裂缝 物体 贴图

Unity中实现按钮点击改变物体颜色

1. 创建一个按钮:在Unity中,可以通过在Hierarchy面板上右键点击,并选择UI -> Button来创建一个按钮。 2. 创建一个脚本:在Project面板中,右键点击并选择Create -> C# Script来创建一个脚本,并将其命名为ButtonController(或者其他你喜欢 ......
物体 按钮 颜色 Unity

基于labview 的深度学习。 视频为物体识别。 通过摄像头采集的图片实

基于labview 的深度学习。 视频为物体识别。通过摄像头采集的图片实时识别。准确性高,稳定性强。ID:442500612972912993 ......
物体 摄像头 深度 labview 图片

threejs渲染第一个场景和物体

[TOC] ![image-20230708220757352](https://img2023.cnblogs.com/blog/3233988/202307/3233988-20230708220936850-1544191153.png) #### 1 基本概念 三维的物体要渲染在二维的屏幕上 ......
物体 场景 threejs

Threejs轨道控制器查看物体

[TOC] #### 1 如何360度的查看立方体 上一节,我们讲解了如何渲染出一个立方体物体,但是不能很好的全方位观看立方体。这个时候可以使用控制控制器,让相机围绕立方体运动,就像地球围绕太阳一样运动,去观察立方体。 ##### 1.1 创建轨道控制器 ```js // 创建轨道控制器 const ......
物体 控制器 轨道 Threejs

Blender环境纹理材质贴图入门教程

推荐:将 NSDT场景编辑器 加入你的3D开发工具链 大家好,今天跟大家分享Blender材质贴图入门图文教程,一套blender的PBR材质包,和HDRI环境纹理贴图,在文末领取,希望能助到大家更高效完成场景练习。 据我了解,越来越多人开始学习了blender这款软件,很多是想学而没有时间学,我这 ......
入门教程 纹理 材质 Blender 环境

ThingJS在线开发中设置物体顶牌内容及修改样式和文本标注设置视角

效果如下: 说明:JQuery获取dom元素进而修改顶牌样式,如下(代码中有使用) 1 // 加载地图 2 var app = new THING.App(); 3 // 设置app背景为黑色 4 app.background = [0, 0, 0]; 5 // 引用地图组件脚本 6 THING.U ......
和文 物体 视角 样式 ThingJS

AnyCAD应用——修改指定点,线,面的坐标实现物体移动

课题需求: 三维模型位置随实物位置改变而动态改变的功能,通过顶点位置坐标的改变,修改模型在显示中的位置。 功能验证:目前,可通过选中顶点手动输入坐标的方式,模拟验证此功能。 首先,点击“文件”工具栏,选择导入实体,导入一个step文件,这是一种常用的三维实体模型格式。 void OnOpenMode ......
坐标 物体 面的 AnyCAD

基于深度学习的物体检测算法研究

作者:禅与计算机程序设计艺术 《88.《基于深度学习的物体检测算法研究》 1. 引言 1.1. 背景介绍 随着计算机视觉和人工智能的发展,物体检测技术在各个领域得到了广泛应用,如自动驾驶、智能安防、医疗影像分析等。物体检测是计算机视觉中的一个重要任务,其目的是在图像或视频中检测出物体的位置和范围,为 ......
物体 算法 深度

Unity如何判断两物体相交

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class cubemanger5 : MonoBehaviour { public GameObject cubePrefab ......
物体 Unity

物体检测的技术和算法:基于深度学习和图像处理

[toc] 20. 物体检测的技术和算法:基于深度学习和图像处理 随着人工智能的不断发展和计算机视觉技术的进步,物体检测已经成为了人工智能领域中非常重要的一个分支。物体检测是指通过对图像或视频进行自动检测,识别出物体所在的位置和类别,为后续的数据处理和应用提供支持。 在物体检测的技术和算法中,基于深 ......
图像处理 物体 算法 深度 图像

运动追踪、物体跟踪。 基于FPGA的实时图像处理,使用帧间差分法实

运动追踪、物体跟踪。基于FPGA的实时图像处理,使用帧间差分法实现运动物的体实时追踪。基于Quartus和Vivado。ID:6950608754714539 ......
差分法 图像处理 物体 实时 图像

【Unity3D】法线贴图和凹凸映射

### 1 法线贴图原理 ​ [表面着色器](https://zhyan8.blog.csdn.net/article/details/126882367)中介绍了使用表面着色器进行法线贴图,实现简单快捷。本文将介绍使用顶点和片元着色器实现法线贴图和凹凸映射,实现更灵活。 ​ 本文完整代码资源见→[ ......
法线 凹凸 Unity3D 贴图 Unity3

物体检测序列之一:ap, map

准确率(Precision),也叫正确预测率(positive predictive value),在模式识别、信息检索、机器学习等研究应用领域,准确率用来衡量模型预测的结果中相关或者正确的比例。而召回率(recall),也叫敏感度(sensitivity),即模型预测的结果中相关或正确的数量占样本 ......
序列 物体 map ap

物体检测序列之一:NMS

IoU (Intersection over Union),交并比,是衡量物体检测模型在特定数据集上检测效果好坏的一个常用的标准,通常情况下,想要通过IoU来衡量物体检测模型好坏需要具备以下几点: 1. 在物体检测任务重,是指数据集通过人工手动(偶尔也有机器)标注出的物体轮廓框的标注信息(groun ......
序列 物体 NMS

Three.js教程:光源对物体表面影响

推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链 其他系列工具:NSDT简石数字孪生 光源对物体表面影响 实际生活中物体表面的明暗效果是会受到光照的影响,threejs中同样也要模拟光照Light对网格模型Mesh表面的影响。 你可以打开课件中案例源码,对比有光照和无光照两种情况,网格模型Mesh表面的 ......
光源 物体 表面 教程 Three

物体反射光场BRDF模型

# 一、基本概述 双向反射分布函数(Bidirectional Reflectance Distribution Function,BRDF)是用来定义给定入射方向上的辐射照度如何影响给定出射方向上的辐射率。更笼统地说,它描述了入射光线经过某个表面反射后如何在各个出射方向上分布这可以是从理想镜面反射 ......
物体 模型 BRDF

threejs-css2dObject操作之物体遮挡标签后应该隐藏,而不是出现透视效果

先看coding之前的效果: 这些在背面的标签的,转到一定角度,被模型遮挡后,理论上就不应该被看到。这才是比较符合实际的 coding之后(另一侧对称点就被隐藏): 具体代码(j借助于光线投影): // 绑定鼠标事件,当用户移动视角后触发() function bindRayShotEvent() ......
物体 threejs-css 2dObject 效果 threejs

Godot 4.0 遮罩一个2D物体,使其部分显示

本文针对Godot 4.0。 我也查到了Godot 3.5如何实现遮罩,见这个链接 https://ask.godotengine.org/3031/how-do-i-mask-a-sprite 由于查到的大部分教程均针对3.5版本,特此提供4.0版本的教程。 ## CanvasItem的遮罩功能 ......
物体 部分 Godot 4.0

使用Blender给模型贴图

使用Blender给模型贴图 ##### 1、在blender中打开模型,选择顶部的**UV Editing**布局。 ![image-20230529000352433](https://blog-1300691732.cos.ap-chengdu.myqcloud.com/picgo/2023- ......
模型 Blender 贴图

物体组件

物体组件 1.组件的基本操作 代码类名后面跟的MonoBehaviour使脚本能够挂到物体的组件中。 组件在Inspector视图中,可以通过最下面的Add Component添加组件,通过组件点击组件名左边的勾选符号打开或关闭组件,通过组件名右边的三个点下面的Remove Component移除组 ......
物体 组件

游戏物体

游戏物体 1.物体的标签和层级 标签可以方便查找物体。 层级可以运用在一些操作上,比如Camera中Inspector中的Culling Mask上,可以通过勾选掉一些层级来屏蔽显示一些物体 2.摄像机 组件Camera>Projection下的persepective表示透视,透视模式下可以通过F ......
物体

置换贴图和一般贴图的区别

置换贴图这种效果通常是让点的位置沿面法线移动一个贴图中定义的距离。它使得贴图具备了表现细节和深度的能力,且可以同时允许自我遮盖,自我投影和呈现边缘轮廓。 >>高度图,视差贴图(Bump-maps),置换贴图(displacement),法线贴图的本质:https://zhuanlan.zhihu.c ......
贴图

Three加载3D模型贴图

# Three加载3D模型贴图 ## 准备阶段 1. 3D模型 2. three 库文件 3. 纹理图片 ## 相关资料 - 官方开发文档: https://threejs.org/docs - 官网编辑3D模型:https://threejs.org/editor/ 可以在这里创建一个3D模型导出 ......
模型 贴图 Three

基于ChatGPT和谷歌3D贴图的虚幻引擎5

作者:githubdaily 相信大家小时候躺在床上,都曾设想过这么一个场景: 当你闭上眼睛时,感觉身心十分安宁,物理世界慢慢淡出,身体也随着变得飘逸,一切仿佛只剩下呼吸声和心跳声。 一阵微风拂过,你缓缓睁开双眼,发现自己摆脱了地心引力,出现在了天空之上,只要一个想法,便可瞬间穿梭到地球上任意位置。 ......
虚幻 ChatGPT 引擎 贴图

22.基于MATLAB的裂缝检测系统 可以实现直方图均衡化,中值滤波,对比度增

22.基于MATLAB的裂缝检测系统可以实现直方图均衡化,中值滤波,对比度增强,然后二值化,提取出轮廓边缘,通过比较横向和纵向的像素变化,判断裂缝,通过图像像素本身,算出阈值信息,面积信息,长度信息,最大宽度信息,最小宽度信息,形状信息纵向裂缝等ID:995665749727603 ......

贴图工具 snipaste

我们经常需要对比连个图片的差别 截图 F1 贴图 F3 ......
snipaste 工具 贴图

DX12 实战 法线贴图

前言 本篇将展示如何使用DX12 实现normal map 源代码chenglixue/D3D12 at normalmap 要点 定义:法线贴图基于凹凸贴图衍生出来的。纹理贴图中的纹素是RGB颜色值,而法线贴图中的纹素是法向量的坐标 用途:计算光照,在纹理图中存储法向量,再将其带入光照计算。在避免 ......
法线 实战 贴图 DX 12

基于双目图像三维建模算法的测量目标物体体积计算matlab仿真

1.算法仿真效果 matlab2022a仿真结果如下: 2.算法涉及理论知识概要 双目立体视觉(Binocular StereoVision)是机器视觉的一种重要形式,它是基于视差原理并利用成像设备从不同的位置获取被测物体的两幅图像,通过计算图像对应点间的位置偏差,来获取物体三维几何信息的方法。融合 ......
双目 物体 算法 体积 图像

球面的细分和贴图

在 Cesium 运行的时候,会将不同层级的影像瓦片(贴图)会映射到地形瓦片(比球面更不规则的几何形状)上,这样尽管在代码上有一些复杂(例如重投影等计算),换来的是对各种开放地图服务标准的支持。这与游戏引擎有很大的不同,游戏引擎会对地形和纹理进行组合优化成自定义的格式,但是缺少了灵活性和数据标准的通 ......
面的 贴图

根据视频内容提取关键特征 动作 物体 文本 语音 人物等

发现了一个有趣的AI应用,Embedding除了可以应用于文本向量化检索之外,也可以用于视频领域,Twelve Labs这家公司发布了一个AI工具,支持通过自然语言检索视频中的任意内容。通过从视频中提取关键特征,如动作、物体、屏幕上的文本、语音和人物,将所有这些信息转化为向量表示,使得面向海量视频内 ......
物体 语音 特征 文本 动作