纹理learnopengl

面向Three.js开发者的3D自动纹理化开发包

DreamTexture.js 基于 Three.js 和稳定扩散(stable diffusion) AI 模型开发,用于实现 3D 模型的自动纹理化。 ......
开发包 纹理 开发者 Three js

发掘影像之魅:ON1 Effects 2023——您的mac照片纹理滤镜处理专家

在照片后期处理的世界里,一款得心应手的工具往往能赋予照片无尽的可能。ON1 Effects 2023,这款专为mac用户打造的照片纹理滤镜处理软件,以其强大的功能和高效性能,将帮助您深度挖掘照片的潜在魅力。 →→↓↓载ON1 Effects 2023 mac ON1 Effects 2023为您提供 ......
纹理 影像 Effects 照片 专家

【图形学笔记】Lecture06-Texture Mapping 纹理映射

Lecture06-Texture Mapping 纹理映射 目录Lecture06-Texture Mapping 纹理映射Barycentric Coordinates重心坐标Applying Texture 纹理的一些应用Texture Magnification 纹理放大Bilinear I ......
纹理 图形 Lecture Texture Mapping

[WebGL] sampler2DArray demo 多纹理渲染

背景 之前尝试过利用多个纹理单元,再基于传入给 shader 的 vertexBuffer 信息决定选 1 号纹理单元还是 2 号纹理单元。 虽然理论上,这个方式确实行得通,但是一次 drawcall 绘制多个纹理,本来目的是为了提高绘制性能,而实际上却无法提高性能,甚至还有反作用。 因为有说法是 ......

UE 修改材质颜色 和 UV纹理拉伸问题

## 参考 https://zhuanlan.zhihu.com/p/517559401 https://www.pianshen.com/article/53442248239/ ## 处理方式 ![image-20231024110644995](https://img2023.cnblogs. ......
纹理 材质 颜色 问题 UE

LearnOpenGL 2D游戏breakout总结

Breakout ​ 简介 - LearnOpenGL CN (learnopengl-cn.github.io) ​ 2D游戏BreakOut实现以及对OpenGL一些知识点的总结。 1.项目结构 game类:用于管理所有游戏和渲染代码,提供初始化、游戏重置、键盘输入、更新游戏状态、渲染、碰撞检测 ......
LearnOpenGL breakout

【Unity3D】程序纹理简单应用

1 几何纹理应用 ​ 本文所有案例的完整资源详见→Unity3D程序纹理简单应用。 1.1 边框 ​ 1)边框子图 ​ Border.shadersubgraph ​ 说明:Any 节点用于判断输入向量中是否存在一个分量非零,Branch 节点根据输入的真假走不同的分支,详见→Shader Grap ......
纹理 Unity3D 程序 Unity3 Unity

三维模型3DTile格式轻量化的纹理压缩和质量关系分析

三维工厂K3DMaker是一款三维模型浏览、分析、轻量化、顶层合并构建、几何校正、格式转换、调色裁切等功能专业处理软件。可以进行三维模型的网格简化、纹理压缩、层级优化等操作,从而实现三维模型轻量化。轻量化压缩比大,模型轻量化效率高,自动化处理能力高;采用多种算法对三维模型进行几何精纠正处理,精度高,... ......
纹理 模型 格式 质量 3DTile

光栅化与纹理贴图

光栅化:投影到屏幕上的物体将它划分为一个一个三角形,通过纵线和横线分割成pixel。主要确定这些三角形应当由哪些像素组成 在这个过程中,会出现走样问题。 物体->三角形->pixel 纹理贴图:主要确定漫反射系数 纹理贴图:通过光栅化后,物体变为各个三角形,三角形有被分为Pixel,纹理贴图的操作就 ......
光栅 纹理 贴图

三维模型3DTile格式轻量化纹理压缩技术方法浅析

三维工厂K3DMaker是一款三维模型浏览、分析、轻量化、顶层合并构建、几何校正、格式转换、调色裁切等功能专业处理软件。可以进行三维模型的网格简化、纹理压缩、层级优化等操作,从而实现三维模型轻量化。轻量化压缩比大,模型轻量化效率高,自动化处理能力高;采用多种算法对三维模型进行几何精纠正处理,精度高,... ......
纹理 模型 格式 方法 3DTile

OpenGL入门——多个纹理

上一节OpenGL入门——纹理 - 一只小瓶子 - 博客园 (cnblogs.com)中介绍了怎么使用纹理,实际使用过程中可能会用到多个纹理。跟顶点属性一样(顶点对象可以有多个属性,每个属性都有一个位置值(layout)),纹理采样器也有一个位置值(纹理单元),OpenGL中至少有16个纹理单元,从 ......
纹理 多个 OpenGL

OpenGL入门——纹理

已知,我们是对每个顶点去添加对应颜色,如果想要图像更加细节真实,就必须有足够多的点,点的密度要很大,而每个点都有个颜色属性,这样很浪费资源。 这时候我们就可以引入纹理,它可以用来添加图像的细节,类似于皮肤。每个顶点对应一个纹理坐标(表明从纹理图像的哪个位置采样,即获得颜色),其他片段进行插值采样(非 ......
纹理 OpenGL

(四)Unity性能优化-纹理基础

纹理类型 **Default:**默认的纹理类型格式**Normal map:**法线贴图,可将颜色通道转换为适合实时法线贴图格式**Editor GUI and Legacy GUI:**在编辑器GUI控件上使用纹理请选择此类型**Sprite(2D and UI):**在2D游戏中使用的精灵(S ......
纹理 性能 基础 Unity

三维模型OBJ格式轻量化的纹理压缩和质量关系分析

三维工厂K3DMaker是一款三维模型浏览、分析、轻量化、顶层合并构建、几何校正、格式转换、调色裁切等功能专业处理软件。可以进行三维模型的网格简化、纹理压缩、层级优化等操作,从而实现三维模型轻量化。轻量化压缩比大,模型轻量化效率高,自动化处理能力高;采用多种算法对三维模型进行几何精纠正处理,精度高,... ......
纹理 模型 格式 质量 OBJ

VisualSFM的配置与使用 & MeshLab的网格生成与纹理添加

VisualSFM的配置与使用 & MeshLab的网格生成与纹理添加 翻译 搜索 复制 ......
纹理 网格 VisualSFM MeshLab amp

Qt+OpenGL使用教程(6)纹理

在上一节我们绘制了矩形,这一节,我们将在上一节的基础上绘制纹理。有关纹理的基础知识在此不再赘述,详情参考LearnOpenGL(6) 纹理 一、准备工作 首先我们将顶点着色器程序和片段着色器程序单独放到两个文件里面,分别是shader.vs和shader.fs。 我们将两个着色器程序以资源的方式添加 ......
纹理 教程 OpenGL Qt

三维模型OSGB格式轻量化的纹理压缩和质量保持分析

三维工厂K3DMaker是一款三维模型浏览、分析、轻量化、顶层合并构建、几何校正、格式转换、调色裁切等功能专业处理软件。可以进行三维模型的网格简化、纹理压缩、层级优化等操作,从而实现三维模型轻量化。轻量化压缩比大,模型轻量化效率高,自动化处理能力高;采用多种算法对三维模型进行几何精纠正处理,精度高,... ......
纹理 模型 格式 质量 OSGB

learnopengl(9)摄像机

在上一节坐标系统中提到过:观察空间(view space)经常被人们称之为Opengl的摄像机,所以有时候也称为摄像机空间(Camear Space)或者视觉空间(Eye Space)。观察空间就是从摄像机的视角所观察到的空间。 一、摄像机/观察空间 当我们讨论观察/摄像机空间的时候,是讨论以摄像机 ......
learnopengl 摄像机

learnopengl(8) 坐标系统

Opengl希望我们在顶点着色器处理之后,我们可见的所有的顶点都为标准化设备坐标,也就是说,每个顶点的xyz坐标都在[-1.0, 1.0]范围内,超出这个坐标范围的都不可见。 我们通常会自己设定一个坐标范围,然后再在顶点着色器中将这些坐标变为标准化坐标,之后进入光栅化阶段,将他们变为屏幕上的二维坐标 ......
坐标 learnopengl 系统

learnopengl(7)变换

一、基础知识 主要是一些向量和矩阵的计算方式。大学本科期间的线性代数里面的内容。坦白来讲,当时学线性代数,虽然考了个还不错的分数,但是实际这些向量、矩阵后面的意义是什么并不知道。只学会了一些基础的计算方法。 二、实践 使用GLM库。 我们在上一节的基础上,先将每个轴都缩放到0.5倍,再沿z轴旋转90 ......
learnopengl

LearnOpenGL(6) 纹理

一、纹理是什么? 我的第一反应是一张图片。在计算机图形学中,纹理被更多的认为是一块数据,它也不再局限于2D空间。具体请参考这篇文章:纹理那些事 。 二、基础知识 纹理坐标 纹理坐标是纹理与图形的映射关系,图形中每个顶点都会关联一个纹理坐标,表示顶点需要从该位置读取纹理图像的数据。 纹理坐标的范围是0 ......
纹理 LearnOpenGL

三维模型OSGB格式轻量化纹理压缩关键技术分析

三维模型OSGB格式轻量化纹理压缩关键技术分析 在三维模型应用中,纹理是一个十分重要的因素,可以使得模型更加真实、精细。随着移动设备和网络传输速度的限制,纹理数据也需要进行轻量化处理,而OSGB格式纹理压缩是一种常见且有效的技术方法。下面将详细介绍OSGB格式纹理压缩的关键技术。 纹理压缩算法 纹理 ......
纹理 模型 关键 格式 技术

VTK 实例63:纹理映射

1 #include <vtkAutoInit.h> 2 VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingOpenGL2); 3 VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingFreeType); 4 VTK_MODULE_INIT(vtkInteractionStyle); 5 ......
纹理 实例 VTK

非2的幂次的ASTC纹理格式尺寸对带宽的影响

1)非2的幂次的ASTC纹理格式尺寸对带宽的影响2)​C#端如何处理xLua在执行DoString时候死循环3)如何制定美术规范或者各个模块的指标4)如何处理Lua的io.open出现中文路径 这是第348篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点 ......
纹理 带宽 尺寸 格式 ASTC

【Unity3D】基于深度和法线纹理的边缘检测方法

### 1 前言 ​ [边缘检测特效](https://zhyan8.blog.csdn.net/article/details/130997882)中使用屏后处理技术,通过卷积运算计算梯度,检测每个像素周围像素的亮度差异,以识别是否是边缘像素;[选中物体描边特效](https://zhyan8.b ......
法线 纹理 深度 边缘 Unity3D

svg效果之文字贴合纹理

效果如下,文字随着背景明暗变化 <svg viewBox="0 0 660 300"> <defs> <filter id="comform"> <feImage :href="image1" x="0" y="0" width="100%" height="100%" preserveAspect ......
纹理 效果 文字 svg

【Unity3D】立方体纹理(Cubemap)和天空盒子(Skybox)

### 1 立方体纹理(Cubemap) ​ 本文完整资源见 → [立方体纹理(Cubemap)和天空盒子(Skybox)](https://download.csdn.net/download/m0_37602827/87805725) 。 ​ **1)立方体纹理简介** ​ 立方体纹理是指由上、 ......
立方体 纹理 盒子 Unity3D Cubemap

基于三维人脸网格模型的二维人脸纹理贴图matlab仿真

1.算法理论概述 二维人脸纹理贴图是计算机视觉领域中的一个重要研究方向,其目的是将三维人脸模型的纹理信息映射到二维图像上,以便于进行人脸识别、表情分析等应用。本文将详细介绍基于三维人脸网格模型的二维人脸纹理贴图的实现步骤和数学公式。 1.1三维人脸网格模型 三维人脸网格模型是指将人脸表面建模为由三角 ......
人脸 纹理 网格 模型 贴图

CSS 文字-背景图片纹理、背景视频效果

1、背景图片纹理效果 实现方案:搬运 CSS代码: .pattern-overlay { font-size: 60px; font-family: 'microsoft yahei'; background-image: url(./pattern01.jpg); -webkit-text-fil ......
背景 背景图片 纹理 效果 文字

OSG 使用整理(6):使用FBO渲染到纹理

## 使用FBO渲染到纹理 ### 1.1 FBO 帧缓冲 ​ 帧缓冲包括颜色缓冲、深度缓冲和模板缓冲,默认帧缓冲是在我们创建窗口时生成和配置好的。OpenGL中使用过程类似缓存对象分为创建、绑定、读写、解绑、释放。 ​ **a . 创建FBO,绑定纹理附件** ​ 一个完整的帧缓冲需要附加至少一个 ......
纹理 OSG FBO