表格unity3d unity3 unity

Unity的IPreprocessShaders:深入解析与实用案例

# Unity IPreprocessShaders Unity IPreprocessShaders是Unity引擎中的一个非常有用的功能,它可以让开发者在编译Shader时自定义哪些操作需要被执行。这个可以帮助开发者更好地控制Shader的编译过程,确保在编译Shader时执行必要的操作。在本文 ......
IPreprocessShaders 案例 Unity

Unity 高效的异步库

UniTask 为Unity提供一个高性能,零GC的async/await异步方案。 基于值类型的UniTask<T>和自定义的 AsyncMethodBuilder 来实现0GC 使所有 Unity 的 AsyncOperations 和 Coroutines 可等待 基于 PlayerLoop ......
Unity

数据格式的处理 echarts数据改为 Table表格格式的数据

前景 后端返回的 echarts 展示数据格式,既要展示echarts 又要展示table表格,echarts 的数据格式为下面 { xData: ['Mon', 'Tue', 'Wed', 'Thu', 'Fri', 'Sat', 'Sun'], yData1:[10, 52, 200, 334, ......
数据 格式 表格 echarts Table

a-table 组件 让选中的表格中的某一项高亮显示

table 组件 让选中的一项高亮显示 <template> <a-table ref="clientLeve_table" bordered size="middle" rowKey="id" :columns="clientLeve_columns" :dataSource="clientLev ......
组件 表格 a-table table

Unity Shader编辑器工具类ShaderUtil 常用函数和用法

# Unity Shader编辑器工具类ShaderUtil 常用函数和用法 ![Unity Shader](https://cdn.pixabay.com/photo/2017/08/30/01/05/milky-way-2695569_960_720.jpg) Unity的Shader编辑器工具 ......
编辑器 ShaderUtil 函数 常用 工具

好看的表格

参考:https://c.runoob.com/codedemo/3187/ MQ订阅信息(TEST) 业务 TOPIC CONSUMER_GROUP PRODUCER_GROUP 系统消息协议 TEST_TOPIC_IMSYSMSG TEST_CONSUMER_GROUP_IMSYSMSG TES ......
表格

Unity的IFilterBuildAssemblies:深入解析与实用案例

# Unity IFilterBuildAssemblies Unity IFilterBuildAssemblies是Unity引擎中的一个非常有用的功能,它可以让开发者在构建项目时自定义哪些程序集需要被包含在构建中,哪些程序集需要被排除在建之外。这个功能可以帮助开发者更好地控制项目的构建过程,减 ......
IFilterBuildAssemblies 案例 Unity

使用QQ屏幕识图实现识别表格功能

#1.问题 目前市场上的OCR工具对于识别表格功能均是采取了收费制度,但我们时常要进行一些表格的复制(原表格为图片) 便可以使用QQ或钉钉自带的功能来实现 #2.解决 ##1.QQ屏幕识图 先使用屏幕识图功能识别我们要读取的表格 ![](https://img2023.cnblogs.com/blo ......
表格 屏幕 功能

TabR:检索增强能否让深度学习在表格数据上超过梯度增强模型?

这是一篇7月新发布的论文,他提出了使用自然语言处理的检索增强Retrieval Augmented技术,目的是让深度学习在表格数据上超过梯度增强模型。 检索增强一直是NLP中研究的一个方向,但是引入了检索增强的表格深度学习模型在当前实现与非基于检索的模型相比几乎没有改进。所以论文作者提出了一个新的T ......
梯度 表格 深度 模型 数据

unity Editor

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEditor; using UnityEngine; using WT_LZY; [CustomEditor(typeof(ProcedureBase))] ......
Editor unity

Unity的IPostprocessBuildWithReport:深入解析与实用案例

# Unity IPostprocessBuildWithReport Unity IPostprocessBuildWithReport是Unity引擎中的一个非常有用的功能,它可以让开发者在构建项目后自动执行一些操作,并且可以获取构建报告。这个功能可以帮助开发提高工作效率,减少手动操作的时间和错 ......

Unity第三方插件: OdinInspector简单介绍

首先,OdinInspector需要在AssetStore付费购买,有的时候打折包也会包含 1.Attribute 排版更加美观和易于管理,且使用非常方便,只需要加Attribute就能显示在Inspector,并且官方提供了非常多的Attribute,想要使用的时候直接在Unity中查看使用就可以 ......
OdinInspector 第三方 插件 Unity

用Unity DOTS制作4万飞剑的太极剑阵!

【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息! 一、演示效果 由于DOTS相关Package不同版本变动很大,许多老的教程也已经过时,给想要探索的小伙伴制造了不少麻烦。所以我便尝试用DOTS制作了这样一个由4 ......
太极剑 Unity DOTS

Unity中RawImage和Image的区别

RawImage和Image的区别: 1.Image所使用的资源只能是Sprite类型的Texture,二RawImage所使用的资源只要是Texture都可以。 2.Image的核心代码比RawImage的复杂,功能也更加丰富,存在四种Image Type,可以实现填充/拉伸/动画等效果,有时间可 ......
RawImage Unity Image

如何能够高效实现表格中的分权限编辑功能

> 摘要:本文由葡萄城技术团队于博客园原创并首发。转载请注明出处:[葡萄城官网](https://www.grapecity.com.cn/),葡萄城为开发者提供专业的开发工具、解决方案和服务,赋能开发者。 在表格类填报需求中,根据当前登录用户的不同等级,能填报的区域会有所不同。本文基于前端表格控件 ......
表格 权限 功能

Unity的IPreprocessBuildWithReport:深入解析与实用案例

# Unity IPreprocessBuildWithReport Unity IPreprocessBuildWithReport是Unity引擎中的一个非常有用的功能,它可以让开发者在构建项目时自动执行一些操作,并且可以获取构建报告。这个功能可以帮助开发者提高工作效率,减少手动操作的时间和错误 ......
IPreprocessBuildWithReport 案例 Unity

Unity 将UnityWebRequest改为async/await异步

花了一点时间,对UnityWebRequest进行了简单封装,使用起来更方便一些,顺便实现了post接口轮询、重试的功能 using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Ru ......
UnityWebRequest Unity async await

pandas模块--------------------------------相同(不同)文件夹下相同格式的Excel表格数据,汇总到一张表里面

上代码:import pandas as pdimport os#文件路径file_dir = r'C:/Users/Administrator/Desktop/test/'#构建新的表格名称new_filename = file_dir + '/new_file.xlsx'#找到文件路径下的所有表 ......
文件夹 表格 模块 格式 文件

Unity的BuildPlayerProcessor:深入解析与实用案例

# Unity BuildPlayerProcessor Unity BuildPlayerProcessor是Unity引擎中的一个非常有用的功能,它可以让开发者在构建项目时自动执行一些操作。这个功能可以帮助开发者提高工作效率,减少手动操作的时间和错误率。在本文中,我们将介绍Unity Build ......
BuildPlayerProcessor 案例 Unity

Unity之 GameObject.Find()路径正确却找不到物体

有一个需求,需要用代码找到一个GameObject并将其取消激活。我是这么写的: GameObject.Find("mainCanvas").SetActive(false); 但你运行后就会发现它报错; 而报错的内容是找不到物体。反复核实路径正确,且物体确实是激活状态后我对这个代码的报错感到很不解 ......
物体 GameObject 路径 Unity Find

[SDOI2017] 数字表格

[传送门](https://www.luogu.com.cn/problem/P3704) 跟YY的gcd如出一辙,得到一个显然的柿子 $$\prod_{k} F_{k}^{z} $$ $$z= \sum _{d} \mu(d) \lfloor\frac{n}{kd} \rfloor \lfloor ......
表格 数字 SDOI 2017

Unity的IPostprocessBuild:深入解析与实用案例

# Unity IPostprocessBuild技术文章 Unity IPostprocessBuild是Unity引擎中的一个非常有用的功能,它可以让开发者在构建项目后自动执行一些操作。这个功能可以帮助开发者提高工作效率,减少手动操作的时间和错误率。在本文中,我们将介绍Unity IPostpr ......
IPostprocessBuild 案例 Unity

Unity学习笔记(一) 坐标系和基本操作

# 1 坐标系 ## 1.1 左手坐标系和右手坐标系 > - 左手坐标系`(Unity使用)`: 伸开我们的左手, 掌心向外, 大拇指与食指成90度, 中指、无名指和小指弯曲, 大拇指指向的方向就是X轴正方向, 食指指向的方向就是Y轴正方向, 中指、无名指和小指指向的方向就是Z轴正方向。 > - 右 ......
坐标系 基本操作 坐标 笔记 Unity

Unity学习笔记(一) 坐标系和基本操作

# 1 坐标系 ## 1.1 左手坐标系和右手坐标系 > - 左手坐标系`(Unity使用)`: 伸开我们的左手, 掌心向外, 大拇指与食指成90度, 中指、无名指和小指弯曲, 大拇指指向的方向就是X轴正方向, 食指指向的方向就是Y轴正方向, 中指、无名指和小指指向的方向就是Z轴正方向。 > - 右 ......
坐标系 基本操作 坐标 笔记 Unity

unity制作位图字体

第一步: ps 制作好 艺术字体,每个一样宽一样高。 第二步: 使用 bmfont 软件,将前面做好的小图转成fnt和png。(下载地址:https://www.angelcode.com/products/bmfont/) <?xml version="1.0"?><font> <info fac ......
位图 字体 unity

将excel表格的数据转换成Mysql数据库insert插入语句

=CONCATENATE("INSERT INTO 表名(列1,列2,列3) VALUES('" & A1 & "', '" & A2 & "', '" &A3 & "');") 如果是多行,则需要拖住下来,就会动态生成具体的sql语句。 例如=CONCATENATE("INSERT INTO ba ......
数据 语句 表格 数据库 insert

VUE el-table表格实现双击编辑,单机空白处放弃修改,回车提交修改

# VUE el-table表格实现双击编辑,单机空白处放弃修改,回车提交修改 ### template ```html {{ scope.row[column.prop] }} ``` ### script ```js data() { return { // 数据量 total: 100, // ......
单机 表格 el-table 空白 table

Unity png形式的图集拆除子图并把新的子png转换成sprite

/// <summary> /// 图集形式为.png形式 并在unity中有很多sprite的子图 /// </summary> private void AtlasSplit() { string guidStr = Selection.assetGUIDs[0]; string path = ......
图集 png 形式 sprite Unity

Unity可确定性定点数(软浮点)物理引擎

Unity自带的物理引擎,都是用的硬件浮点,硬件浮点有个特点,就是不同CPU,实现的标准可能不一样,导致会有误差。 也就是说,Unity自带的物理引擎,在不同平台上,模拟的效果可能会不一样。而且就算是同一机器,也可能因为浮点造成的误差,导致每次模拟的结果都不一样。 解决方法就是用软件浮点(定点数)来 ......
浮点 确定性 点数 物理 引擎

unity MVC

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unity MVC