裂缝 物体 贴图

Unreal Engine 物体描边与高亮

本篇随笔将使用 UE 中的后处理体积以及编写对应的材质参数,来实现物体的描边与高亮功能,要做到物体高亮与描边,需要利用到 UE 提供的 CustomDepth(自定义深度) 和 CustomStencil(自定义模板)两个 Buffer(亦或是在物理上占用一个Buffer,深度和模板占用位数不一样, ......
物体 Unreal Engine

【图像基础】摄像头拍摄运动物体,产生运动模糊/拖影的原因分析

前言 参考 1. 摄像头拍摄运动物体,产生运动模糊/拖影的原因分析_相机拖影是怎么造成的_木 东的博客-CSDN博客; 完 ......
原因分析 物体 摄像头 图像 原因

如何删除/替换3D模型的材质贴图

GLTF 编辑器 -NSDT 不仅可以设置3D模型纹理贴图,还可以设置模型的几何原点、以及对有相同材质属性的mesh进行合并,实现模型轻量化,是一款不可多得的实用型在线模型编辑工具。 ......
材质 模型 贴图

零基础 从 yolo8 入门计算机视觉超简单:物体识别、图像分类、轨迹追踪、姿势识别

目录安装 Ultralytics训练模型验证预测 & 识别导出追踪图像分割提取分类姿势识别轨迹生成 Ultralytics YOLOv8 是备受好评的实时目标检测和图像分割模型,主要功能是物体识别、分割图片物体、分类、姿态识别和跟踪等。Ultralytics 支持使用 CPU、GPU 进行训练,支持 ......
物体 轨迹 姿势 图像 视觉

基于图像形态学处理的路面裂缝检测算法matlab仿真

1.算法运行效果图预览 2.算法运行软件版本 matlab2022a 3.算法理论概述 基于图像形态学处理的路面裂缝检测算法是一种采用数学形态学和曲率评估的方法来检测和识别路面裂缝的算法。该算法的基本思路是通过图像预处理、图像增强、去噪和平滑等步骤,突出裂缝边缘信息,并利用形态学操作进行裂缝增强和检 ......
形态学 裂缝 路面 算法 形态

blender摄像机沿曲线环绕物体运动

1.新建曲线,把曲线放在调整好的摄像机上。 2.给摄像机添加约束-跟随路径 3.目标选择刚刚建的曲线,会发现摄像机跑很远。 4.在物体属性里,把位置旋转归零。现在发现摄像机不是对着物体的。 5.再给摄像机添加一个标准跟随。 6.标准跟随的目标选择物体,如果选中物体后的效果不好可以通过新建空物体来当围 ......
物体 曲线 摄像机 blender

【unity】鼠标拖拽实现摄像机围绕物体视角旋转(物体不动、摄像机旋转)

直接贴效果和源码了 using UnityEngine; public class StagitCamController : MonoBehaviour { // 旋转的目标点 public Transform target; public float distance = 5.0f; publi ......
物体 摄像机 视角 鼠标 unity

记从polyhaven下载贴图文件应用到three.js的问题

下载到的贴图文件 在three.js中主要用到了rubber_tiles_ao_1k.jpg、rubber_tiles_diff_1k.jpg、rubber_tiles_disp_1k.png这三张贴图。 后缀为arm的贴图尚未使用。(ARM即 Albedo(反照率)、Rougness(粗糙度)、M ......
polyhaven 文件 贴图 问题 three

加载场景不销毁物体

加载场景不销毁物体 挂在不想销毁的物体上 using UnityEngine; public class DontDestroyObject : MonoBehaviour { private static DontDestroyObject instance; private void Awake ......
物体 场景

cocos专栏第二章:创建项目与显示第一个物体

创建第一个项目 从本节开始我们将详细的来开始学习Cocos Creator的开发基础与操作。我们先来创建一个项目,打开CocosDashboard, 选择”新建”, 选3D游戏模板”Empty(3D)”, 输入项目的名字(classGame)与路径(D:\Home\workspace),(注意项目的 ......
物体 专栏 第二章 项目 cocos

Cocos Creator 3.x 如何动态修改3D物体的透明度

Cocos Creator 3.x 的2D UI有个组件UIOpacity组件可以动态修改UI的透明度,非常方便。很多同学想3D物体上也有一个这样的组件来动态的控制与修改3D物体的透明度。今天基于Cocos Creator 3.8 来实现一个可以动态修改3D物体透明度的组件Opacity3D。 一个 ......
透明度 物体 Creator 动态 Cocos

Unity之贴图混合

有如下几种方式: 1.CPU端逐像素根据alpha通道进行叠加 1 public void MergeTexture(Texture2D tt1, Texture2D tt2, int offsetX, int offsetY) 2 { 3 Texture2D newTex = new Textur ......
贴图 Unity

物体三维模型的构建:3DSOM软件实现侧影轮廓方法

本文介绍基于3DSOM软件,实现侧影轮廓方法的空间三维模型重建。 目录1 背景知识1.1 三维信息获取方法1.2 侧影轮廓方法原理及其流程2 三维模型制作2.1 马铃薯三维模型制作2.1.1 多角度图像导入2.1.2 图像掩饰2.1.3 表面生成与优化2.1.4 纹理映射2.1.5 模型检查2.1. ......
侧影 物体 轮廓 模型 方法

Cocos Creator 3.x 如何动态修改3D物体的透明度

Cocos Creator 3.x 的2D UI有个组件UIOpacity组件可以动态修改UI的透明度,非常方便。很多同学想3D物体上也有一个这样的组件来动态的控制与修改3D物体的透明度。今天基于Cocos Creator 3.8 来实现一个可以动态修改3D物体透明度的组件Opacity3D。 一个 ......
透明度 物体 Creator 动态 Cocos

Unity显示 物体的最小uv

开发过程中遇到同一个mesh,同一个shader,但是出现渲染结果不一致的情况。 初步猜测是光栅化后,像素中心对应物体的位置不同,uv通过插值生成,从而导致渲染结果不一致。 下文验证了uv会随着物体的位置不同,而发生改变。 验证 使用了 https://github.com/cinight/Mini ......
物体 Unity

实现草地Shader的物体互动效果

我跟着教程:https://zhuanlan.zhihu.com/p/433385999 用Unity Shader实现了草地效果。 接下来我分享一下我在这篇文章的基础上实现简单的草地互动效果的经验。 1、从脚本中传入参数 如果需要实现互动效果,需要实现脚本向shader的传递参数。 脚本使用下面的 ......
物体 草地 效果 Shader

3D模型如何添加金属贴图?

金属贴图能够增强模型的光照反射、镜面反射、高光效果、纹理细节和色彩变化等方面的效果。它是一种重要的贴图技术,被广泛应用于游戏开发、影视制作等领域,能够提高模型的视觉真实感和吸引力。 ......
模型 金属 贴图

让物体动起来,Unity的几种移动方式

一、前言 在大部分的Unity游戏开发中,移动是极其重要的一部分,移动的手感决定着游戏的成败,一个优秀的移动手感无疑可以给游戏带来非常舒服的体验。而Unity中有多种移动方法,使用Transform,使用刚体Rigidbody,使用CharacterController,使用NavMesh导航系统等 ......
物体 方式 Unity

如何设置位移贴图模拟物体裂缝?

总的来说,位移贴图可以增强模型的各种细节效果,包括表面细节、几何细节、光照效果和物理效果。它可以使模型呈现出更加真实和逼真的外观,从而提高视觉效果和用户体验。 ......
裂缝 物体 贴图

three.js 物体要使用光线投射技术,计算是否点击位置与物体有交叉

原生 DOM 还用原生的 DOM 点击事件,要注意开启 pointerEvents CSS3DRenderer 是一个新的渲染器,需要在渲染循环调用并适配 labelRenderer.domElement.style.pointerEvents = 'none' // 让标签触发鼠标交互事件 thr ......
物体 光线 位置 three 技术

吊打收费好用到爆系列软件:免费绘画软件 草图概念图 动画 漫画 插画、接景甚至 3D 贴图 防抖、数位板、色彩管理、滤镜压感图层

今天优爱酷给大家带来一款手绘软件,相较与一些软件的各种套路,本款软件可以满足大多画师或手绘爱好者的需求,跨平台,Windows, Mac OSX , Linux均可使用。 ......
压感 草图 软件 插画 数位

基于双目立体视觉的物体体积测量研究_范徐萌.

基于双目立体视觉的物体体积测量研究[D].中国矿业大学,2021. 双目相机的选型: 双目平行式:便于标定,运算简单 视角较小,如果距离物体较近,且两个相机的基线距离不合适的话会出现盲区,对基线的选择要求较高。 双目汇聚式:可以调整相机光轴之间的夹角,不存在盲区问题 模型较为复杂,计算量大,不易于标 ......
双目 物体 体积 立体 视觉

Cocos Creator 2D/3D基础/ 第002节创建项目与显示第一个物体

2.1创建第一个项目 从本节开始我们将详细的来开始学习Cocos Creator的开发基础与操作。我们先来创建一个项目,打开CocosDashboard, 选择”新建”, 选3D游戏模板”Empty(3D)”, 输入项目的名字(classGame)与路径(D:\Home\workspace),(注意 ......
物体 Creator 基础 项目 Cocos

图形类——剪图+贴图+马赛克+箭头+标注+取色

1. Snipaste 是一个简单但强大的贴图工具,同时也可以执行截屏、标注等功能。 Snipaste - 截图 + 贴图 ......
马赛克 箭头 图形 贴图

cad:缩放sc,参照的利用,把物体缩放到指定长度

1.sc——选中图形——空格——随便选择一个基点——输R——空格——选择要缩放的边两个端点——输入要变成的长度 2.把房屋平面图缩放到正确比例 1.画一个真实4300的线段,起点要和图片上起点在同一点 2.sc——点平面图上的4300两个端点——点真实4300长线段终点——完成图片4300变真430 ......
物体 长度 cad

【Unity3D】选中物体消融特效

1 消融特效原理 ​ 消融特效 中基于 Shader Graph 实现了消融特效,本文将基于 Shader 实现消融特效。 ​ 当前实现消融特效的方法主要有 Alpha 测试消融、clip(或 discard)消融,它们的本质都是随机丢弃一些片元,以实现消融效果。 ​ 本文完整资源见→Unity3D ......
物体 特效 Unity3D Unity3 Unity

UnityGLTF插件扩展,支持加载bmp贴图

插件原方法: public Stream LoadStream(string relativeFilePath) { if (relativeFilePath == null) { throw new ArgumentNullException("relativeFilePath"); } stri ......
UnityGLTF 插件 贴图 bmp

光栅化与纹理贴图

光栅化:投影到屏幕上的物体将它划分为一个一个三角形,通过纵线和横线分割成pixel。主要确定这些三角形应当由哪些像素组成 在这个过程中,会出现走样问题。 物体->三角形->pixel 纹理贴图:主要确定漫反射系数 纹理贴图:通过光栅化后,物体变为各个三角形,三角形有被分为Pixel,纹理贴图的操作就 ......
光栅 纹理 贴图

法线贴图是什么?

法线贴图,Normal Map。目的是为了增加凹凸感。但是并不会增加模型的大小。因为它只是一张贴图。之所以有凹凸感,是因为xxxx。之所以会降低计算量,是因为xxx。 贴图为什么一定会比模型细节计算量小?难道是因为贴图大小是固定的吗? 参考:https://baike.baidu.com/item/ ......
法线 贴图

建模里AO是什么?为什么需要制作AO贴图?

AO(环境漫反射光剔除,Ambient Occlusion)。 在光照的位置确定的情况下,有的地方会被遮蔽,所以应该更暗一些。 制作AO贴图就是为了更真实的反应光照对模型的明暗影响。 但是假如光照的位置改变了呢?需要重新生成AO吗? 所以诞生了SSAO(Screen Space AO)…… 在世界空 ......
贴图