特征 人物

如何开发医疗保险欺诈识别监测模型中的特征工程?

在开发医疗保险欺诈识别监测模型时,特征工程是一个关键的步骤,它有助于提取、转换和选择最相关的特征,以改善模型的性能。以下是在开发医疗保险欺诈识别监测模型时进行特征工程的一些建议: 基本特征提取: 提取基本的医疗保险相关特征,如就医次数、就医地点、就医科室、医疗费用等。 时序特征: 如果数据包含时间信 ......
医疗保险 模型 特征 医疗 工程

Python面向对象之三大特征-多态

多态性 【一】概要 多态是面向对象编程中的一个重要概念,指的是同一种操作作用于不同的对象上时,可以产生不同的行为。多态性允许同样的方法名在不同的对象上有不同的实现,这样可以提高代码的灵活性和可扩展性。 在多态的情况下,程序可以根据对象的类型调用相应的方法,而不需要知道具体对象的类型。这样,不同的类可 ......
特征 对象 三大 Python

Python面向对象之三大特征-封装

三大特征 【引】属性查找顺序 对象的名称空间里只存放着对象独有的属性,而对象们相似的属性是存放于类中的。 对象在访问属性时,会优先从对象本身的__dict__中查找,未找到,则去类的__dict__中查找 封装 【一】概要 封装是将数据和操作数据的方法打包在一个单元(类)中,实现数据隐藏、代码组织、 ......
特征 对象 三大 Python

变量的三个特征

变量的三个特征 对于每一个变量,python都赋予了三个方法来获取变量的三个特征。 (1)id() 内存地址不一样,则id()后打印的结果不一样 x=10 print(x)#获取变量值 print(id(x))#获取变量的id,即内存地址 print(type(x))#获取变量的数据类型 10 14 ......
变量 特征 三个

特征量化编码入门指南

量化编码 目的:压缩特征,节省存储空间 向量(高维浮点)—-->码字的ID(一个整数) 通常放在索引项中 量化方法 向量量化VQ:k-means 迪卡尔积型(码字空间) >积量化(PQ)/OPQ/LOPQ 直和型:残差向量量化:RVQ 线性组合型:加性量化(AQ)、组合量化(CQ) 量化器目标:使均 ......
入门指南 特征 编码 指南

python面向对象的三大特征

【三大特征】 (封装) 案例: 隐藏属性的特点: 【继承】 (定义) (继承的格式:单继承和多继承) 案例: (继承下的属性查找) ......
特征 对象 三大 python

特征工程

通过结合方差阈值、特征相关性分析、单因素统计测试、递归特征消除和特征重要性等特征选择方案,在减少特征数量的同时,最大限度地保留对目标变量的关键信息,从而提升模型的效率、可解释性,并防止过度拟合的发生。 一、特征相关性分析 计算各个特征之间的相关性(可用皮尔逊相关系数)。如果有相关系数较高的两个特征, ......
特征 工程

数据预处理——特征缩放

特征缩放(feature scaling)是在机器学习中常用的数据预处理步骤,是数据预处理步骤中及其容易被忽略的一步。 为什么要特征缩放?考虑一下 kNN 算法,如果我们有两个特征,特征 A 的取值范围在 [1,10],特征 B 的取值范围在 [1, 100000]。那么在计算欧式距离时,特征 A ......
特征 数据

杰出人物的十大特征,你具备几种?

杰出人物的十大特征,你具备几种? 来源:中国心理网 加入日期:2016/09/30 阅读次数:229 字体:[小 大 ] <span '="">[上一篇]<span '=""> [下一篇] 美国著名心理学家马斯洛十分重视人"对于天赋能力潜力的充分开拓利用"。经过对大量杰出人物的调查研究,他发现这些人 ......
特征 人物

线性代数基础-特征值与特征向量-01

目录1. 概念2. 性质3. 相似矩阵4. 矩阵的行列式与迹5. 特征值与特征向量分解矩阵 1. 概念 特征值与特征向量的英文是 eigenvalue 和 eigenvector, 这个前缀 eigen- 起源于德语,意思是 proper(这里应该是专属的意思)、characteristic(特征的 ......
特征值 特征 线性代数 向量 代数

Unity引擎2D游戏开发,UI绘制创建人物状态栏

下载并导入UI资源 前往Unity Assets Store中下载添加此资源 打开Unity中的Package Manager,选择My Assets,点击Import导入项目中 取消选择Scene,其他的全都勾选上,然后点击Import 然后在Assets文件夹下方会出现M Studio文件夹,此 ......
状态 人物 引擎 Unity

jieba 统计红楼梦人物出现次数

import jiebawith open('红楼梦.txt','r',encoding='utf-8')as f: txt = f.read() words = jieba.lcut(txt) counts={} for word in words: if len(word) == 1: cont ......
红楼 次数 人物 jieba

Unity知识总结系列(二):相机跟随人物的几种方式

相机跟随人物的几种方式 1、最简单,无代码,固定距离,固定视角 2、代码控制,固定距离,固定视角,对1进行改进 3、代码控制,固定距离,固定视角,直接移动,不会旋转 4、代码控制,固定距离,固定视角,插值移动(因为Update和LateUpdate刷新率不同,会有抖动现象,不建议使用) 5、代码控制 ......
相机 人物 方式 知识 Unity

基于开源模型搭建实时人脸识别系统(六):人脸识别(人脸特征提取)

目录人脸识别的几个发展阶段基于深度学习的人脸识别技术的流程闭集和开集(Open set)识别人脸识别的损失Insightface人脸识别数据集模型选型参考文献结语人脸识别系统项目源码 前面我们讲过了人脸检测、人脸质量、人脸关键点、人脸跟踪,接下来就是人脸识别系统里面的重中之重人脸识别了,或者叫人脸特 ......
人脸 实时 模型 特征 系统

Unity3D 通过transform实现人物移动还是velocity详解

Unity3D是一款非常流行的游戏引擎,它提供了多种方式来实现游戏中的人物移动。其中,最常用的两种方法是通过transform组件和通过velocity属性来实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏开发的技术大佬,欢迎你来交流学习。 通过tr ......
transform velocity Unity3D 人物 还是

论文阅读-OpenFE 自动特征生成技术

论文链接:https://arxiv.org/abs/2211.12507 摘要 提出了一种新的feature boost方法来鉴别候选特征在准确率上对模型的提升效果 双阶段剪枝算法,从粗筛到精筛从候选特征池中挑选出top k个生成特征 在简单但有代表性的设置下,证明了特征生成是有益的 引言 Exp ......
特征 OpenFE 论文 技术

人物面部关键词

private static final List<String> hair_color = Arrays.asList(new String[]{"black", "brown", "green", "blue", "red", "yellow", "white", "gradually"}); ......
面部 关键词 关键 人物

Midjourney人物一致性探索

原图 a 25 years old male in ancient Chinese robe with black big back hair and small eyes and normal nose and small mouth and a small face 垫图 https://s.m ......
一致性 Midjourney 人物

Flink 在风控场景实时特征落地实战

背景介绍 风控简介 二十一世纪,信息化时代到来,互联网行业的发展速度远快于其他行业。一旦商业模式跑通,有利可图,资本立刻蜂拥而至,助推更多企业不断的入场进行快速的复制迭代,企图成为下一个“行业领头羊”。 带着资本入场的玩家因为不会有资金的压力,只会更多的关注业务发展,却忽略了业务上的风险点。强大如拼 ......
实战 实时 场景 特征 Flink

人物面部关键词

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面部 关键词 关键 人物

Midjourney人物一致性探索

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一致性 Midjourney 人物

【持续更新篇】SLAM视觉特征点汇总+ORB特征点+VINS前端

Harris角点 opencv函数 cornerHarris提取输入图像的Harris角点 检测原理 检测思想:使用一个固定窗口在图像上进行任意方向的滑动,对比滑动前后的窗口中的像素灰度变化程度,如果存在任意方向上的滑动,都有较大灰度变化,则认为该窗口中存在角点。 \(E(u, v)=\sum_{( ......
特征 前端 视觉 SLAM VINS

手绘风格人物3D模型纹理贴图

GLTF 编辑器 -NSDT 不仅可以设置3D模型纹理贴图,还可以设置模型的几何原点、以及对有相同材质属性的mesh进行合并,实现模型轻量化,是一款不可多得的实用型在线模型编辑工具。 ......
纹理 模型 风格 人物 贴图

红楼梦人物出场统计

代码: import jiebaexcludes = {'什么', '一个', '我们', '你们', '如今', '说道', '知道', '起来', '这里','奶奶', '姑娘', '出来', '众人', '那里', '自己', '他们', '一面', '只见', '怎么','老太太 ......
红楼 人物

Unity引擎2D游戏开发,人物属性及伤害计算

一、创建敌人2D模型 裁切野猪素材,并放置在Scene窗口中 打开文件夹,找到野猪待机素材 将素材进行必要的设置 点击窗口中的Sprite Editor,打开裁切窗口。点击Slice,选择Type,进行按网格计数裁切(Grid By Cell Count) 接着,然后在Column & Row中,写 ......
属性 人物 引擎 Unity

多家高校设立“鸿蒙班”;ChatGPT 成为 Nature 年度十大人物丨 RTE 开发者日报 Vol.107

开发者朋友们大家好: 这里是 「RTE 开发者日报」 ,每天和大家一起看新闻、聊八卦。我们的社区编辑团队会整理分享 RTE (Real Time Engagement) 领域内「有话题的 新闻 」、「有态度的 观点 」、「有意思的 数据 」、「有思考的 文章 」、「有看点的 会议 」,但内容仅代表编 ......
鸿蒙 开发者 多家 ChatGPT 人物

Unity引擎2D游戏开发,实现人物下蹲逻辑和动画

将下蹲动画创建进人物中 在Animation窗口中的左侧,新建BlueCrouchStart动画时间轴,然后将下蹲动画拖入时间轴中 62,63,64都是下蹲中的动画,但是64号是下蹲动作完毕后的静止动画,因为不拖入时间轴中,单独为其建立一个时间轴 为64号下蹲动画完毕的静止动画单独创建一个时间轴,并 ......
逻辑 人物 引擎 动画 Unity

SCConv:用于特征冗余的空间和通道重建卷积

SCConv:用于特征冗余的空间和通道重建卷积 摘要 卷积神经网络(CNN)在各种计算机视觉任务中取得了显着的性能,但这是以巨大的计算资源为代价的,部分原因是卷积层提取了冗余特征。最近的工作要么压缩训练有素的大型模型,要么探索精心设计的轻量级模型。在本文中,我们尝试利用特征之间的空间和通道冗余进行 ......
卷积 冗余 特征 通道 SCConv

Unity引擎2D游戏开发,创建人物动画

给人物创建Animator动画组件 在素材库新建Animation文件夹 专门存动画相关的文件 Animation文件夹中创建Player文件夹 右击Player文件夹,创建Animator Controller 将新建的Animator Controller赋予人物中Animator组件中的Con ......
人物 引擎 动画 Unity

Unity引擎2D游戏开发,C#实现人物跳跃

一、Component内,实现变量参数分栏 [Header("XXXX")] 二、在新建的Input Actions中添加跳跃绑定 三、在2D刚体所绑定的C#代码中调用Input Actions中新建的跳跃动作 在unity中,跳跃动作相当于对2D刚体施加Y轴方向的力。因此,增加一个力数值的变量ju ......
人物 引擎 Unity
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