语法javascript废话 笔记

【比赛笔记】CSP-S 2023

授权码 MD5:71f9eea8b22d84fca61763855842d32f 游记 Day 0 - 比赛前夕 来摘抄一段学长给的注意事项。然后评价一下... freopen // 万事开头 `freopen`,一定写 `freopen` 编译环境 (-O2, -std=c++14) // 命令行 ......
笔记 CSP-S 2023 CSP

信息安全系统设计与实现——学习笔记6

任务详情:自学教材第11章,提交学习笔记 Part1 知识点归纳&GPT提问 知识点归纳 多任务处理 定义:在计算机技术中,多任务处理指的是同时执行几个独立的任务。 在单处理器(单CPU)系统中,一次只能执行一个任务。多任务处理是通过在不同任务之间多路复用CPU的执行时间来实现的,即将CPU执行操作 ......
笔记 系统 信息

latex学习笔记

Latex学习 在线LaTeX编辑器:https://www.overleaf.com TeX Live下载:https://www.tug.org/texlive/acquire-iso.html 适用于大文件 \命令名{参数} 文档类型 begin之前为前文,begin与end之间为正文 mak ......
笔记 latex

大话设计模式之策略模式笔记

策略模式结构 classDiagram class Context{ -Statage statage +ContextIntegace(Statage statage) } class Stratage{ <<abstract>> + algorithmInterface() } class Co ......
模式 设计模式 大话 策略 笔记

大话设计模式之简单工厂模式笔记

简单工厂模式 以实现加、减、乘、除的计算器功能为例 初级代码: 输入数字交互界面 @SuppressWarnings("resource") public static void main(String[] args) { System.out.println("****************** ......
模式 设计模式 大话 工厂 笔记

javascript: 合并数组

<!doctype html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1.0,maximum-scale=1.0,minimum-sca ......
数组 javascript

2D物理引擎 Box2D for javascript Games 第五章 碰撞处理

2D物理引擎 Box2D for javascript Games 第五章 碰撞处理 碰撞处理 考虑到 Box2D 世界和在世界中移动的刚体之间迟早会发生碰撞。 而物理游戏的大多数功能则依赖于碰撞。在愤怒的小鸟中,小鸟摧毁小猪的城堡时,便是依赖碰撞而实现的; 在图腾破坏者中,当神像坠落到图腾上或摔碎 ......
javascript 物理 引擎 Box2D Games

javascript 数组对象根据id去重的几种方法

例如:想去除重复id为1的项 arr = [ { id: 1, name: '张三', age: 20 }, { id: 1, name: '张三', age: 20 }, { id: 2, name: '李四', age: 20 }, { id: 3, name: '马五', age: 20 }, ......
数组 javascript 对象 方法

算法学习笔记(31): 李超线段树

李超线段树是一种按照值域维护一次函数最值的数据结构,其核心在于一次函数和值域的双单调性。 如果预先对于值域离散也可以维护其最值。 也就是说只要满足时一次函数,以及下标的单调性都可以利用李超线段树维护。 李超线段树就是利用线段树来维护一次函数的最值,每一个结点对应了一个区间 \([l, r]\)。 我 ......
线段 算法 笔记 31

JS 高级 学习笔记

JS 高级 学习笔记 JavaScript采用的是词法作用域,函数的作用域基于函数创建的位置。 let g = 1 function a(){ let g = 2 function b() { return g // g = 2 } } JS 函数调用,是放到 ECStack内,使用栈的方式进行调用 ......
笔记 JS

ansible学习笔记

ansible 目录ansible安装1. 配置1.1 Inventory(主机清单)1.2 ansible.cfg2. 模块2.1 yum模块2.2 copy模块2.3 get_url模块2.4 fetch模块2.5 file模块2.6 service模块2.7 group模块2.8 user模块 ......
ansible 笔记

Golang操作es使用mysql语法

package main import ( "context" "encoding/json" "fmt" "github.com/elastic/go-elasticsearch/v7" "github.com/elastic/go-elasticsearch/v7/esapi" "log" ) ......
语法 Golang mysql

麒麟系统开发笔记(十三):在国产麒麟系统上编译OSG库、搭建基础开发环境和移植测试Demo

前言 在国产麒麟系统上实现C++三维仿真,使用OSG技术,其他基于web的技术也是可以但是交互上鼠标拽托等交互相对差一些,所以这块需要斟酌选择到底是何种技术来取舍。 本篇在厂家指定的麒麟系统上编译OSG。 环境 系统版本:银河麒麟桌面操作系统V10(SP1)(注意:不对外提供) Gcc版本:gcc ......
上编 系统 国产 环境 基础

c++ 基本语法_1

// 1.主函数里面的各个含义意思 #include<iostream> # include表示预处理 ,引入一个iostream的库。 < >里面表示的是一个头文件,每一个都有其功能 int main() # main表示主函数,只有一个main。返回的是一个int值, ()里面是参数 { std ......
语法

React学习笔记12-循环渲染

在vue中我们一般是通过v-for指令来进行循环渲染的,但react中没有封装相关指令供我们调用 在react中我们可以通过数组的map方法来进行数据的循环渲染 import React, { Component } from 'react' export default class App ext ......
笔记 React 12

YakSSA和语法提示

前言 距离上次和大家分享 SSA 相关的知识已经过去了许久,在这大概两个月的时间里,牛牛可是丝毫没有摸鱼!兢兢业业的完成几个大型 PR 后,在最近的更新的 v1.2.7-sp 2 中,SSA终于从科普文章中的屠龙刀变成了Yak中解析代码的利器。 有了 SSA 现在我们能做啥! 目前 YakSSA 模 ......
语法 YakSSA

React学习笔记11-状态(state)

状态就是组件的数据,由组件自己设置和更改,也就是说由组件自己维护,使用状态 的目的就是为了在不同的状态下使组件的显示不同(自己管理) 定义状态的方法 可以在构造函数中定义也可以直接在类中通过变量的形式来定义 /* eslint-disable eqeqeq */ import React, { Co ......
状态 笔记 React state 11

学习笔记:STAEformer

Spatio-Temporal Adaptive Embedding Makes Vanilla Transformer SOTA for Traffic Forecasting 时空自适应嵌入让Transforer成为交通预测目前的最优模型 会议:CIKM2023 作者:Hangchen Liu, ......
STAEformer 笔记

React学习笔记10- Ref的应用

用法 1.给标签设置ref="username" 通过这个获取this.refs.username , ref可以获取到应用的真实dom 2. 给组件设置ref="username" 通过这个获取this.refs.username ,ref可以获取到组件对象 写法 import React, { ......
笔记 React Ref 10

React学习笔记09- 事件处理

React采用on+事件名的方式来绑定一个事件,注意,这里和原生的事件是有区别的,原生的事件全是小写 onclick , React里的事件是驼峰 onClick ,React的事件并不是原生事件,而是合成事件。 事件回调的几种写法 1.直接在组件内定义一个非箭头函数的方法,然后在render里直接 ......
事件 笔记 React 09

最近我的笔记本无法待机了

C:\WINDOWS\system32>powercfg -a 此系统上有以下睡眠状态: 待机 (S3) 休眠 混合睡眠 此系统上没有以下睡眠状态: 待机 (S1) 系统固件不支持此待机状态。 待机 (S2) 系统固件不支持此待机状态。 待机(S0 低电量待机) 系统固件不支持此待机状态。 快速启动 ......
笔记本 笔记

Ryoku 与最初之人笔记

题目描述 求满足 \(a\equiv b\pmod {a \text{ xor } b}\),且 \(a,b\) 均为小于等于 \(n\) 的非负整数,\(a<b\),的有序二元组 \((a,b)\) 个数。 \(n \leqslant 10^{18}\) 。 思路点拨 这里提供一种数位dp的做法。 ......
笔记 Ryoku

JavaScript(JS)

js引入方式: js基础语法: 变量: 数据类型、运算符、流程控制语句: parseInt() 用来将字符串转换成数字 函数: 但还是接收前几个。 对象 Array数组: string字符串: charAT()指定位置是表示的索引的意思(从0开始) indexOf()检索字符串,返回值是字符串的索引 ......
JavaScript JS

[刷题笔记] [算法学习笔记]树上差分 -- Luogu P3128

Description Problem:https://www.luogu.com.cn/problem/P3128 FJ 给他的牛棚的 \(N\) 个隔间之间安装了 \(N-1\) 根管道,隔间编号从 \(1\) 到 \(N\)。所有隔间都被管道连通了。 FJ 有 \(K\) 条运输牛奶的路线,第 ......
笔记 算法 Luogu P3128 3128

NodeJS之父Ryan Dahl:我不想被认为是一个JavaScript专家

NodeJS之父Ryan Dahl:我不想被认为是一个JavaScript专家 被称为Node之父的Ryan Dahl在2012年离开了Node项目,后来加入Google的Brain团队,从事深度学习方面的研究,主要专注在图像的着色和超解像技术上。拥有深厚数学功底的Ryan经历了从Web开发到深度学 ......
JavaScript 专家 NodeJS Dahl Ryan

rust笔记-变量

rust变量默认是不可变的,需要手动设置可变性。可变的变量给编程提供了灵活性,不可变的变量提供了安全性。而rust中需要根据实际场景来指定的变量类型。 变量声明 变量声明使用关键字 let,语法格式如下: let 变量名 = 值; 变量声明后,变量名可以被使用,但是值不能被修改。 这种方式申请的变量 ......
变量 笔记 rust

C++基本语法:

C++基本语法: C++程序可以定义为对象的集合,这些对象通过调用彼此的方法进行交互。 对象:对象具有状态和行为。例如:一只猫的状态(颜色、名称、品种、行为、摇动、叫唤、吃),对象是类的实例。 类:类可以定义为描述对象行为(或者状态)的模版(或者蓝图)。 方法:从基本上说,一个方法表示一种行为。一个 ......
语法

动态规划——决策单调性优化DP 学习笔记

动态规划——决策单调性优化DP 学习笔记 决策单调性 对于最优性问题,常有状态转移方程:\(f_i = \min/\max\{f_j\dots\}\), 形象的:如果 \(i\) 的最优转移点是 \(j\),\(i'\) 的最优转移点是 \(j'\),当 \(i<i'\) 时,有 \(j\le j' ......
笔记 动态

ASP.NET CORE学习笔记(host主机)

1、扩展包 Microsoft.Extensions.Hosting 2、包括Host、WebApplication 3、示例 1)honst 注意: <Project Sdk="Microsoft.NET.Sdk"> var builder = Host.CreateDefaultBuilder( ......
主机 笔记 CORE host ASP

基本语法——lower/upper_bound 学习笔记

基本语法——lower/upper_bound 学习笔记 正文 本文保证:你看了也不懂 \(\texttt{lower\_bound}\) \(\texttt{upper\_bound}\) 默认比较函数 返回第一个 \(\cancel{<}\text{value}\) 的元素 返回第一个 \(>\ ......
upper_bound 语法 笔记 lower bound
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