组件 文本unity ugui

微软企业库Unity学习笔记(一)

微软企业库Unity学习笔记(一) 本文主要介绍: 关于Unity container配置,注册映射关系、类型,单实例、已存在对象和指出一些container的基本配置,这只是我关于Unity的学习心得和笔记,希望能够大家多交流相互学习到更多知识,谢谢大家的支持。 我们可以通过以下两种方法给Unit ......
企业库 笔记 Unity 企业

微软企业库Unity学习笔记(二)

微软企业库Unity学习笔记(二) 接下来介绍一下依赖注入的方式: 构造函数注入 属性注入 方法注入 一、 构造函数注入 我们将介绍单构造函数和多构造函数注入 1) 单构造函数使用自动注入 单构造函数自动注入,这里我们使用一个简单的例子具体类MyObject依赖于具体类MyDependentClas ......
企业库 笔记 Unity 企业

2024-01-13 记录react-dnd拖拽组件的用法

开始和移动的下标: drop: (item: { index: number }) => { console.log("开始", item.index,"结束", index); moveRow(item.index, index); }, ......
组件 react-dnd react 2024 dnd

k8s核心组件介绍

kubectl:命令行工具 kubeadm:创建集群的引导工具 kubelet:可以直接通过容器化的方式创建出之前的核心组件,Master节点通信,接收调度过来的Pod任务,确保Pod中的容器处于健康状态,并报告与监控节点资源相关的各种指标。 master节点通过api-server(ip网关)与各 ......
组件 核心 k8s k8 8s

如何让Visual Studio Tools for Unity插件用于调试你自己的Mono嵌入应用程序

最近在测试将mono嵌入到C++应用程序中,苦于没有调试器,有时候还是不怎么方便。网上搜了一下,有VS插件MDebug、VSMonoDebugger,实际试用了一下,有点麻烦,而且似乎对Windows+Visual Studio 2022支持不大好。因此想到了,Unity引擎是基于mono的,Vis ......
应用程序 插件 程序 Visual Studio

文本翻译GUI程序

下载地址:https://github.com/mendianyu/txtTranslate 程序介绍 文本翻译GUI程序,实现简单的英汉互译项目结构 三个java文件加一个pom文件 项目运行效果 语言可选择en(英语) zh(汉语) auto(自动识别,仅源语言可选) ......
文本 程序 GUI

如何让spring扫描到自定义注解的组件

ClassPathScanningCandidateComponentProvider scanner = new ClassPathScanningCandidateComponentProvider(true); scanner.addIncludeFilter(new AnnotationTy ......
注解 组件 spring

Flutter 自定义一个右侧可滑动 左侧为按钮的组件

var topicList = ["圈子话题1","圈子话题2","圈子话题3","圈子话题4-天气很好","圈子话题5","圈子话题6"]; @override Widget build(BuildContext context){ return SizedBox( height:ScreenUt ......
右侧 组件 按钮 Flutter

小程序开发:笔记详情显示图片以及可以富文本编辑

上文说到:把笔记列表的下拉刷新、上拉加载更多功能完成了。 本文主要完成的功能项:页面显示图片、编辑时富文本编辑。现在的详情页是这样的: 图片还是个url。刚抽空把首页列表的无数据时展示提示的功能做了,大概样式如下: 而现在的编辑页面是这样的: 只是简单的文字编辑功能,得改造为富文本编辑器,这样可修改 ......
图片以及 文本 详情 笔记 图片

小程序开发:在插件市场寻找步骤条组件并二开

想实现一个可滚动的步骤条用来显示自己的随笔 作为一名全栈工程师,要是全部都自己写,那太废时间了,首先去uniapp的插件市场逛逛看有没有符合需要的组件先:第一个: 看着符合自己的要求了,该有的有了,但是感觉左边的色调太单调了,故pass。第二个: 这个看起来颜色就比较丰富一些了,右边也有卡片式的布局 ......
组件 插件 步骤 市场

Unity 获取当前系统时间并在UI界面中显示

在 Unity3D 中获取当前系统时间,并在 UI TEXT 中显示 代码: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using System; using TMPro; using ......
界面 时间 系统 Unity

2024-01-13 antd的tabel组件业务问题之勾选了table中的一项,然后弹出弹窗,接着关闭弹窗,刷新table,但是table选中的一项还是显示被勾选中的状态 ==》你没有改变所选中的数据(selectedRowKeys)

如图: 问题:table显示的勾选状态的数据无法被改变。 原因:你没有改变到勾选数据,你只是在勾选时把选中的值赋值给了一个变量,然后以为自己清空了变量,以为自然而然地就取消勾选状态了,实际上就是你代码没写全! 解决方案: 原来写法: rowSelection: { onChange: handleC ......
table selectedRowKeys 组件 状态 还是

Windows 10 中,可以使用 PowerShell 添加打印和文件服务的角色功能组件,包括 Internet 打印客户端、LPD 打印服务和 LPR 端口监视器 PowerShell 添加打印机并创建新的 LPR 端口。以下是添加打印机和创建新端口的 PowerShell 命令在 Windows 10 中,可以使用 PowerShell 添加 LPR 兼容打印机。

在 Windows 10 中,可以使用 PowerShell 添加打印和文件服务的角色功能组件,包括 Internet 打印客户端、LPD 打印服务和 LPR 端口监视器。以下是添加这些功能组件的 PowerShell 命令: 首先,以管理员身份打开 PowerShell 终端。在开始菜单中搜索 " ......
PowerShell 端口 打印机 Windows LPR

【Unity】用Graphics.DrawMeshNow在场景中画个三角形

效果图: 代码: 1 using System; 2 using System.Collections; 3 using System.Collections.Generic; 4 using UnityEngine; 5 6 public class Draw : MonoBehaviour 7 ......
三角形 DrawMeshNow Graphics 场景 Unity

c# 执行命令并获取输出文本

1. 一次性全获取(适合快速命令) void Main() { var result = Execute(@"ffmpeg.exe", "-h", 10); result.Dump(); } public string Execute(string filepath,string args, int ......
文本 命令

组件图与部署图作业

组件图与部署图作业 一. 简答题(共7题,100分) (简答题) 请阐述类与构件之间的主要异同点,并指出在 UML 中构件主要包括哪三种。 正确答案: 类是逻辑抽象,构件是物理抽象 类可以直接有属性和操作,构件则仅拥有可以通过其接口访问的操作 构件包括实施构件、工作产品构件、执行构件三种。 (简答题 ......
组件

Unity3d_Rewired官方文档翻译:要点(四):Rewired Editor->All Maps、Layout Rules、Map Enabler

仅翻译了官方文档中的Essentials(要点)、Concepts(概念)两部分,这是文档中最重要的部分,理解了这两部分的内容应该足以让你将Rewired运用到你的项目中,之后再去阅读文档的其他部分也能更容易理解。 斜体加下划线部分为添加的注解,非官方文档内容。若你发现有翻译、注解不正确的,请留言告 ......

Unity3d_Rewired官方文档翻译:要点(二):Rewired Editor->Setting、Tools

仅翻译了官方文档中的Essentials(要点)、Concepts(概念)两部分,这是文档中最重要的部分,理解了这两部分的内容应该足以让你将Rewired运用到你的项目中,之后再去阅读文档的其他部分也能更容易理解。 斜体加下划线部分为添加的注解,非官方文档内容。若你发现有翻译、注解不正确的,请留言告 ......

Unity3d_Rewired官方文档翻译:要点(三):Rewired Editor->Players、Actions、InputBehaviours、Categories、CustomControllers

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ASCII编码:计算机文本通信的基石

ASCII(美国信息交换标准代码)编码是一种将字符与数字相互映射的编码系统,它为现代计算机文本通信奠定了基础。本文将从多个方面介绍ASCII编码的原理、发展历程、应用及其在现实场景中的优势,帮助您深入了解这一重要的编码技术。 Ascii编码解码 | 一个覆盖广泛主题工具的高效在线平台(amd794. ......
基石 编码 文本 计算机 ASCII

Unity3d_Rewired官方文档翻译:要点(一):安装、快速开始、基础用法、部署、最佳做法

仅翻译了官方文档中的Essentials(要点)、Concepts(概念)两部分,这是文档中最重要的部分,理解了这两部分的内容应该足以让你将Rewired运用到你的项目中,之后再去阅读文档的其他部分也能更容易理解。 斜体加下划线部分为添加的注解,非官方文档内容。若你发现有翻译、注解不正确的,请留言告 ......
Unity3d_Rewired 要点 做法 Rewired 文档

Unity3d_Rewired官方文档翻译:概念(二):InputBehaviour、Controllers、ControllerMaps

仅翻译了官方文档中的Essentials(要点)、Concepts(概念)两部分,这是文档中最重要的部分,理解了这两部分的内容应该足以让你将Rewired运用到你的项目中,之后再去阅读文档的其他部分也能更容易理解。 斜体加下划线部分为添加的注解,非官方文档内容。若你发现有翻译、注解不正确的,请留言告 ......

Unity3d_Rewired官方文档翻译:概念(三):ControllerTemplate、MapCategories、Layouts

仅翻译了官方文档中的Essentials(要点)、Concepts(概念)两部分,这是文档中最重要的部分,理解了这两部分的内容应该足以让你将Rewired运用到你的项目中,之后再去阅读文档的其他部分也能更容易理解。 斜体加下划线部分为添加的注解,非官方文档内容。若你发现有翻译、注解不正确的,请留言告 ......

Unity3d_Rewired官方文档翻译:概念(四):LayoutManager、MapEnabler、CustomController

仅翻译了官方文档中的Essentials(要点)、Concepts(概念)两部分,这是文档中最重要的部分,理解了这两部分的内容应该足以让你将Rewired运用到你的项目中,之后再去阅读文档的其他部分也能更容易理解。 斜体加下划线部分为添加的注解,非官方文档内容。若你发现有翻译、注解不正确的,请留言告 ......

Unity3d_Rewired官方文档翻译:概念(一):InputManager、Players、Actions

仅翻译了官方文档中的Essentials(要点)、Concepts(概念)两部分,这是文档中最重要的部分,理解了这两部分的内容应该足以让你将Rewired运用到你的项目中,之后再去阅读文档的其他部分也能更容易理解。 斜体加下划线部分为添加的注解,非官方文档内容。若你发现有翻译、注解不正确的,请留言告 ......

uni-app,微信小程序,组件样式无法穿透修改的解决办法

uni-app,微信小程序,组件样式无法穿透修改的解决办法 . 1.首先设置以下选项.该选项的作用是让微信小程序允许样式穿透. options: { styleIsolation: 'shared' } 示例: 2.然后再使用vue的样式穿透写法. ::v-deep .类样式{} 或者 /deep/ ......
样式 组件 uni-app 办法 程序

antd中columns中配置的操作,如何,调用函数组件中的方法

不拆分的情况下 把columns配置,写在函数组件内部。 把相关的操作,也全部写在函数组件内部。 拆分的话 1.columns的render函数中,有个actionref,可以传递dom实例上的操作方法。 2.其他方法,可以使用hooks方法进行传递。 useColumns.tsx export c ......
函数 组件 columns 方法 antd

12个常用Excel文本函数

1、EXACT: 描述:字符串的比较 解释:=EXACT(文本字符串1,文本字符串2),对比两个文本字符串是否相同。 用法举例: = EXACT("ABC","abc"),结果等于FALSE = EXACT("汽车","汽车"),结果等于TRUE 2、FIND: 描述:用一个或几个字符(find_t ......
函数 文本 常用 Excel

文本编辑

文本编辑 TextBox 显示设计时输入的文本,用户可以在运行时编辑此文本,或者通过编程来更改此文本。如下所示: using System.Data; namespace WinformDebug { public partial class Form1 : Form { public Form1( ......
文本

jmeter-初识组件

5.初识组件 5.1.十大常用组件-按执行顺序 5.1.1测试计划 父节点,是所有组件的容器。可以在测试计划包含多个线程组,每个线程组下面可以包含多个组件。工作组成一个脚本,一个jmx文件。 1.用户定义的变量:用来定义全局的变量值,在测试计划下任何地方都能引用${变量名}该处定位的变量。 考虑放在 ......
组件 jmeter
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