物体 光线 位置three

WebGL_0019:three.js 欧拉角和四元数

1, 这篇说说欧拉角和四元数,欧拉角和四元数的优缺点是老生常谈的话题了,使用条件我就不多说了,我只说一下使用方法。 1. 欧拉角(Euler) 欧拉角描述一个旋转变换,通过指定轴顺序和其各个轴向上的指定旋转角度来旋转一个物体。下面我们开看看它的方法 1. set( x: number, y: num ......
WebGL three 0019 js

力扣-34-在排序数组中查找元素的第一个和最后一个位置

一、题目 力扣地址:https://leetcode.cn/problems/find-first-and-last-position-of-element-in-sorted-array/description/ 二、解法思路: 也是二分查找相关题目,详细解法看注释 from typing imp ......
数组 元素 位置 34

使用JWT、拦截器与ThreadLocal实现在任意位置获取Token中的信息,并结合自定义注解实现对方法的鉴权

1. 简介 1.1 JWT JWT,即JSON Web Token,是一种用于在网络上传递声明的开放标准(RFC 7519)。JWT 可以在用户和服务器之间传递安全可靠的信息,通常用于身份验证和信息交换。 声明(Claims): JWT 包含一组称为声明的信息,声明描述了一些数据。有三种类型的声明: ......
注解 ThreadLocal 位置 方法 Token

力扣-35-搜索插入位置

一、题目 力扣地址:https://leetcode.cn/problems/search-insert-position/ 二、解法思路 与标准的二分查找一直,唯一的区别为,若所需target不在nums中,需要找到insert的索引 from typing import List class S ......
位置 35

npm 的 .npmrc 文件在哪里?缓存及全局包文件在什么位置?

npm的配置文件,及其路径问题 如何快捷修改.npmrc配置文件? .npmrc文件,就是npm的配置文件所在位置。 当然,寻找这个文件的目的,多数是为了修改.npmrc文件内容。 但npm提供了方便快捷的修改方式,不知道这个文件的位置,其实也是可以修改的。 .npmrc配置文件在哪里? 如果你还是 ......
文件 缓存 全局 位置 npmrc

MarkDown文件插入图片(绝对\相对路径\调整图像大小位置)

1、 插入网络图片(有效网络连接) Markdown中插入图片的语法为,图片路径可以直接写入图片有效链接网址即可: 方法1:![图片说明](图片有效链接网址) 方法2:<img src="图片有效链接网址"> 2、插入本地图片(文件夹路径) 绝对路径和相对路径 绝对路径是是带有盘符的链接,例如‘F: ......
路径 MarkDown 图像 大小 位置

vue的虚拟dom渲染真实dom的过程中首先会对新老VNode的开始和结束位置进行标记:oldStartIdx、oldEndIdx、newStartIdx、newEndIdx

关于Vue中的diff算法说法错误的是( ) A 比较只会在同层级节点进行比较, 不会跨层级比较 B 在diff比较的过程中,循环从两边向中间收拢。 C vue的虚拟dom渲染真实dom的过程中首先会对新老VNode的开始和结束位置进行标记:oldStartIdx、oldEndIdx、newStar ......
oldStartIdx newStartIdx 标记 dom oldEndIdx

Set a Light 3D Studio: 创造逼真光线效果,轻松拍摄 mac/win版

Set a Light 3D Studio mac/win版是一款功能强大的3D摄影棚模拟布光软件,它为用户提供了一个全方位、真实的摄影棚环境,以及各种专业的布光工具和功能,让用户能够轻松地模拟并创造出各种光线效果。 →→↓↓载set.a.light 3D STUDIO 首先,Set a Light ......
光线 效果 Studio Light Set

物体三维模型的构建:3DSOM软件实现侧影轮廓方法

本文介绍基于3DSOM软件,实现侧影轮廓方法的空间三维模型重建。 目录1 背景知识1.1 三维信息获取方法1.2 侧影轮廓方法原理及其流程2 三维模型制作2.1 马铃薯三维模型制作2.1.1 多角度图像导入2.1.2 图像掩饰2.1.3 表面生成与优化2.1.4 纹理映射2.1.5 模型检查2.1. ......
侧影 物体 轮廓 模型 方法

牛客[编程题] HJ64 MP3光标位置

HJ64 MP3光标位置 中等 通过率:24.47% 时间限制:1秒 空间限制:32M 描述 MP3 Player因为屏幕较小,显示歌曲列表的时候每屏只能显示几首歌曲,用户要通过上下键才能浏览所有的歌曲。为了简化处理,假设每屏只能显示4首歌曲,光标初始的位置为第1首歌。 现在要实现通过上下键控制光标 ......
光标 位置 MP3 HJ 64

数组的sort方法接受一个比较函数:compareFun(a, b); 如果返回的值>0,则调换a,b位置,即b的位置在a的位置之前; 其余的情况(返回值≤0),a,b位置不变; 故升序的时候是a-b 降序的时候是b-a

现有一组人员年龄的数据,要求将这些人员的年龄按照从小到大的顺序进行排列起来,要怎样来实现 A function numberSort(a,b) { return a - b; } var arr=new Array("23","6","12","35","76"); document.write(a ......
位置 升序 时候 数组 compareFun

如何快速纠正VCF文件中REF和ALT的位置错误?

目录需求描述尝试解决正确解决 需求描述 一个很简单的需求:一批水稻材料的芯片数据(位点少),想看看它们在3K Rice中处于何种亚群和位置。就需要将芯片位点与3K RG位点整合后进行分析。 已知3K Rice位点可从SNP-Seek中下载:https://snp-seek.irri.org/_dow ......
错误 位置 文件 VCF REF

jupyter notebook 的默认起始位置和默认浏览器修改

打不开浏览器/时间很久的解决办法: 当第一次点luanch的时候会出现无法弹出浏览器的情况,需要打开目录C:\Users\Administrator\.jupyter 也可以通过如下命令查找 (base) C:\Users\Administrator><font color=red size=6>j ......
notebook 浏览器 位置 jupyter

基于 three.js 加载器分别加载模型

点击查看代码 /** * 参数:模型文件路径,成功回调函数 * * 基于 three.js 加载器分别加载模型 * * 全部加载后通过回调函数传出打印 */ import { FBXLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/FBXLoader.js' imp ......
模型 three js

方阵转置中的括号的不同位置

#include<stdio.h> int main() { int a[6][6],n,i,j; scanf("%d",&n); for(i=0;i<n;i++) for(j=0;j<n;j++) scanf("%d",&a[i][j]); for(i=0;i<n;i++) for(j=0;j<n ......
方阵 括号 位置

android短视频开发,uniapp页面滚动条到指定位置

android短视频开发,uniapp页面滚动条到指定位置 # html 指定位置<view class="gap_body_position"></view> # js执行this.$nextTick(() => { // 一定要用nextTickuni.pageScrollTo({duratio ......
位置 android 页面 uniapp 视频

汇编-当前位置计数器$

符号$被称为当前位置计数器 .data selfPtr DWORD $ ;声明了一个变量selfPtr,并将其初始化为该变量的偏移量 ......
计数器 位置

带你入门three.js——从0到1实现一个3d可视化地图

https://juejin.cn/post/6980983551399788580 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8" /> <meta name="viewport" content="width=devic ......
地图 three js

js的书写位置

行内 <button onclick="alert(’不好意思,密码错误哦‘)”>验证</button> <a href="javascript:alert(’不好意思,密码错误哦‘)">验证</a> button 为按钮,可用于之后编写验证按钮 注意:若要也行内,在div中注意要加onclick= ......
位置

Cocos Creator 3.x 如何动态修改3D物体的透明度

Cocos Creator 3.x 的2D UI有个组件UIOpacity组件可以动态修改UI的透明度,非常方便。很多同学想3D物体上也有一个这样的组件来动态的控制与修改3D物体的透明度。今天基于Cocos Creator 3.8 来实现一个可以动态修改3D物体透明度的组件Opacity3D。 一个 ......
透明度 物体 Creator 动态 Cocos

P5323 [BJOI2019] 光线

P5323 [BJOI2019] 光线 题目描述 当一束光打到一层玻璃上时,有一定比例的光会穿过这层玻璃,一定比例的光会被反射回去,剩下的光被玻璃吸收。 设对于任意 \(x\),有 \(x \times a_i\%\) 单位的光会穿过它,有 \(x \times b_i\%\) 的会被反射回去。 现 ......
光线 P5323 5323 2019 BJOI

计算机配置 — 管理模板 — Windows 组件 — 数据收集和预览版本 对应 注册表 位置 项目

@echo off :: 切换对预览体验成员内部版本的用户控制 reg add "HKLM\SOFTWARE\Policies\Microsoft\WindowsPreviewBuilds" /v AllowBuildPreview /t REG_DWORD /d 1 /f :: 允许商业数据管道 ......
注册表 组件 模板 位置 Windows

L-4: 34--在排序数组中查找元素的第一个和最后一个位置

给你一个按照非递减顺序排列的整数数组 nums,和一个目标值 target。请你找出给定目标值在数组中的开始位置和结束位置。 如果数组中不存在目标值 target,返回 [-1, -1]。 你必须设计并实现时间复杂度为 O(log n) 的算法解决此问题。 示例 1: 输入:nums = [5,7, ......
数组 元素 位置 34

修改Nuget默认包存放位置

nuget默认的全局包下载地址一般为:C:\Users\{UserName}\.nuget\packages项目多了之后,nuget下载的包就回慢慢的变多,导致c盘被大量占用,这时候我们想要将nuget的默认的包存放位置放在其其他的目录下面。 可以通过修改globalPackagesFolder配置 ......
位置 Nuget

L-3: 35.搜索插入位置

首先解释一下二分查找的时间复杂度为logn的问题: 假设长度为 n,简单理解如下: 第1次查找是 n/2 = n/21 第2次查找是 n/4 = n/22 第3次查找是 n/8 = n/23 第4次查找是 n/16 = n/24 ..... 最后二分查找查到结果集只有一个,表示定位到了该数据 第 x ......
位置 35

SATA基础+更改终端颜色+PCI.ids位置+Linux和Windows的scanf+C语言C++的局部变量与全局变量的重名问题+多个C文件编入到SV中+UVM event pool的例化+ar、nm和ranlib

SATA基础 https://zhuanlan.zhihu.com/p/554251608 物理信号 物理层功能 时钟恢复:对于高频传输,一般是采用差分信号传输,并且没有单独的时钟,时钟存在于编码内部 串并转换:对于高频传输,串联信号可以做到更高的频率。 字节对其:8/10 编码转换的10bit对其 ......
变量 全局 局部 终端 多个

移动端百度地图精准获取当前位置

Vue主要代码如下: import {wgs2bd} from "@views/webApp/comp/appUtil"; methods: { getCurrentLocation(){ navigator.geolocation.getCurrentPosition((res)=>{ let p ......
位置 地图

python 解释器的位置 解释器对应pip的位置

python解释器的位置: calix@calix-Precision-5820-Tower:~/fzhu$ which python3/usr/bin/python3calix@calix-Precision-5820-Tower:~/fzhu$ python3Python 3.9.5 (defa ......
解释器 位置 python pip

games101-1 光栅化与光线追踪中的空间变换

在学习了一些games101的课程之后,我还是有点困惑,对于计算机图形学的基础知识,总感觉还是缺乏一些更加全面的认识,幸而最近在做games101的第五次作业时,查询资料找到了scratchpixel这个网站,看了一些文章,终于把脑子里的一团乱麻组织起来了,也就有了这篇关于图形学的第一篇博客。 想要 ......
光栅 光线 games 空间 101

keepalive 跳转到某个页面缓存 否则不缓存 缓存浏览的位置

export const KeepaliveListMixin = { /** * 两个路由守卫 实现 从详情返回到列表 列表页面缓存 否则就不缓存 */ beforeRouteEnter (to, from, next) { to.meta.keepAlive = true; next() }, ......
缓存 keepalive 位置 页面