解释器 设计模式 语言 模式

抖音直播间采集截流软件,截流匿名WSS接口协议,易语言提取源码分享

接口什么都是对接易语言的,易语言源码,然后最主要它不调用本地浏览器,所以说你有技术基础的话可以实现多线程采集的效果,我这个仅仅只是源码,多余功能就没有了,当然支持匿名奥。 框架设计图: 采集效果图: 易语言源码:【核心代码】 .版本 2 .支持库 EThread .支持库 spec .程序集 窗口程 ......
直播间 源码 接口 语言 软件

抖音直播间匿名采集软件,带接口wss,易语言源码分享

软件是易语言开发的,然后不用调用浏览器,直接截取wss数据,客户采集匿名的数据,源码我这边会公开,核心的部分。 框架图: 采集出来的效果 易语言核心代码: .版本 2 .支持库 EThread .支持库 spec .程序集 窗口程序集_窗口1, , , 744894369 .子程序 _窗口1_创建完 ......
直播间 源码 接口 语言 软件

设计模式实验12实验13

外观模式 package test12; public class Memory { public void check(){ System.out.println("内存自检"); } } package test12; public class HardDisk { public void re ......
设计模式 模式

团队作业3——需求改进&系统设计

这个作业属于哪个课程 软件工程 这个作业要求在哪里 团队作业3——需求改进&系统设计 这个作业的目标 团队项目:针对需求分析进行改进,通过系统设计满足需求,细化项目任务分配并确定测试计划 团队成员 学号 博客园主页 GitHub 徐宗韬(组长) 3121004802 yuLLin yulinnn 冯 ......
团队 需求 系统 amp

软件设计模式学习每日总结-第二天

回顾第一天:昨天学习的设计模式中的uml类图,还记得类与类的关系有关联(聚合、组合),依赖,继承,实现,其中依赖的耦合度最小,而继承的耦合度最大,而软件设计追求的就是高内聚,低耦合。 还学习各种软件设计原则。 第二天 创建型模式:将创建和使用分离,使用者不需要关注创建的细节。 简单工厂模式: 工厂方 ......
设计模式 模式 软件

《需求分析与系统设计》阅读笔记4

应用程序依赖与数据库的不仅仅是数据,还有数据库提供的解决并发冲突、保证数据的安全访问、保证数据一致性、事务错误恢复等功能。实体类表示应用程序中持久数据库对象,但实体类不是数据库中的持久类。必须谨慎设计业务对象和持久数据库之间的关系。 规则和描述性引用完整性约束允许在数据库中定义简单的业务规则,触发器 ......
需求 笔记 系统

Unity-单例模式

Unity-单例模式 前言 ​ 对于某些特殊的类,我们希望 在整个程序的生命周期只创建一个该类的对象 ,或是希望 在其他类没有持有该类的引用,就可以调用该类中的函数,我们就需要将这个类写成 单例模式 单例的简单实现 public class Test() { pubic abstract Test ......
模式 Unity

Unity-观察者模式(observer)

Unity-观察者模式(observer) 引言 ​ 了解完委托(delegate)与事件(event)之后,我们来讨论一个问题。 ​ 假设我们有一个热水器,我们给他同上电,当水温超过95度的时候:1、扬声器会开始发出语音,告诉你温度;2、液晶屏也会改变水温的显示,来提示水已经烧开了 ​ 现在我们需 ......
观察者 observer 模式 Unity

Unity-工厂设计模式

Unity-工厂设计模式 原文出处:工厂方法设计模式 (refactoringguru.cn) 简介 ​ 工厂方法模式是一种创建型设计模式, 其在父类中提供一个创建对象的方法, 允许子类决定实例化对象的类型。 工厂(方法)模式 问题引入 ​ 假设你正在开发一款物流管理应用。 最初版本只能处理卡车运输 ......
设计模式 工厂 模式 Unity

前端学习-JavaScript学习-JavaScript高级程序设计-第2章笔记

在HTML中使用JavaScript元素 <script>元素 元素属性 MDN <script>:脚本元素 属性 使用状态 描述 charset 可选、少用 字符集 defer 可选、少用 表示脚本可以延迟至文档完全被解析后实行,部分浏览器不支持 language 废弃 编写代码使用的语言 src ......
JavaScript 前端 程序设计 笔记 程序

Unity3D 如何用unity引擎然后用c#语言搭建自己的服务器

Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,可以用于创建各种类型的游戏。在游戏开发过程中,经常需要与服务器进行通信来实现一些功能,比如保存和加载游戏数据、实现多人游戏等。本文将介绍如何使用Unity引擎和C#语言搭建自己的服务器,并给出技术详解以及代码实现。 对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可 ......
Unity3D 语言 服务器 引擎 Unity3

pgsql 查询对应模式下的表结构语句

select table_name, column_name, data_type, udt_name, table_catalog, table_schema, table_name, column_name, ordinal_position, column_defaultfrom inform ......
语句 模式 结构 pgsql

学习C语言的一天(2):简易扫雷的实现

思路: 建立三个文件,头文件用于声明函数和保存程序的声明,源文件(1)用于函数的具体实现,源文件(2)用于主函数的实现 建立扫雷菜单。 建立2个二维数组,一个用于布置雷(下文称雷二),一个用于打印棋盘(下文称棋盘二);最终效果如下:(实际效果中保留上面的棋盘,而下面的布置雷的效果不需要打印,这里打印 ......
简易 语言

常用的脚本语言简介

常用的脚本语言有以下几种: 1. Python:Python是一种通用的高级编程语言,具有简洁、易读和强大的特点。它被广泛用于数据分析、机器学习、Web开发、自动化脚本等领域。 2. Bash:Bash是一种Unix Shell脚本语言,主要用于在Linux和Unix系统中编写和执行命令行脚本。它提 ......
脚本 常用 语言 简介

系统权限设计

一、简介 【关键字】:RBAC模型、角色继承RBAC、带约束RBAC、用户组、组织、职位 从业务分类上来讲权限可以分为数据查看权限,数据修改权限等,对应到系统设计中有页面权限、菜单权限、按钮权限等。菜单也分一级菜单、二级菜单甚至三级菜单,我们在设计的时候最好把权限设计成树形结构,这样在申请权限的时候 ......
权限 系统

团队作业3--需求改进&系统设计

这个作业属于哪个课程 计科二班 这个作业要求在哪里 《需求规格说明书》 这个作业的目标 编写需求规格说明书 1.需求&原型改进 1.1选题及需求进行修改 问题1:这个项目适合哪些公司使用? 修改:项目系统的使用对象进行集中,适合土建项目的公司进行使用(可用对人员名称进行改动) 问题2:这个项目具体解 ......
团队 需求 系统 amp

学习随笔(设计模式:装饰模式)

内容 今天学习了新的设计模式,装饰模式。装饰模式:动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更加灵活。 收获 1.当我们在设计软件时,考虑使用基类和派生类的时候,就可以考虑是否可以使用装饰模式,因为装饰模式比生成子类更加灵活 2.当我们对一个已有的类添加额外的功能时,开放 ......
模式 设计模式 随笔

词法分析程序的设计与实现

设计原理 词法分析是编译过程的第一阶段。它的任务就是对输入的字符串形式的源程序按顺序进行扫描,根据源程序的词法规则识别具有独立意义的单词(符号),并输出与其等价的Token序列。 有限自动机是描述程序设计语言单词构成的工具,而状态转换图是有限自动机的比较直观的描述方法。我们使用确定的有限状态自动机, ......
词法 程序

设计思路-消费MQ

消费端收到消息 持久化到redis或者数据库,状态为待处理。然后ack确认 再处理通过线程池异步消费消息,提高吞吐量 1.如redis 先通过zset放入redis 消费成功删除redis 未删除的等redis过期的补偿队列进行补偿 ......
思路

中电金信:语言服务解决方案

​ ​​ ​ ​​ 点击或扫描下图二维码,查看更多相关内容» ​​ ​ ​​ ​​ ​ ​​ 01方案概述 我们以成熟的语言服务能力为核心,围绕出海企业的需求,构建覆盖企业出海全生命周期的语言服务。我们在全球31个城市设有交付中心,可以为出海企业提供覆盖超过200种语言的定制化一站式语言服务解决方案 ......
解决方案 语言 方案

软件设计实验12:外观模式

[实验任务一]:计算机开启 在计算机主机(Mainframe)中,只需要按下主机的开机按钮(on()),即可调用其他硬件设备和软件的启动方法 ,如内存(Memory)的自检(check())、CPU的运行(run())、硬盘(HardDisk)的读取(read())、操作系统(OS)的载入(load ......
外观 模式 软件

软件设计Tutorial 6_原型模式

[实验任务一]:向量的原型 用C++完成数学中向量的封装,其中,用指针和动态申请支持向量长度的改变,使用浅克隆和深克隆复制向量类,比较这两种克隆方式的异同。 实验要求: 1. 画出对应的类图; 2. 提交源代码(用C++完成); #include <iostream> #include <cstri ......
原型 Tutorial 模式 软件

软件设计Tutorial 13_享元模式

[实验任务一]:围棋 设计一个围棋软件,在系统中只存在一个白棋对象和一个黑棋对象,但是它们可以在棋盘的不同位置显示多次。 实验要求: 1. 提交类图; 2.提交源代码; 3.注意编程规范; 4.要求用简单工厂模式和单例模式实现享元工厂类的设计。 package Xiang; public class ......
Tutorial 模式 软件 13

【C 语言基础】double类型大小比较的方法——以Java为例

问题 在Java中,int类型数据的大小比较可以使用双等号,double类型则不能使用双等号比较大小(0,0 == 0.0 是不可以的),那若使用double类型时怎么进行比较呢? 方法 (1)转换为字符串 如果要比较的两个double数据的字符串精度相等,可以将数据转换成string然后借助str ......
语言基础 大小 语言 类型 基础

11月1日《软件需求模式》阅读笔记一

软件需求这门课课程要求精读一门关于软件需求方面的书,我选择了《软件需求模式》这本书,从这本书来了解一下软件需求的一些流程以及需要软件工作人员做好那些事情。 首先从这本书的前言中,我知道了这本书先是要教会我们关于需求的概念,让我们知道什么是需求,然后就是教我们各种关于需求的模式,这本书中有30多个需求 ......
需求 模式 笔记 软件

DDD 领域驱动设计

一、简介 领域驱动设计(DDD)是由埃里克-埃文斯(Eric Evans)提出的,它是一套思想、原则和模式,有助于根据业务领域的基础模型设计软件系统。 二、实践架构 分层架构、整洁架构(洋葱架构)、六边形架构(端口适配器架构)、菱形对称架构 2.1、分层架构 架构图: 架构说明: 用户接口层。负责向 ......
领域 DDD

【C 语言基础】C风格数组初始化”={a};方式”的特性

当进行数组初始化的时候,可以采用 ={一个元素的值} 的方式,例如: int intarr[10] = {1}; int chararr[20] = {'a'}; 使用这种方式初始化,可以将数组所有成员都初始化,没有随机值,保证了安全。 其中,数组第一个值为指定元素的值,其余成员的值全为0。 测试代 ......
语言基础 数组 特性 风格 语言

对几种语言的数据结构的总结

一:Java中的数据结构Java中有以下几种数据结构: 线性结构:数组、链表、哈希表、队列、栈。非线性结构:堆、树(二叉树、B树、B+树、红黑树)、图。二:C语言中的数据结构C语言中常用的数据结构包括: 线性结构:数组、链表、栈、队列、线性表。树形结构:二叉树、堆、哈夫曼树、红黑树。图形结构:图、邻 ......
数据结构 语言 结构 数据

神经网络入门篇:详解向量化实现的解释(Justification for vectorized implementation)

向量化实现的解释 先对几个样本计算一下前向传播,看看有什么规律: 公式1.16: \(z^{[1](1)} = W^{[1]}x^{(1)} + b^{[1]}\) \(z^{[1](2)} = W^{[1]}x^{(2)} + b^{[1]}\) \(z^{[1](3)} = W^{[1]}x^{ ......

Unity MMORPG 背包系统如何设计

前言 MMORPG游戏中背包系统是很重要的一个模块, 大部分的背包系统的讲解,都是讲如何设计UI,如何显示这些,其实这些东西并不是背包系统的核心,接下来我们来分析一下背包系统的数据结构如何设计,能让策划和程序很好的工作,以及非常方便的扩展。 对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起 ......
背包 MMORPG 系统 Unity
共17000篇  :87/567页 首页上一页87下一页尾页