电路设计 变压器 电路 原理

流程引擎设计的一些思考

技术选型 对比维度 Activiti7 Flowable6 Camunda JBPM JFlow 规范 BMPN2.0、XPDL、JPDL BMPN2.0、XPDL、JPDL BMPN2.0、XPDL、JPDL BMPN2.0 BMPN2.0、Ccbpm 成熟度 高 高 高 高 高 使用成本 低 较 ......
流程 引擎

表单引擎设计的一些思考

概要 用户故事:作为开发平台的使用者,我希望开发平台提供一款拖拽式的表单设计引擎,支持图形化设计,表单动态渲染,列表页面动态展示,业务数据动态处理的功能,以便帮助团队可以零代码开发业务表单。 表单引擎主要包括4个功能模块,表单设计器、表单解析器、协议管理、数据存储,其中表单设计器与解析器为前端模块, ......
表单 引擎

.NET程序设计实验-4

实验四 文件操作 一、实验目的 1. 掌握窗口控件的使用方法; 2. 掌握文件系统的操作方法、File 类和 Directory类的使用。 二、实验要求 根据要求,编写 C#程序,并将程序代码和运行结果写入实验报告。 三、实验内容 1.编写一个简易的文件管理器,通过本次实验,练习 TreeView、 ......
程序设计 程序 NET

APB Slave状态机设计

`timescale 1ns/1ps `define DATAWIDTH 32 `define ADDRWIDTH 8 `define IDLE 2'b00 `define W_ENABLE 2'b01 `define R_ENABLE 2'b10 module APB_Slave ( input ......
状态 Slave APB

.NET程序设计实验-2

实验二 面向对象程序设计 一、实验目的 1. 理解类的定义、继承等面向对象的的基本概念; 2. 掌握C#语言定义类及其各种成员(字段,属性,方法)的方法; 3. 掌握方法覆盖的应用; 4. 掌握接口的定义和实现方法。 二、实验要求 根据要求,编写 C#程序,并将程序代码和运行结果写入实验报告。 三、 ......
程序设计 程序 NET

.NET程序设计实验-3

实验三 Windows 应用程序开发 一、实验目的 1. 掌握窗口控件的使用方法; 2. 掌握Windows 的编程基础。 二、实验要求 根据要求,编写 C#程序,并将程序代码和运行结果写入实验报告。 三、实验内容 1.编写一个计算器,练习在窗体上添加控件、调整控件的布局,设置或修改控件属性, 编写 ......
程序设计 程序 NET

NET程序设计实验-1

实验一 语言基础 一、实验目的 1. 熟悉Visual Stido.NET 实验环境; 2. 掌握控制台程序的编写方法; 3. 掌握C#程序设计语言的语法基础; 4. 掌握控制语句和数组的使用。 二、实验要求 根据题目要求,编写 C#程序,并将程序代码和运行结果写入实验报告。 三、实验内容 由于没有 ......
程序设计 程序 NET

C/S结构用户界面设计

C/S结构用户界面设计 【实验编号】 10003809547j 图形用户界面设计 【实验学时】 8学时 【实验环境】 l 所需硬件环境为微机; l 所需软件环境为Microsoft Visual Studio 2013 【实验内容】 编写一整套Mis系统UI界面,Mis系统名称自拟,尽量运用到如下控 ......
用户界面 界面 结构 用户

Flash动画综合设计并发布、嵌入到网页

Flash动画综合设计并发布、嵌入到网页 【作业要求】 自己选定主题,创意制作Flash动画,并与网页进行集成 【实验环境】 l 所需硬件环境为微机; l 所需软件环境为Flash8.0 【创意内容】 进行多次遮罩达到两个图片循环转换播放的效果 【关键步骤】 制作两个遮罩层和三个图层,层次依次为遮罩 ......
网页 动画 Flash

BS结构用户界面设计报告书

B/S结构用户界面设计 【实验编号】 10003809548j Web界面设计 【实验学时】 8学时 【实验环境】 l 所需硬件环境为微机; l 所需软件环境为dreamweaver 【实验内容】 设计了一个b/s的网页可进行咨询、图片、产品、评论等管理,管理员可进行会员管理,超级管理员可以管理其他 ......
报告书 用户界面 界面 结构 报告

实验1:UML与面向对象程序设计原则

[实验任务一]:UML复习阅读教材第一章复习UML,回答下述问题:面向对象程序设计中类与类的关系都有哪几种?分别用类图实例说明。1. 继承关系a) 继承指的是一个类(称为子类、子接口)继承另外的一个类(称为父类、父接口)的功能,并可以增加它自己的新功能的能力b) 2. 实现关系a) 实现指的是一个c ......
程序设计 对象 原则 程序 UML

APB Slave设计

APB Slave位置 实现通过CPU对于APB Slave读写模块进行读写操作 规格说明 不支持反压,即它反馈给APB的pready信号始终为1 不支持错误传输,就是说他反馈给APB总线的PSLVERR始终是为0的 支持4个可读写的寄存器 支持12个只读寄存器 支持字节选通信号,根据字节选通信号进 ......
Slave APB

设计模式(二十)状态

一、定义 允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类,状态模式又称为状态对象,它是一种对象行为模式。 二、描述 状态模式是一种较为复杂的设计模式,用于解决系统中复杂对象的状态转换以及不同状态下行为的封装问题,包含以下三个角色: 1、Context(环境类):环境类又称为上 ......
设计模式 状态 模式

【系统设计】笔记3

尽管此刻没有如愿以偿找到合适的ft,但我希望能够充分认识到自己的不足,积蓄力量。相信在不久的将来未来会有爆发的机会。 知识的广度(component, 目的)和深度(sde1: 3年以内,sde2: 4年以上,sde3:team lead,org impact可小可大,深度,3+:org lead, ......
笔记 系统

湘潭大学马克思主义基本原理错题集(自留)

湘潭大学马克思主义基本原理错题集(自留) 一、单选题(147道) 二、多选题(112道) 三、填空题(41道) 四、判断题(78道) ......

FPGA模块化设计

模块化设计出发点 在实际地操作中,总有一些基础的模块需要不断地寻找,往往需要消耗大量的时间。为了节约模块化设计的时间,提高设计的效率。在这里将一些基础的模块全部进行封装,利用网络的便捷性,实现快速地基础模块的调用。同时在这个过程中,利用FPGA的拓展性,实现代码的最大化利用。同时,也考虑到模块化封装 ......
模块 FPGA

网络安全创新实验课程设计

《网络安全创新实验》课程设计 学院 网络空间安全学院 姓名 黄民哲 胡宇轩 王玉婷 2023年 5月 19日 目录 一、网络拓扑设计 3 二、网络主机概况 3 三、主机部署过程 4 3.1 网关机gateway 4 3.2 攻击者主机 4 3.3 内网用户主机 4 3.4 内网服务器 5 四、存在漏 ......
网络安全 课程 网络

为什么建筑设计师选择网络渲染"效果图"

网络渲染一般是指:云渲染,建筑设计行业通常需要渲染室内、室内等场景的效果图,一般大型场景渲染时非常消耗电脑算力,并且渲染时长也会通过效果图的场景、尺寸等来决定,本文为用户整理建筑设计师选择网络渲染的原因,希望对大家有一定的帮助! 效果图通常是指什么? 效果图广泛应用于建筑设计、室内设计、游戏开发、动 ......
quot 效果图 设计师 效果 网络

Python中关于对象序列化实现和原理

pickle模块可以实现任意的Python对象转换为一系列字节(即序列化对象)的算法。这些字节流可以被传输或存储,接着也可以重构为—个和原先对象具有相同特征的新对象。 注意: pickle的文档清晰的表明它不提供安全保证。实际上,反序列化后可以执行任意代码,所以慎用 pickle来作为内部进程通信或 ......
序列 原理 对象 Python

AUTOSAR Builder—符合AUTOSAR(CPAP)的嵌入式系统设计工具

AUTOSAR Builder是达索旗下一款基于Eclipse并使用Artop的可扩展工具套件。Artop是由AUTOSAR成员和合作伙伴共同推动的开放的AUTOSAR工具环境。它使用户能够构建自己的工具并与其他工具供应商进行集成。AUTOSAR Builder在此基础上新增了多个工具套件,更加能够... ......
AUTOSAR 嵌入式 Builder 工具 系统

STM32 GPIO 工作原理

目录STM32F4074 GPIO 原理STM32的GPIOGPIO的基本结构和工作原理GPIO的工作模式输入模式浮空输入模式上拉输入模式下拉输入模式模拟输入模式输出模式开漏输出模式开漏复用输出模式推挽输出模式推挽复用输出模式总结与分析什么是推挽结构和推挽电路?开漏输出和推挽输出的区别?在STM32 ......
原理 GPIO STM 32

Spring MVC内容协商实现原理及自定义配置【享学Spring MVC】

Spring MVC内容协商实现原理及自定义配置【享学Spring MVC】 转载自:https://www.cnblogs.com/yourbatman/p/11420805.html 前言 上文 介绍了Http内容协商的一些概念,以及Spring MVC内置的4种协商方式使用介绍。本文主要针对S ......
Spring MVC 原理 内容

C#设计模式之单例模式

本文介绍了在C#中如何使用单例模式,并介绍了在多线程模式下单例模式可能存在的问题及其解决方法,希望对你有所帮助。 ......
模式 设计模式

开源拖拽表单设计器好用吗?

很多客户朋友会对开源拖拽表单设计器产生浓厚兴趣,因为不知道它是怎么用的,好不好用,所以经常会有粉丝朋友询问我们关于开源拖拽表单设计器的功能、作用以及优势特点。在现代化职场办公中,传统的表单制作存在一定的缺点和遗憾,不能满足业务量大的办公需求,此时应用专业的开源拖拽表单设计器可以大大提升办公效率,实现 ......
表单

Kubernetes核心组件之kube-proxy实现原理

kube-proxy,负责为Service提供集群内部的服务发现和负载均衡。 1 介绍 了解不同网络组件的工作原理有助于正确设计和配置它们,以满足你的应用程序需求。 在Kubernetes网络的背后,有一个在幕后工作的组件。它将你的服务(Services)转化为一些可用的网络规则。这个组件被称为 K ......
Kubernetes kube-proxy 组件 原理 核心

小游戏选型(一):游戏化设计助力直播间互动和营收

2023年各大直播平台上涌现了一系列备受欢迎的社交小游戏,为那些渴望提升直播间日活和增加营收的开发者和企业提供了良好的选择。为了快速验证商业模式,推荐使用第三方小游戏平台,通过一键接入轻松实现上线,而且这些平台还会持续更新多款热门小游戏,方便开发者快速验证并更换游戏,从而不断创新和满足用户需求。这一... ......
直播间 小游戏

大数据治理技术核心,可扩展的元数据架构设计(转)

转自:https://blog.csdn.net/weixin_45727359/article/details/127662364 元数据管理是随着数据仓库的建设逐渐完善起来的,这也决定了元数据管理主要集中在数据领域。例如数据结构、数据加工转换关系等。而随着我们对元数据理解的不断深入,其实元数据广 ......
数据 架构 核心 技术

Java框架设计方案之ddd中领域事件发布的时机

领域事件作为ddd的核心组件之一,在ddd框架中处于一个重要地位,也是开发中非常常用的功能之一。 在基于Spring boot的框架开发中,Spring自带的事件可以很好地作为领域事件的基础(功能齐全且自带事务支持)。但开发框架过程中,遇到了一个设计难点。即:领域事件的发布时机。 1、抛开编程语言, ......
框架 时机 领域 事件 方案

主板的工作原理(主板允许计算机中的所有组件相互“交谈”)

主板允许计算机中的所有组件相互“交谈” 如果您曾经拆开过计算机,就会看到将所有东西连接在一起的一件设备 —主板。主板是具有组件和连接器的中央电路板,这些组件和连接器允许计算机的所有部分接收电源并相互通信。它有时被称为主板、主电路板或底板。主板通常拥有多种内置功能,它们直接影响计算机的功能和升级潜力。 ......
主板 组件 原理 计算机

中间件 ZK分布式专题与Dubbo微服务入门 4-2 session的基本原理与create命令的使用

0 课程地址 https://coding.imooc.com/lesson/201.html#mid=12697 1 重点关注 1.1 watcher常用使用场景 集群中统一资源配置 2 课程内容 3 Coding ......
分布式 中间件 命令 原理 session
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