误差 点数

Pytorch中的交叉熵CE和均方误差MSE分别是如何计算的?

本文主要关注输入输出的形状,通过两种标签形式探索一下其计算机制。 交叉熵损失函数 实验设置:假设采用AutoEncoder+分类器。AE负责重构图像,计算MSE。分类器通过latent vector计算23个类别的概率向量。 import torch nn as nn net = AutoEncod ......
误差 Pytorch MSE

非线性状态误差反馈NLSEF

一、作用找到一种非线性的控制组合代替传统的PID控制器的线性组合,获得更有效的误差反馈控制率,只需将误差信号换成关于误差的非线性函数如fst函数(fhan函数)和fal函数等,可实现“小误差大增益,大误差小增益”的效果。 二、理论分析有了跟踪微分器TD之后,我们就可以利用误差e1=v1-x1和误差微 ......
非线性 误差 状态 NLSEF

日本麻将点数计算

基本 点数由番数和符数共同决定。 番数 查表可知。 符数 由胡牌时的牌面决定。要考虑到面子、听牌、和牌的方式。 首先,保底符数是20符。然后依次查看下面的规则,来增加符数。 面子的影响 对于面子,只考虑刻子、杠和雀头,不考虑顺子。 刻子的第一个维度是明刻还是暗刻,第二个维度是是2-8的刻,还是幺九牌 ......
点数 麻将

工程监测中振弦采集仪的精度校正与误差分析

工程监测中振弦采集仪的精度校正与误差分析 工程监测中,振弦采集仪是一种常用的测量设备,用于测量结构物的振动情况。为确保测量结果的准确性,需要对振弦采集仪进行精度校正和误差分析。 精度校正是指通过对采集仪进行实验或与已知准确值进行对比,来确定采集仪的测量误差,并对其进行修正。精度校正通常包括以下几个步 ......
误差 精度 工程

nordic的nrf52系列——ADC在使用时如何校准增益误差(基于SDK)

简介:ADC在实际使用的时候都要进行误差校准,那Nordic的nrf52系列如何进行校准,如果不校准又有什么影响尼,接下来我将通过实验进行测试,验证不校准和校准的影响(本测试的基础是,默认输入阻抗和采样时间都是合理范围的,没有超标)。 测试环境: 硬件:nrf52DK(nrf52832) 软件:基于 ......
误差 nordic ADC SDK nrf

扑克牌点数、花色

扑克牌点数、花色扑克牌是一种常见的纸牌游戏,它有52张牌,每张牌上都有一个点数和一个花色。 点数:其中点数分为2、3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A,共13种。 J、Q、K:J代表骑士(Jack)、Q代表皇后(Queen)、K代表国王(King)。它们的点数依次为11、12、13. A ......
扑克牌 花色 点数 扑克

涉及到金额的时候是,使用Decimal而不是float和double 浮点数

decimal库包是用来解决float类型对象之间运算不准确的问题的。所以,如果你想使用decimal库包,你必须先把float类型对象通过decimal.NewFromFloat()函数转成decimal.Decimal类型,然后再计算,最后还得再转成你所需要的类型。 范例: package ma ......
点数 金额 Decimal 时候 double

Unity 3D定点数物理引擎实战系列1.1BEPUphysicsint 3D定点数物理引擎介绍

1.1BEPUphysicsint 3D定点数物理引擎介绍 对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀 帧同步的游戏中如果用物理引擎,为了保证不同设备上的结果一致,需要采用定点数来计算迭代游戏过程中的物理运算。也就是我们通常说的定点数物理引擎(确定性物理引擎)。本系 ......
点数 物理 引擎 BEPUphysicsint 实战

python 浮点数 round 舍一法 向零取整 df 数组 Series 三种数据类型实现

介绍:python的round函数,默认进行四舍五入,我需要将3.45 保留一位小数,3.4 一、一般格式 使用 Python 的内置函数 math.floor() 来向下取整到指定的小数位数。例如,如果你想保留小数点后一位并向下取整,可以这样做: import math num = 3.45 ro ......
数组 点数 类型 数据 python

IEEE 浮点数表示原理

原文: https://zhuanlan.zhihu.com/p/144697348 ......
点数 原理 IEEE

【YOLOv5】实现扑克牌的点数识别

前言 其实年初的时候,我也跟着别人的源码,用 Tensoflow 实现过扑克牌的目标检测。虽然也通过博文的方式记录了,但是那个项目使用的 TF 版本比较旧,自身对 TF 并不熟。后期如果说要升级或修改估计够呛,知道最近看到 YOLO 对目标检测的实现方法,发现这个更方便快捷。 于是决定用 YOLOv ......
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Unity3D 帧同步核心技术: 3D定点数物理引擎架构实战详解

在游戏开发中,帧同步技术是一项非常重要的技术,它可以保证多个玩家在不同的客户端上看到的游戏画面和动作是一致的。本文将详细介绍Unity3D中的帧同步核心技术,并以3D定点数物理引擎架构为实例进行实战演示和代码实现。 一、帧同步核心技术概述帧同步是指多个客户端在同一时间点进行游戏画面和动作的更新,以保 ......
点数 架构 实战 物理 核心

浮点数与定点数相互转换(仅考虑正数情况)

1. 浮点数转换为定点数 定点数总位宽设为 \(W\) ,小数部分字长设为 \(F\) 那么,考虑一个浮点数 \(a\) ,将其转换为定点数的操作为: 一: 计算 \(b = a \times 2^{F}\) ; 二: 将 \(b\) 化为整数 \(^*\) ; 三: 用二进制将 \(b\) 表示成 ......
点数 正数 情况

关于浮点数误差以及四舍五入

https://blog.csdn.net/Xavier_97/article/details/126931927 由于很玄学,我们考虑统一使用库函数round和自己手写round来实现最终输出整数的四舍五入和小数保留k位的四舍五入 #include <iostream> #include <cma ......
误差 点数

【C语言基础】float、double 浮点数类型的四舍五入问题

简短不看版: C语言中,不能进行 double a == double b 这样的运算。 另外,printf(".1f", &double) 的时候,数据输出不同时候,可能会不一样。 根本问题时float类型或者double类型的浮点数在计算机中不能精确储存。 单精度浮点型(float)存储方式 比 ......
语言基础 点数 语言 类型 基础

Python保留浮点数小数位数的几种常见方法

1.使用round()函数: number = 3.14159 rounded_number = round(number, 2) print(rounded_number) # 输出: 3.14 2. 使用字符串格式化: number = 3.14159 formatted_number = '{ ......
小数 位数 点数 常见 方法

力扣---1423. 可获得的最大点数

几张卡牌 排成一行,每张卡牌都有一个对应的点数。点数由整数数组 cardPoints 给出。 每次行动,你可以从行的开头或者末尾拿一张卡牌,最终你必须正好拿 k 张卡牌。 你的点数就是你拿到手中的所有卡牌的点数之和。 给你一个整数数组 cardPoints 和整数 k,请你返回可以获得的最大点数。 ......
点数 1423

Java基础——进制,浮点数

进制 二进制: 用 0,1表示,满2进1。、 以0b或者0B开头。 八进制 用 0到7表示,满8进1。 以数字0开头。 十进制 用 0到9表示,满10进1 十六进制 用 0到9及A到F表示,此处的A到F不区分大小写,满16进1。 以0X或者0x开头。 例子如下: int i1 = 0B10; // ......
进制 点数 基础 Java

整数和浮点数

整数和浮点数 # 整型 number = 18 print(number) # 18 print(type(number)) # <class 'int'> print(id(number)) # 140705976863704 # 浮点型 number_float = 18.6 print(num ......
整数 点数

flotat浮点数类型的误差问题,float a=0.1; 2-a*a*100,和int(2-a*a*100); float的误差问题,

来在于洛谷的《深入浅出程序设计竞赛》(基础篇) #include <stdio.h> int main(){ float a=0.1; printf("%f %f\n",a,a*a); printf("%d\n",int(2-a*a*100)); printf("%.10f",2-a*a*100); ......
误差 问题 float 点数 100

【C语言】浮点数取整

向下取整 1. 强制类型转换 float f = 1.5; int a; a = (int)f; 2. 高斯函数 double floor(double a)float f =1.5; int a; a = floor(f); 向上取整 1. ceil函数 double ceil(double a) ......
点数 语言

浮点数格式: FP64, FP32, FP16, BFLOAT16, TF32

浮点数格式 (参考1,参考2) 浮点数是一种用二进制表示的实数,它由三个部分组成:sign(符号位)、exponent(指数位)和fraction(小数位)。不同的浮点数格式有不同的位数分配给这三个部分,从而影响了它们能表示的数值范围和精度。例如: 下面是一些常见的浮点数格式的介绍: FP64(双精 ......
点数 FP 格式 BFLOAT 32

洛谷B2016 浮点数向零舍入(Python3)

要点:1.有正有负怎么办?正负分开写? 如果只看数字部分,那取整的方式是一样的。所以我们可以先输出符号,把问题全都转化到非负数集中。 2.如何取整? 此处取整为向下取整。而强制类型转换把浮点数转化为整型数的时候是把小数部分全部去掉,而不是四舍五入,与题中取整方式相符,故可直接转换成int 类型来取整 ......
点数 Python3 Python B2016 2016

误差项

误差项是在统计学和机器学习中经常用来描述模型预测与真实观测之间的差异的术语。在线性回归中,误差项通常用符号 ϵ(epsilon)表示。这个项表示了模型无法捕捉或解释的因素,也就是不能被自变量完全解释的变异性。 具体来说,线性回归模型的基本形式为: 关于误差项的一些关键点: 随机性: 误差项通常被假设 ......
误差

python第十二章:数据类型之整数/浮点数

一,整数 1,整数类型包括正整数、负整数和零: 1 2 3 4 5 6 num1 = 345 # 正整数 num2 = -88 # 负整数 num3 = 0 # 0 print("num1:", num1) print("num2:", num2) print("num3:", num3) 运行结果 ......
整数 点数 类型 数据 python

【Mquant】7:构建价差套利(三) ——空间误差校正模型

1. 上节回顾 【Mquant】6:构建价差套利(二)上节带领大家编写了统计套利均值回归的程序,通过历史回测发现还不能进入实盘交易状态,原因出现在手续费率上,由于加密市场手续费率较高,我们选择国内期货市场,一般期货市场手续费率可以达到万分之一,个别品种手续费率可以达到万分之0.1。这节内容,我们围绕 ......
价差 误差 模型 Mquant 空间

视觉VO(10-2-1)优化- 重投影误差 数学基础 李群李代数

https://www.bilibili.com/video/BV1LT411V7zv/?spm_id_from=333.788&vd_source=f88ed35500cb30c7be9bbe418a5998ca ......
数学基础 代数 误差 视觉 数学

视觉VO(10-2)优化- 重投影误差

李代数表现形式 https://blog.csdn.net/weixin_49804978/article/details/121922128 由于相机位姿未知以及观测点的噪声,该等式存在一个误差。我们将误差求和,构建最小二乘问题,然后寻找做好的相机位姿,使它最小化: 该问题的误差项,是将像素坐标( ......
误差 视觉 10

2.3 CE修改器:浮点数扫描

本关需要使用 Cheat Engine 工具对浮点数进行扫描,完成修改任务。浮点数是一种带有小数点的数值,通过“浮点数”扫描方式进行修改。本关中,健康值为单精度浮点数,弹药值为双精度浮点数,需要将这两项数值都修改为 5000 或更高。提示建议禁用“快速扫描”功能,以获取更准确的扫描结果。 ......
修改器 点数 2.3

与其他 IEEE 754 表示浮点数的编程语言一样,JavaScript 的 number 存在精度问题,比如 0.2 + 0.4 的结果是 0.6000000000000001。以下选项中,能得到 0.6 的是?

与其他 IEEE 754 表示浮点数的编程语言一样,JavaScript 的 number 存在精度问题,比如 0.2 + 0.4 的结果是 0.6000000000000001。以下选项中,能得到 0.6 的是? A parseFloat(0.2 + 0.4) B parseFloat((0.2 ......
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