设计思想 源码 思想vue3

词法分析程序的设计与实现

设计原理 词法分析是编译过程的第一阶段。它的任务就是对输入的字符串形式的源程序按顺序进行扫描,根据源程序的词法规则识别具有独立意义的单词(符号),并输出与其等价的Token序列。 有限自动机是描述程序设计语言单词构成的工具,而状态转换图是有限自动机的比较直观的描述方法。我们使用确定的有限状态自动机, ......
词法 程序

vue3 甘特图(四):甘特图进度条拆分

vue3 甘特图(四):甘特图进度条拆分 目前项目采取有两种拆分进度条的方式。单个进度条展示多维度数据,一个总任务条下有多个子进程展示。 1.1 单个进度条展示多维度数据(不关联时间),如图 此方法是通过设置单个进度条上内容,以一个进度条为容器,修改内容(即task_text内容)展示多维度的数据, ......
进度 vue3 vue

设计思路-消费MQ

消费端收到消息 持久化到redis或者数据库,状态为待处理。然后ack确认 再处理通过线程池异步消费消息,提高吞吐量 1.如redis 先通过zset放入redis 消费成功删除redis 未删除的等redis过期的补偿队列进行补偿 ......
思路

WonderTrader 源码解析与改造-通用的dll加载器(未完待续)

背景 笔者学习WonderTrader的源码的一些心得体会,本文基于WonderTrader0.9.8,讲解其中的DLLHelper类 先看它的应用 1. wondertrader\src\TestTrader\main.cpp 2. wondertrader\src\Includes\ITrade ......
WonderTrader 源码 dll

vue3 AntV-X6 引入插件报错

vue3 AntV-X6 引入插件报错: Uncaught TypeError: Cannot read properties of undefined (reading 'ToolItem') vite 引入路径的问题解决就是在引入插件的路径后面加上/lib: import { Keyboard ......
插件 AntV-X vue3 AntV vue

万字解析XML配置映射为BeanDefinition的源码

本文提供了深入Spring源码的透彻解析,从XML配置文件的加载开始,步入了Spring的内部世界。通过细致剖析setConfigLocations、refresh和loadBeanDefinitions等方法的实现,揭示了Bean从定义到注册的整个生命周期。 ......
BeanDefinition 源码 XML

scrapy解析数据、配置文件、整站爬取cnblogs=》爬取详情=》数据传递、持久化、爬虫中间件和下载中间件、scrapy继承selenium、源码去重规则(布隆过滤器)、分布式爬虫

scrapy解析数据 ##### 运行爬虫 scrapy crawl cnblogs ##### 可以项目目录下写个main.py from scrapy.cmdline import execute execute(['scrapy','crawl','cnblogs','--nolog']) # ......
爬虫 中间件 数据 scrapy 分布式

Vue3调用Element-plus涉及子组件v-model双向绑定props问题

Vue3调用Element-plus涉及子组件v-model双向绑定props问题 在Vue3调用Element-plus的el-dialog组件时,碰到个很有意思的问题,el-dialog的属性值v-model直接控制对话框的显示与否,点击关闭对话框和遮罩区域,组件内部会自动更改v-model的值 ......
双向 Element-plus 组件 Element v-model

软件设计实验12:外观模式

[实验任务一]:计算机开启 在计算机主机(Mainframe)中,只需要按下主机的开机按钮(on()),即可调用其他硬件设备和软件的启动方法 ,如内存(Memory)的自检(check())、CPU的运行(run())、硬盘(HardDisk)的读取(read())、操作系统(OS)的载入(load ......
外观 模式 软件

软件设计Tutorial 6_原型模式

[实验任务一]:向量的原型 用C++完成数学中向量的封装,其中,用指针和动态申请支持向量长度的改变,使用浅克隆和深克隆复制向量类,比较这两种克隆方式的异同。 实验要求: 1. 画出对应的类图; 2. 提交源代码(用C++完成); #include <iostream> #include <cstri ......
原型 Tutorial 模式 软件

软件设计Tutorial 13_享元模式

[实验任务一]:围棋 设计一个围棋软件,在系统中只存在一个白棋对象和一个黑棋对象,但是它们可以在棋盘的不同位置显示多次。 实验要求: 1. 提交类图; 2.提交源代码; 3.注意编程规范; 4.要求用简单工厂模式和单例模式实现享元工厂类的设计。 package Xiang; public class ......
Tutorial 模式 软件 13

成品直播源码推荐,原生button按钮css去掉默认样式

成品直播源码推荐,原生button按钮css去掉默认样式 button{border: none;margin: 0;padding: 0;outline: none;border-radius: 0;line-height: normal;}button::after { border: none ......
样式 成品 源码 按钮 button

DDD 领域驱动设计

一、简介 领域驱动设计(DDD)是由埃里克-埃文斯(Eric Evans)提出的,它是一套思想、原则和模式,有助于根据业务领域的基础模型设计软件系统。 二、实践架构 分层架构、整洁架构(洋葱架构)、六边形架构(端口适配器架构)、菱形对称架构 2.1、分层架构 架构图: 架构说明: 用户接口层。负责向 ......
领域 DDD

CoreFX中Dictionary<TKey, TValue>的源码解读

无论是实际的项目中,还是在我们学习的过程中,都会重点的应用到Dictionary<TKey, TValue>这个存储类型。每次对Dictionary<TKey, TValue>的添加都包含一个值和与其关联的键, 使用键检索值的速度非常快,接近 O (1) ,因为 Dictionary<TKey, T ......
Dictionary 源码 CoreFX TValue TKey

Unity MMORPG 背包系统如何设计

前言 MMORPG游戏中背包系统是很重要的一个模块, 大部分的背包系统的讲解,都是讲如何设计UI,如何显示这些,其实这些东西并不是背包系统的核心,接下来我们来分析一下背包系统的数据结构如何设计,能让策划和程序很好的工作,以及非常方便的扩展。 对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起 ......
背包 MMORPG 系统 Unity

Vue3实现图片滚轮缩放和拖拽

在项目开发中遇到一个需求: 1:用鼠标滚轮可对图片进行缩放处理 2:点击按钮可对图片进行缩放处理 3:可对图片进行拖拽处理 我在开发中通过自己实现与百度查看优秀的铁子进行了两种类型的使用 <template> <div ref="imgWrap" class="wrap" @mousewheel.p ......
滚轮 图片 Vue3 Vue

Vite4+Typescript+Vue3+Pinia 从零搭建(3) - vite配置

项目代码同步至码云 weiz-vue3-template 关于vite的详细配置可查看 vite官方文档,本文简单介绍vite的常用配置。 初始内容 项目初建后,vite.config.ts 的默认内容如下: import { defineConfig } from 'vite' import vu ......
Typescript Vite4 Pinia Vite Vue3

rust程序设计(3)结构体相关概念和疑问

结构体 // 如何定义结构体 struct User { active: bool, username: String, email: String, sign_in_count: u64, } // 如何使用结构体 let user = User { active: true, username: ......
程序设计 疑问 概念 结构 程序

模拟集成电路设计系列博客——3.4.3 低压降稳压器

3.4.3 低压降稳压器 当稳压器输出必须要仅比\(V_{DD}\)低\(200-400mV\),并且无法低阈值电压(\(V_t\)接近零)的NMOS器件时,有必要使用一个PMOS器件作为\(Q_1\)。如下图所示,在这个例子中,栅电压\(V_1\)低于\(V_{DD}\),稳压器压只受到\(V_{ ......
稳压器 电路设计 低压 电路 博客

《信息安全系统设计与实现》第十一周学习笔记

第十二章 块设备I/O和缓冲区管理 块设备I/O缓冲区 I/O缓冲的基本原理非常简单。文件系统使用一系列I/O缓冲区作为块设备的缓存内存。当进程试图读取(dev,blk)标识的磁盘块时。它首先在缓冲区缓存中搜索分配给磁盘块的缓冲区。如果该缓冲区存在并且包含有效数据、那么它只需从缓冲区中读取数据、而无 ......
笔记 系统 信息

学习随笔(设计模式:面向对象原则)

内容 今天学习了面向对象的几种设计思想原则,之前一直是C开发,所以面向过程的思想比较严重。面向对象的四个好处:可维护好、可拓展性好、可复用性好、灵活性好。 收获 1.单一职责原则:封装一个类,职责应该单一,仅有一个以其它变换的原因,所以要做好类的职责分离。 2.开放-封闭原则:软件实体(类、模块、函 ......
设计模式 随笔 对象 原则 模式

NS-3源码学习(一)

NS-3源码学习(一) NS-3项目的源码包装的非常严密,对于仿真来说仅需要使用helper函数即可完成环境的配置。但是这种封装简直是解析ns-3数据传输的过程的一座大山。想要用传统的单步调试的方案去观察数据的流向更是寄,各种回调函数满天飞。没办法,只能从源码入手,一点点褪下这层helper函数外衣 ......
源码 NS

vue3中的vue-18n的table表格标题不动态变化中英文

使用 computed 即可 eg: const columns = computed(() => { return reactive<any>([ { title: proxy.$t('device.pm.table.index'), dataIndex: 'index', width: 50, ......
中英 vue 表格 标题 动态

番外-软件设计(9)

在计算机主机(Mainframe)中,只需要按下主机的开机按钮(on()),即可调用其他硬件设备和软件的启动方法 ,如内存(Memory)的自检(check())、CPU的运行(run())、硬盘(HardDisk)的读取(read())、操作系统(OS)的载入(load()),如果某一过程发生错误 ......
软件

番外-软件设计(10)

设计一个围棋软件,在系统中只存在一个白棋对象和一个黑棋对象,但是它们可以在棋盘的不同位置显示多次。 实验要求: 1. 提交类图; 2.提交源代码; package Enjoy_element_pattern; public class Client { public static void main ......
软件

软件设计模式学习每日总结-第一天

Uml类图 1、 分三层,从上至下分别为类名,属性,方法。 2、 类与类之间的关系:关联(聚合,组合)、依赖、继承、实现。 3、 依赖是最低耦合,继承是最高耦合。 七大原则 1、 开闭原则:程序代码对扩展开发,对修改关闭。 2、 里氏代换原则:子类可以扩展父类功能,但是不要修改父类原有的功能。 3、 ......
设计模式 模式 软件

Object.defineProperty(obj,key,val)不可以监听数组变化,需要做特殊处理,所以Vue3.0使用Proxy实现数据监听

关于Vue双向数据绑定说法错误的是( ) A Vue实现双向数据绑定是采用数据劫持和发布者-订阅者模式 B Object.defineProperty(obj,key,val)可以监听数组变化,不需要做特殊处理 C Vue2.0 数据劫持是利用ES5的Object.defineProperty(ob ......
数组 defineProperty 数据 Object Proxy

数据库设计心得——软件2105最抽象的一组

一、前言 我们小组的项目是医学图像去噪系统,项目工作的重点在于去噪模型的训练,有关数据库的结构不是很复杂。需要数据库完成的工作主要就是用户账户信息的存储和图像信息的存储以及实体之间关系的处理。 二、具体实现 在数据库的具体实现上,主要围绕两点来搭建框架。第一点是医生的用户信息,最关键的医生表,用于存 ......
心得 数据库 数据 软件 2105

HDMI 显示器驱动设计

1.理论HDMI简介 VGA 接口体积较大;且传输的模拟信号易受外界干扰。因此在VGA 接口之后,首先推出的是 DVI 接口, DVI 是基于 TMDS(Transition MinimizedDifferential Signaling, 最小化传输差分信号)技术来传输数字信号。 DVI 接口设计 ......
显示器 HDMI

中国银行模拟器app,用java设计框架,图片网上找的,提供代码,仅供娱乐

回执单生成器的Java程序需要涉及到一些基本的Java编程技能,包括创建类、处理用户输入和格式化输出。下面是一个简单的示例代码,用于生成一个简易的回执单。这个程序将接收用户的输入,然后生成一个格式化的回执单。 请注意,这个示例是基础的,并没有实现完整的错误处理或复杂的用户界面。你可能需要根据你的具体 ......
模拟器 框架 代码 银行 图片