行为 地图mapbox

【HMS Core】华为地图服务调用接口403问题

​【关键字】 HMS、地图服务、403 【问题描述】 有开发者反馈在集成地图服务与企业版地图服务,使用js模式,能正常加载地图,但是调用接口siteService.searchByText(request, function (result, status) 返回Status Code:405 返回 ......
接口 地图 问题 Core HMS

某些shabi公众号的lj行为

真TM无语!你的资源收费你就明明白白的写收费啊!什么TM都不写,搞半天下载好了,TM的解压要密码,浪费别人时间,真TMshabi!!执笔为灯!我执nima! ......
公众 行为 shabi

geopandas:Python绘制数据地图

GeoPandas是一个Python开源项目,旨在提供丰富而简单的地理空间数据处理接口。 GeoPandas扩展了Pandas的数据类型,并使用matplotlib进行绘图。GeoPandas官方仓库地址为:GeoPandas。 GeoPandas的官方文档地址为:GeoPandas-doc。 本文 ......
geopandas 地图 数据 Python

视频云存储/安防监控/AI分析/视频AI智能分析网关行为分析算法应用场景汇总

一大发生火灾,立刻就能通知管理人员,管理人员还可在监控大屏中实时查看,判断火情大小,及时进行分析解决。 ......
行为分析 视频 网关 算法 场景

vue高德地图多边形覆盖区

高德地图准备工作 安装amap cnpm国内安装比npm更快些; cnpm install vue-amap --save main.js 配置amap的基础配置项 import GaodeMap from 'vue-amap' Vue.use(GaodeMap) GaodeMap.initAMap ......
多边形 地图 vue

vue2使用百度地图(vue-baidu-map)

https://dafrok.github.io/vue-baidu-map/#/ https://www.npmjs.com/package/vue-baidu-maphttps://lbs.baidu.com/index.php?title=jspopularGL/guide/getkey 一 ......
vue-baidu-map vue 地图 baidu vue2

react腾讯地图

Older children: import React, { useEffect } from 'react'; // https://lbs.qq.com/faq/webFaq/jsApiGl export default function Index() { const handleMap = ......
地图 react

地图坐标系转换

/** * 各地图API坐标系统比较与转换; * * WGS84坐标系:即地球坐标系,国际上通用的坐标系。设备一般包含GPS芯片或者北斗芯片获取的经纬度为WGS84地理坐标系, * 谷歌地图采用的是WGS84地理坐标系(中国范围除外); * * GCJ02坐标系:即火星坐标系,是由中国国家测绘局制订 ......
坐标系 坐标 地图

react 地图

<script src="https://api.map.baidu.com/api?v=1.4&services=true&type=webg1&ak=NNr3GC89RHOHwpfZFz37YRQU0IC5ZLVw"></script> // https://lbsyun.baidu.com/s ......
地图 react

如何从 Mapbox 获取缩放级别的比例?

https://docs.mapbox.com/help/glossary/zoom-level/#zoom-levels-and-geographical-distance https://wiki.openstreetmap.org/wiki/Slippy_map_tilenames#Resol ......
比例 级别 Mapbox

饥荒地图生成算法

【图片】【解析】饥荒的地形生成器是如何生成地形的_饥荒吧_百度贴吧 (baidu.com) https://www.bilibili.com/read/cv2248448/?spm_id_from=333.999.0.0 ......
饥荒 算法 地图

Spring中事务的传播行为有哪些?

现在我们来谈一个场景,再来引出事务传播行为这个概念。现在有methodA( ) 和 methodB( ),而且两个方法都显示的开启了事务,那么methodB( )是开启一个新事务,还是继续在methodA( )这个事务中执行,就取决于事务的传播行为了。 ......
行为 事务 Spring

2023版标准地图

水系名称字号规范 按自然形状、走向注出、依其面积大小和长度选择字号,但江、河上游和支流的名称字号,不能超过下游和主流的名称字号,另外,名称一般注在河=流、湖泊的内部,当内部不能容纳时,可注在外侧 地面河流 a代表岸线,b代表高水位岸线 湖泊 有名称的应加注名称 湖泊水是咸水(矿化度在 1g/L~35 ......
地图 标准 2023

【专题】充电行为洞察与消费空间探索报告PDF合集分享(附原数据表)

原文链接:https://tecdat.cn/?p=33600 2022年,中国城市充电基础设施继续快速增长,总量从2021年的261.7万台增加到2022年的521万台,同比增幅超过99%。其中,私人充电桩的增加数量达到194.2万台,是公共充电桩增加数量的3倍,私人充电桩占比也从2021年的56 ......
数据表 行为 专题 报告 数据

vue2使用 AMap-Vue 高德地图(矩形、圆形、多边形)绘制电子围栏

AMap-Vue 参考 安装使用 | AMap-Vue (gitee.io) main.js引入 import AmapVue from '@amap/amap-vue'; Vue.use(AmapVue); AmapVue.config.key ='您申请的key值'; AmapVue.confi ......
多边形 围栏 矩形 圆形 AMap-Vue

cesium 地图对当前画面截图,下载

captureScreenshot() { const { viewer } = this.state const { when } = Cesium; const deferred = when.defer(); const scene = viewer.scene; var removeCall ......
截图 画面 地图 cesium

uniapp 选择地图应用

export function toMapAPP(latitude,longitude,name) { let url = ""; if (plus.os.name == "Android") { //判断是安卓端 plus.nativeUI.actionSheet({ //选择菜单 title: ......
地图 uniapp

行为型设计模式-访问器 Visitor

### 简介 在不改变原有类的前提下,可以新增不同的访问器,每种访问器都可自定义访问策略。 如超市购物车里什么物品都有,顾客遍历访问商品主要查看商品是否过期,包装是否完整,收银员遍历商品主要查看价格。顾客和收银员可以理解为两种Visitor,各自关注的重点就是Visitor中的visit方法实现逻辑 ......
设计模式 行为 Visitor 模式

行为型设计模式-状态 State

### 简介 跟状态机密切相关。有限状态机 FSM 包含 状态、事件、动作三个元素。 当发生一个事件时,引发老状态变成新状态,并执行一个动作。 状态和行为间一般是有限制的,如某些行为只能再某些状态下进行,某些状态只能触发某些行为。 简单的状态间转换可使用 if else。 更有条理的可以用查表法:二 ......
设计模式 状态 行为 模式 State

行为型设计模式-策略 Strategy

### 简介 一组实现了同一个策略接口的策略,可以随时指定用哪一种策略完成业务。 策略模式其实跟桥接模式很像,都是通过持有另一个对象,达到组合的效果。 ### 角色 - Context 上下文 可设置使用的 Strategy - 抽象 Strategy - 具体 Strategy ### 类图 如图 ......
设计模式 Strategy 策略 行为 模式

行为型设计模式-模板方法 Template Method

### 简介 父类抽象类定义大的处理流程,部分细节做成抽象方法,留给子类去实现。 如Java的JUnit中, setUp tearDown方法都是留给具体的测试用例来写,Servlet中service处理了一个请求的大部分工作,留下doGet和doPost给业务自定义处理。 另外callback一般 ......
设计模式 Template 模板 行为 模式

行为型设计模式-备忘录 Memento

### 简介 允许在不暴露对象实现细节的情况下保存和恢复对象之前的状态,该状态保存在对象之外,这样就可以不破坏原有对象的封装性了。 ### 角色 - Originator 原发器 即需要被保存状态的类 - 抽象 Memento 备忘录类 定义备忘录基本接口 可以看做成是快照 Snapshot - 具 ......
设计模式 备忘录 行为 Memento 模式

Unreal Engine:行为树

一、创建相关蓝图 Character:AI角色 Animation:AI动画 AIController:AI控制器 BehaviorTree:行为树 BlackBoard:黑板 在Character里绑定网格体、动画、Pawn:AI控制器 实例 A. 一个简单的实现:在圆内随机移动 在Charact ......
行为 Unreal Engine

行为型设计模式-观察者(发布订阅) Observer

### 简介 也叫做发布/订阅模式,多个观察者可订阅一个主题对象,当主题状态发生变化时会通知所有已订阅的观察者,观察者可自由处理。 ### 角色 - Subject/Publisher 主题/发布者 维护已订阅的观察者 通知已订阅的观察者 - 抽象Subscribe 订阅者 定义订阅者接口 - 具体 ......

行为型设计模式-中介者 Mediator

### 简介 通过引入一个中介者,将对象之间两两交互的情景,改为每个对象都是与中介者交互,即将网状关系改成了星状关系。缺点是中介者逻辑会很臃肿。 当系统中出现多对多的情况时,应该先考虑设计是否合理,而尽量不要直接使用中介者。 ### 角色 - 抽象Mediator中介者 - 具体Mediator中介 ......

行为型设计模式-迭代器 Iterator

### 简介 提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不需要暴露该对象的内部表示。 ### 角色 - Iterator抽象迭代器 - Collection抽象集合 - ConcreteIterator具体迭代器 - ConcreteCollection具体集合 ### 类图 如图,Iter ......
设计模式 Iterator 行为 模式

行为型设计模式-命令 Command

### 简介 client 发出的请求,都被封装成 Command 对象,每个 Command 对象代表一种操作,Command 具体操作的是 Receiver 对象内的方法。实现动作与目标隔离和复用的目的。 ### 角色 - 抽象 Command - Receiver 真正干活的 - 具体 Com ......
设计模式 命令 行为 Command 模式

行为型设计模式-责任链 Chain Of Responsibility

### 简介 使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。 ### 角色 - Handler 接口 定义处理方法签名,设置nextHandler方法 - Concrete Handler 具体类 实现 ......

WPF 将 StaticResource 和 ResourceDictionary 放在一起的魔幻行为

本文将记录一些在 WPF 里面,使用 StaticResource 将 ResourceDictionary 玩坏的做法。大家可以放心的是,这些玩法基本只有高级玩家或逗比开发者才会使用到 ## 后加入的资源无法被 StaticResource 找到 在 App.xaml.cs 后台代码里面,手动加入 ......

文本库 聊聊行首光标的行为

本文记录我了解的在一段多行文本里面,文本库对于光标行为的定义 在一段文本超过文本框的宽度尺寸时,将会进行换行。在光标移动到第二行的行首时,此时的光标应该跟随哪个字符的样式 在段内换行的行首时的光标,有三个不同的选择行为: 行为1: 光标将按照光标前一个字符的属性进行显示,输入时也继承光标前一个字符的 ......
光标 文本 行为