表格unity3d unity3 unity

Tita 升级|OKR 新增表格展示与自由拖动排序

升级详情 Tita - OKR和新绩效一体化管理平台 一、 【OKR】支持切换表格模式展示 1. 切换入口 OKR 展示页面点击右上角可进行切换. 注意:如果前期将 OKR 列表在筛选中默认记住了其他排序(创建时间,更新时间等),无法支持,需切换回「自定义排序」才允许拖动。可以进入右上角 OKR 周 ......
表格 Tita OKR

记录一次前端表格选型过程

> 摘要:本文由葡萄城技术团队于博客园原创并首发。转载请注明出处:[葡萄城官网](https://www.grapecity.com.cn/),葡萄城为开发者提供专业的开发工具、解决方案和服务,赋能开发者。 ## 客户需求: 最近,接到一个客户项目,前期沟通时,客户说,我们日常基本都是使用Excel ......
前端 表格 过程

如何通过扩展(Extension)的方式给 SAP Fiori Elements List Report 的表格新增列试读版

本教程之前的步骤,我们已经详细学习了 SAP Fiori Elements 应用里类型为 List Report 的创建步骤,并且介绍了使用安装在 Visual Studio Code 里的 SAP Fiori Tools 扩展提供的向导,生成 Fiori Elements 应用的本地项目结构: - ......
Extension 表格 Elements 方式 Report

Unity的AssetPostprocessor之Model之动画:深入解析与实用案例 3

# Unity AssetPostprocessor的Model的动画相关的函数修改实际应用 在Unity中,AssetPostprocessor是一个非常有用的工具,它可以在导入资源时自动执行一些操作。其中,Model的动画相关的函数修改可以帮助我们在导入模型时自动修改动画相关的函数,从而提高我们 ......
AssetPostprocessor 案例 动画 Unity Model

【Unity3D】素描特效

### 1 非真实渲染 ​ [法线贴图和凹凸映射](https://zhyan8.blog.csdn.net/article/details/129510719)中讲述了普通光照的渲染原理,实现的效果比较贴近真实世界(照相写实主义,Photorealism),非真实渲染(Non-Photoreali ......
素描 特效 Unity3D Unity3 Unity

【Unity3D】基于深度和法线纹理的边缘检测方法

### 1 前言 ​ [边缘检测特效](https://zhyan8.blog.csdn.net/article/details/130997882)中使用屏后处理技术,通过卷积运算计算梯度,检测每个像素周围像素的亮度差异,以识别是否是边缘像素;[选中物体描边特效](https://zhyan8.b ......
法线 纹理 深度 边缘 Unity3D

【Unity3D】平面光罩特效

### 1 前言 ​ [屏幕深度和法线纹理简介](https://zhyan8.blog.csdn.net/article/details/131056029)中对深度和法线纹理的来源、使用及推导过程进行了讲解,[激光雷达特效](https://zhyan8.blog.csdn.net/articl ......
特效 平面 Unity3D Unity3 Unity

HTML表格常用属性

table常用属性 属性名字 描述 width 表格宽度 height 表格高度 cellspacing 表格中单元格边框大小,一般设置为0 border 表格的边框大小,如果设置为0,表格是没有边框的且单元格也没有边框, 意思是整个表格都是没有边框的 cellpadding 表格中单元格内容与单元 ......
表格 属性 常用 HTML

【Unity3D】Bloom特效

### 1 Bloom 特效原理 ​ Bloom 特效是指:将画面中较亮的区域向外扩散,造成一种朦脓的效果。实现 Bloom 特效,一般要经过 3 个阶段处理:亮区域检测、高斯模糊、Bloom 合成。 ​ 本文完整资源见→[Unity3D Bloom 特效](https://download.csd ......
特效 Unity3D Unity3 Unity Bloom

【Unity3D】运动模糊特效

### 1 运动模糊原理 ​ 开启混合(Blend)后,通过 Alpha 通道控制当前屏幕纹理与历史屏幕纹理进行混合,当有物体运动时,就会将当前位置的物体影像与历史位置的物体影像进行混合,从而实现运动模糊效果,即模糊拖尾效果。主要代码如下: ```cpp Pass { Blend SrcAlpha ......
特效 Unity3D Unity3 Unity 3D

[Unity]为什么不要在Unity中使用构造函数

MonoBehaviour派生出来的类会作为Unity3D中的Component挂载在GameObject上,而GameObject会在编辑器的多个地方被显示,如场景编辑器内、Prefab选中时等,这些时候都需要调用它们的构造函数来初始化成员变量的默认值,以便在编辑器中显示它们,也就是说,构造函数的 ......
Unity 函数

Unity Addressable 打包 WebGL 报错

1. 现象: PC 端打包正常,Web 平台打包后报错 2. 原因分析 服务器的 MIME类型 没有 .bundle 3. 解决方案 在 web.config 配置文件中加上对应的配置项,如下所示: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <configurat ......
Addressable Unity WebGL

Http 文件服务器搭建 —— 作为 Unity Addressable 远程服务器使用

方式一 通过 HFS:HFS - 超好用的本地文件分享利器,快速从电脑传文件到手机等设备 方式二 通过 IIS:Window IIS 搭建 Http 文件服务器 ......
服务器 Addressable 文件 Unity Http

Unity 限制帧率

如果在Unity中希望限制游戏帧率可以通过设置Application.targetFrameRate来设置帧率的上限,设置后整理将游戏帧率将不会超过该值。 Application.targetFrameRate = 30; 以上的设置将使游戏每秒不超过30帧。 ......
Unity

Unity学习笔记

Unity入门 unity中的c#编程 unity入门案例 Unity进阶 unity网络游戏 ......
笔记 Unity

【Unity3D】高斯模糊特效

### 1 高斯模糊原理 ​ [边缘检测特效](https://zhyan8.blog.csdn.net/article/details/130997882)中使用了卷积运算进行了边缘检测,本文实现的高斯模糊特效同样使用了卷积运算,关于卷积核和卷积运算的概念,读者可以参考[边缘检测特效](https ......
特效 Unity3D Unity3 Unity 3D

【Unity3D】边缘检测特效

### 1 边缘检测原理 ​ 边缘检测的原理是:检测每个像素周围的像素亮度差,如果亮度差异较大,就将该像素识别为边缘,并进行边缘着色。 ​ 本文完整资源见→[Unity3D边缘检测特效](https://download.csdn.net/download/m0_37602827/87858084) ......
特效 边缘 Unity3D Unity3 Unity

Unity的AssetPostprocessor之Model:深入解析与实用案例 1

# Unity AssetPostprocessor模型相关函数详解 在Unity中,AssetPostprocessor是一个非常有用的工具,它可以在导入资源时自动执行一些操作。在本文中,我们将重点介绍AssetPostprocessor中与模型相关的函数,并提供多个使用例子。 ## OnPost ......
AssetPostprocessor 案例 Unity Model

a-table中getCheckboxProps的使用实现禁用表格中指定条目不可选

#### 示例 ![](https://img2023.cnblogs.com/blog/2104219/202308/2104219-20230810163217809-87407957.png) #### code ``` record.id" :columns="tab.cols" :data ......

双击表格行,弹出对话框

# 需求 双击表格某行数据,弹出对话框。 `vxe-table` 有组件可以实现这个功能。 但如果用封装的组件,怎样实现呢? # 分析 已知 vue 中 `@dblclick` 是双击事件([Vue双击事件](https://blog.csdn.net/qq_40115330/article/det ......
对话框 表格

iview(viewUI)表格实现将指定列的值相同的行合并单元格

效果图: 在线DEMO <template> <Table :columns="columns1" :data="data1" :span-method="handleSpan"></Table> </template> <script> export default { methods: { ha ......
表格 单元 viewUI iview

【Unity3D】广告牌特效

### 1 前言 ​ 广告牌特效是指:空间中的一个 2D 对象始终(或尽可能)面向相机,使得用户能够尽可能看清楚该 2D 物体。广告牌特效一共有以下 3 种: - 正视广告牌:广告牌始终以正视图姿态面向相机,即广告牌的 x、y、z 轴正方向始终指向相机的 x、y、z 轴正方向; - 血条广告牌:游戏 ......
广告牌 特效 Unity3D 广告 Unity3

【Unity3D】调整屏幕亮度、饱和度、对比度

### 1 屏幕后处理流程 ​ 调整屏幕亮度、饱和度、对比度,需要使用到屏幕后处理技术。因此,本文将先介绍屏幕后处理流程,再介绍调整屏幕亮度、饱和度、对比度的实现。 ​ 本文完整资源见→[Unity3D调整屏幕亮度、饱和度、对比度](https://download.csdn.net/downloa ......
饱和度 对比度 亮度 屏幕 Unity3D

python语言--------csv模块将txt文件转换为表格csv格式

上代码: import csvcsvFile = open("C:/Users/Administrator/Desktop/1.csv", 'w', newline='', encoding='utf-8')writer = csv.writer(csvFile)csvRow = []f = ope ......
csv 表格 模块 语言 格式

Unity 忽略特定文件夹

官方文档:特殊文件夹名称 ......
文件夹 文件 Unity

vue sortablejs elementplus的虚拟表格进行列拖动问题

遇到的问题是,在对列进行拖动之后,data数据交换成功,但是列名称没有交换;如果使用Table 表格就不会有这种问题; 初始页面如下: 拖动列交换之后如下: 数据列已经交换了,但是表头没有交换; 解决方法如下: 初始化代码如下: <template> <el-table-v2 :columns="c ......
elementplus sortablejs 表格 问题 vue

[Unity基础]ECS

参考链接: https://zhuanlan.zhihu.com/p/419140323 https://blog.csdn.net/pengfeicfan/article/details/129374673 ECS:面向数据的编程,当处理大量的游戏对象时,大量Component在内存中会排列地紧凑 ......
基础 Unity ECS

【Unity3D】反射和折射

### 1 前言 ​ [立方体纹理(Cubemap)和天空盒子(Skybox)](https://zhyan8.blog.csdn.net/article/details/130791333)中介绍了生成立方体纹理和制作天空盒子的方法,本文将使用立方体纹理进行采样,实现反射、菲涅耳反射和折射效果。另 ......
Unity3D Unity3 Unity 3D

【Unity3D】立方体纹理(Cubemap)和天空盒子(Skybox)

### 1 立方体纹理(Cubemap) ​ 本文完整资源见 → [立方体纹理(Cubemap)和天空盒子(Skybox)](https://download.csdn.net/download/m0_37602827/87805725) 。 ​ **1)立方体纹理简介** ​ 立方体纹理是指由上、 ......
立方体 纹理 盒子 Unity3D Cubemap

Unity的UnityStats: 属性详解与实用案例

# UnityStats 属性详解 UnityStats 是 Unity 引擎提供的一个用于监测游戏性能的工具,它提供了一系列的属性值,可以帮助开发者解游戏的运行情况,从而进行优化。本文将详细介绍 UnityStats 的每个属性值,并提供多个使用例子帮助开发者更好地使用 UnityStats。 # ......
UnityStats 属性 案例 Unity