物体 按键 代码unity

代码随想录 day18 找树左下角的值 路径总和 从中序与后序遍历序列构造二叉树

找树左下角的值 最简单就是想到层序遍历之后取第一个位置元素就是了 递归的话需要先判断哪里最深的节点 至于最左 保持中左右的遍历顺序 第一次得到最大深度处就是最左的 路径总和 有点像查找子树路径 所以递归回溯是比较好的选择 在求路径的适合,targetSum - node->val 是否为0的判断比一 ......
随想录 总和 序列 随想 路径

微软企业库Unity学习笔记(一)

微软企业库Unity学习笔记(一) 本文主要介绍: 关于Unity container配置,注册映射关系、类型,单实例、已存在对象和指出一些container的基本配置,这只是我关于Unity的学习心得和笔记,希望能够大家多交流相互学习到更多知识,谢谢大家的支持。 我们可以通过以下两种方法给Unit ......
企业库 笔记 Unity 企业

微软企业库Unity学习笔记(二)

微软企业库Unity学习笔记(二) 接下来介绍一下依赖注入的方式: 构造函数注入 属性注入 方法注入 一、 构造函数注入 我们将介绍单构造函数和多构造函数注入 1) 单构造函数使用自动注入 单构造函数自动注入,这里我们使用一个简单的例子具体类MyObject依赖于具体类MyDependentClas ......
企业库 笔记 Unity 企业

用jacoco统计JAVA项目测试代码覆盖率

一、概述 Jacoco 统计的是全量代码覆盖率。它不仅支持生成单元测试的覆盖率,也支持监控生成接口测试,功能测试的覆盖率。 在新一代精准测试技术流的影响中,各大型单位对覆盖率的追求越来越迫切。作为一款开源产品,它主机面向Java语言,能够在字节码层面给出覆盖率,同时也能将字节码关联到对应的源代码。这 ......
覆盖率 代码 项目 jacoco JAVA

(坚持每天写算法)基础算法复习与学习part1基础算法1-7——高精度减法(处理t=1和t>1代码的写法,t为操作次数)

题目: 思路:这一道题其实和高精度加法的思路是差不多的,都是使用算式进行模拟。 重点:关于代码怎么写,在高精度加法那里还看不太出来(我也没有写),但是在高精度减法这里就完全可以看出来了。我们在加法算式里面,一般是A[i]+B[i]+t,但是也可以这么写:t+A[i]+B[i],我们可以先写进位,然后 ......
算法 基础 高精 减法 写法

VIM/NeoVIM:解决LuaSnip下Tab按键跳转冲突问题

主要现象 当使用LuaSnip生成片段时,即使切换过VIM模式,输入模式下的Tab按键仍然会导致光标跳转到Snippet的片段占位符处,导致光标“随机跳转”的问题。 发生原因 这是因为触发代码片段之后,LauSnip会一直维持一个记录占位符跳转的Session,这个Session在当前Buffer会 ......
按键 LuaSnip NeoVIM 问题 VIM

如何让Visual Studio Tools for Unity插件用于调试你自己的Mono嵌入应用程序

最近在测试将mono嵌入到C++应用程序中,苦于没有调试器,有时候还是不怎么方便。网上搜了一下,有VS插件MDebug、VSMonoDebugger,实际试用了一下,有点麻烦,而且似乎对Windows+Visual Studio 2022支持不大好。因此想到了,Unity引擎是基于mono的,Vis ......
应用程序 插件 程序 Visual Studio

GDB调试之源代码查看与管理(六)

一、源代码管理命令 显示源代码:list or l,默认显示10行(在当前行往后5行,以及往前5行,总共10行代码) 设置每次显示的行数:set listsize xx 查看指定函数代码:list test_fun 查看指定文件指定行代码:list main.cpp:15 显示源代码: 查看指定函数 ......
源代码 GDB

写代码时如何合理的画图表达逻辑结构

在解决编程基础练习题时,使用图表是一种非常有效的方法,可以帮助你更清晰地表达逻辑结构。以下是一些建议: 流程图: 流程图是表达程序逻辑结构最常见的一种图表。在流程图中,你可以使用不同的图形表示不同的操作,如矩形表示处理步骤,菱形表示判断条件,箭头表示流程的流向。 例子:计算 1 到 10 的和 + ......
逻辑 结构 代码

十行python代码实现文件去重,去除重复文件的脚本

1.导入依赖 '''导入依赖''' from pathlib import Path import filecmp 2.函数说明 filecmp.cmp(path1, path2, shallow=True) path1/path2:待比较的两个文件路径。 shallow :默认为True,即只比较 ......
文件 脚本 代码 python

2d物理引擎学习 - 斜坡上下滑的物体

效果 代码只是在之前的基础上增加了重力和摩擦力,重力的实现就是给物体加一个持续的力(即:Fg = m * g),摩擦力就是切线方向加一个修正冲量。 代码和之前的主要区别 1) 刚体MyRigidbody增加一个Friction,摩擦系数属性 2) MyRigidbody.PostSeperation ......
斜坡 物体 上下 物理 引擎

[代码随想录] 第四天

19.删除链表的倒数第N个节点https://leetcode.cn/problems/remove-nth-node-from-end-of-list/ 思路:使用前后指针,当删除倒数第N个节点时,快慢指针之间应该间隔N个元素,当快指针到达链尾时,慢指针next指向所要删除节点。 时间复杂度:O( ......
随想录 随想 代码

idea 中java代码修改后运行代码不生效

背景 在使用idea开发项目过程中,经常会多版本切换开发,有时在一个分支中提交代码修改后,重新运行项目还是之前版本的项目,修改没有生效 解决方案 方案一 依赖的模块版本不变,只修改了代码没有及时打到本地库。可以对依赖的模块执行 mvn clean install 后重新运行项目 方案二 原先的项目文 ......
代码 idea java

一行代码创建网页(html)

今天来讲一下\(html\)里面的\(iframe\),非常简单但功能很大 先讲解下语法 <iframe src="要打开的网页地址" width="宽度" height="高度"></iframe> 宽度一般为\(1920\),高度为\(950-1200\)不等,推荐为1024 给几个游戏网页地址 ......
一行 代码 网页 html

如何在SAP GUI中快速执行新的事务代码

当我们成功登录SAP的某个连接后,在SAP GUI起始页(SAP轻松访问),我们可以通过点击【收藏夹】或者在界面左上角的输入框输入对应的事务代码,直接进入对应事务的界面。但是下面列举的场景,你是否知道如何快速应对? 场景一:当前已处于某个事务代码中,如何进入新的事务代码? 场景二:当前SAP左下角有 ......
事务 代码 SAP GUI

Unity 获取当前系统时间并在UI界面中显示

在 Unity3D 中获取当前系统时间,并在 UI TEXT 中显示 代码: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using System; using TMPro; using ......
界面 时间 系统 Unity

分布式代码执行分析

SparkContext对象的构建 以及 Spark程序的退出, 由 Driver 负责执行 具体的数据处理步骤, 由Executor在执行. 其实简单来说就是: 非数据处理的部分由Driver工作 数据处理的部分(干活)由Executor工作 要知道: Executor不仅仅是一个, 视集群规模, ......
分布式 代码

一行代码解决Three.js中只能在一侧看到物体的问题

项目场景: 因为该项目比较复杂庞大,在此就简单介绍一下: 通过Three.js创建若干个物体进行了组装,从而形成了一个类似眼球模拟模型的项目,用户可以通过拖动鼠标来达到控制视角(摄像机)的目的,以此来观察整个眼球状态。 Image1 Three.js眼球模型 注:下面所说的正视为从红线正轴往瞳孔(黑 ......
一侧 物体 一行 代码 问题

矩阵乘法代码

void MatrixChain(int p[], int n, int **m, int **s) { for (int i = 1; i <= n; i++) m[i][i] = 0; // 初始化 for (int r = 2; r <= n; r++) { for (int i = 1; i ......
乘法 矩阵 代码

Dating Java8系列之通过行为参数化传递代码

给我馍馍/文 引言 作为技术开发人员,我们无法保证我们写出来的代码的可用时间和保质期,也许今天刚上线的一个功能,等到明天就因为需求变动不得不进行更改。 为什么会不断的变化 作为技术人员,我们当然希望需求能循序渐进地平稳过度,但往往事与愿违,对于其原因我简单总结为以下几点。 用户导向,用户和市场是风向 ......
行为 参数 代码 Dating Java8

代码随想录 day17 平衡二叉树 二叉树的所有路径 左叶子之和

平衡二叉树 之前一直写迭代代码 没有怎么写递归 正好这题不是很好写迭代 练习一下递归 这题递归逻辑相对简单 左右子树高度差判断是不是大于一 可以直接返回结果 不大于一就高度max(l,r)+1 二叉树的所有路径 关键要点 这题适合先序遍历 回溯过程和递归过程是一起写的 进来几次就回溯几次 这样才能回 ......
随想录 之和 随想 路径 叶子

代码优化

1.搭建minio 2.修改后端文件上传接口 在用户添加service中将avatar的值设置为 修改上传接口 3.修改不能修改用户名 在添加用户的index.vue中添加账户绑定disable默认值为false,用来控制修改的不能修改用户名 4.上传文件优化 把img的地址改为form.avata ......
代码

【Unity】用Graphics.DrawMeshNow在场景中画个三角形

效果图: 代码: 1 using System; 2 using System.Collections; 3 using System.Collections.Generic; 4 using UnityEngine; 5 6 public class Draw : MonoBehaviour 7 ......
三角形 DrawMeshNow Graphics 场景 Unity

gitlab 提交代码自动重启服务/执行脚本/远程服务器脚本

1. 在服务器中安装gitlab-runner ```sh # https://docs.gitlab.com/runner/install/ apt install gitlab-runner ``` 2. 将gitlab-runner 注册到gitlab服务中 ```sh gitlab-runn ......
脚本 代码 服务器 gitlab

Unity3d_Rewired官方文档翻译:要点(四):Rewired Editor->All Maps、Layout Rules、Map Enabler

仅翻译了官方文档中的Essentials(要点)、Concepts(概念)两部分,这是文档中最重要的部分,理解了这两部分的内容应该足以让你将Rewired运用到你的项目中,之后再去阅读文档的其他部分也能更容易理解。 斜体加下划线部分为添加的注解,非官方文档内容。若你发现有翻译、注解不正确的,请留言告 ......

Unity3d_Rewired官方文档翻译:要点(二):Rewired Editor->Setting、Tools

仅翻译了官方文档中的Essentials(要点)、Concepts(概念)两部分,这是文档中最重要的部分,理解了这两部分的内容应该足以让你将Rewired运用到你的项目中,之后再去阅读文档的其他部分也能更容易理解。 斜体加下划线部分为添加的注解,非官方文档内容。若你发现有翻译、注解不正确的,请留言告 ......

Unity3d_Rewired官方文档翻译:要点(三):Rewired Editor->Players、Actions、InputBehaviours、Categories、CustomControllers

仅翻译了官方文档中的Essentials(要点)、Concepts(概念)两部分,这是文档中最重要的部分,理解了这两部分的内容应该足以让你将Rewired运用到你的项目中,之后再去阅读文档的其他部分也能更容易理解。 斜体加下划线部分为添加的注解,非官方文档内容。若你发现有翻译、注解不正确的,请留言告 ......

Unity3d_Rewired官方文档翻译:要点(一):安装、快速开始、基础用法、部署、最佳做法

仅翻译了官方文档中的Essentials(要点)、Concepts(概念)两部分,这是文档中最重要的部分,理解了这两部分的内容应该足以让你将Rewired运用到你的项目中,之后再去阅读文档的其他部分也能更容易理解。 斜体加下划线部分为添加的注解,非官方文档内容。若你发现有翻译、注解不正确的,请留言告 ......
Unity3d_Rewired 要点 做法 Rewired 文档

POT超阈值模型和极值理论EVT分析|附代码数据

全文链接:http://tecdat.cn/?p=16845 最近我们被客户要求撰写关于极值理论的研究报告,包括一些图形和统计输出。 本文依靠EVT对任何连续分布的尾部建模。尾部建模,尤其是POT建模,对于许多金融和环境应用至关重要 POT模型其主要动机是为高洪水流量的概率模型提供实用工具。但是,E ......
极值 阈值 模型 理论 代码

matlab使用长短期记忆(LSTM)神经网络对序列数据进行分类|附代码数据

全文下载链接:http://tecdat.cn/?p=19751 本示例说明如何使用长短期记忆(LSTM)网络对序列数据进行分类 。 最近我们被客户要求撰写关于LSTM的研究报告,包括一些图形和统计输出。 要训练深度神经网络对序列数据进行分类,可以使用LSTM网络。LSTM网络使您可以将序列数据输入 ......
数据 神经网络 序列 长短 神经
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