轻量 轻量级 模板 引擎

OB的SQL引擎_1

SQL请求执行流程 基本流程跟传统数据库没有区别。 1、SQL请求进来后,先进行Parser语法解析、解析完成后看是否有内存缓存,若有缓存则直接到执行器,进行SQL执行。若无缓存,则进行硬解析。 2、语法解析完成后,进行Resolver语义解析。 >Transformer 进行查询改写。 >Opti ......
引擎 SQL

Unity引擎2D游戏开发,野猪基本的移动逻辑和动画

一、类的继承 在Scripts下创建Enemy文件夹,里面再创建两个C#文件 将Boar文件内的代码修改为以下代码,:后的是Enemy,即继承了Enemy类 public class Boar : Enemy { } 在Enemy内,编写基本属性 public class Enemy : MonoB ......
野猪 逻辑 引擎 动画 Unity

C++ --- 类模板

类模板 所谓类模板,实际是建立一个通用类,其数据成员,成员函数的返回类型和形参类型不具体指定,用一个虚拟的类型来代表。使用类模板定义对象时,系统会根据实参的类型来取代类模板中虚拟类型从而实现了不同类的功能 ......
模板

lazy线段树模板

import java.io.*; import java.util.*; public class Main { static int N = (int)1e5+10; static long[] arr = new long[N]; static long[] sum = new long[N< ......
线段 模板 lazy

Kruskal和Prim模板

例题:P3366 【模板】最小生成树 - 洛谷 | 计算机科学教育新生态 (luogu.com.cn) Kruskal #include <bits/stdc++.h> #define debug(a) cout<<#a<<"="<<a<<'\n'; using namespace std; usi ......
模板 Kruskal Prim

2d物理引擎学习 - 角运动

角运动(Angular Motion)或叫转动(Rotational Motion) 相关公式 1) 瞬时角速度(angular velocity):ω = Δ弧度 / Δt,单位:弧度/秒,方向:逆时针旋转,沿转轴向上;顺时针旋转,沿转轴向下; 2) 角加速度:a = (ω1-ω0) / t,单位 ......
物理 引擎

Apache RocketMQ,构建云原生统一消息引擎

在云计算和开源双轮驱动下,RocketMQ 在阿里外部完成全面规模化,帮助千行百业完成数字化转型,产品能力也得到进一步的飞跃。2022 年 5.0 正式发布,Apache RocketMQ 正式迈进云原生时代。 ......
统一消息 RocketMQ 消息 引擎 Apache

centos6和7的模板机制作

centos6(安装操作系统直接最小化安装就行) 1.进入网卡配置文件将网卡的MAC和UUID删除(网卡需要开机自启的话,只要把ONBOOT=no改为ONBOOT=yes就行) 2.挂在光盘,临时挂在 3.制作yum源 yum clean all #清楚yum源的缓存 yum makecache # ......
机制 模板 centos6 centos

提高组大纲及模板

https://www.noi.cn/upload/resources/file/2023/03/15/1fa58eac9c412e01ce3c89c761058a43.pdf 数据结构 线性结构 【 5 】双端栈 【 5 】双端队列 【 5 】单调队列 【 6 】优先队列 【 6 】ST 表(Sp ......
大纲 模板

ClickHouse(19)ClickHouse集成Hive表引擎详细解析

目录Hive集成表引擎创建表使用示例如何使用HDFS文件系统的本地缓存查询 ORC 输入格式的Hive 表在 Hive 中建表在 ClickHouse 中建表查询 Parquest 输入格式的Hive 表在 Hive 中建表在 ClickHouse 中建表查询文本输入格式的Hive表在Hive 中建 ......
ClickHouse 引擎 Hive 19

underscore模板编译

什么是模板编译? 以前要渲染动态数据的话,都是服务器端渲染好了然后返回给客户端。类似于这样的模板(存在服务器上面,用户不可见的) <div>姓名 <%= name %></div> <div>是否是会员 <%= isVip %></div> 然后服务器可以从数据库查询出姓名已经是否为vip,然后替换 ......
underscore 模板

2d物理引擎学习 - 线性运动

线性运动相关公式(Linear Motion) 加速度(acceleration): a = (v1-v0) / t,单位:m/s2,方向:力作用方向或速度变化方向 瞬时速度(velocity):v1 = v0 + a * t,单位:m/s,方向:力作用方向或运动方向 位移:x = v0 * t + ......
线性 物理 引擎

Hessian——轻量级远程调用方案

Hessian——轻量级远程调用方案 转载自:https://www.cnblogs.com/lyhero11/p/5277583.html Hessian是caucho公司开发的一种基于二进制RPC协议(Remote Procedure Call protocol)的轻量级远程调用框架。具有多种语 ......
轻量 轻量级 Hessian 方案

E-PVE02-PVE-CT基于Rocky9创建模板环境

E-PVE02-PVE-CT基于Rocky9创建模板环境 已配置基础 pve 环境,更换 ct 源,以便下载模板 下载模板并创建CT 下载模板,当前为 rockylinux-9-default_20221109_amd64.tar.xz 创建 CT CT ID:默认自增,或自定义,因为要作为模板,建 ......
PVE 模板 环境 PVE-CT Rocky9

最新Unity DOTS Physics物理引擎碰撞事件处理

最近DOTS发布了正式的版本,同时基于DOTS的理念实现了一套高性能的物理引擎,今天我们给大家分享和介绍一下这个物理引擎的碰撞事件处理以及核心相关概念。 Unity.Physics物理引擎的主要流程与Pipeline Unity.Physics物理引擎做仿真迭代计算的时候主要通过以下步骤来执行: s ......
物理 Physics 事件 引擎 Unity

DOTS Unity.Physics物理引擎碰撞事件处理

最近DOTS发布了正式的版本,同时基于DOTS的理念实现了一套高性能的物理引擎,今天我们给大家分享和介绍一下这个物理引擎的碰撞事件处理以及核心相关概念。 Unity.Physics物理引擎的主要流程与Pipeline Unity.Physics物理引擎做仿真迭代计算的时候主要通过以下步骤来执行: s ......
物理 Physics 事件 引擎 Unity

新手友好、轻量级的C#/.NET万能工具库

前言 今天分享一个基于MIT License协议开源、免费、新手友好、轻量级的C#/.NET万能工具库、帮助类库(支持.NET和.NET Core,可以帮助开发者们减少常见重复功能方法查找,提高开发工作效率):Masuit.Tools。 项目官方介绍 全龄段友好的C#万能工具库,码数吐司库,包含一些 ......
轻量 轻量级 新手 工具 NET

prometheus告警记录——grafana模板

grafana面板 { "annotations": { "list": [ { "builtIn": 1, "datasource": { "type": "datasource", "uid": "grafana" }, "enable": true, "hide": true, "iconCo ......
prometheus 模板 grafana

C++/模板变量的典型应用(STL)源码剖析

C++ std::is_same_v的实现 声明: template<class _Ty, class _Uty> constexpr bool is_same_v = false 特化版本后,即是同一个类型的实现(同一个变量的版本): template<class _Ty> constexpr b ......
变量 源码 典型 模板 STL

风控规则引擎构建及挑战

引言 如果决策引擎是风控的大脑,那么规则引擎则是大脑内的重要构成,其编排了各种对抗黑产的规则,是多年对抗黑产的专家经验的累计,本文将向你介绍规则引擎的构成及实现。 背景 什么是规则引擎? 规则引擎可以帮助企业将业务决策从应用程序代码中分离出来,并使用预定义的语义模块编写业务规则。这使得企业可以更灵活 ......
规则 引擎

风控决策引擎——决策流路径规划

引言 决策引擎服务是风控系统的大脑,承载着风控策略编排和计算的任务,对决策的时耗和精度有着严格的要求,本文以决策流执行路径实现方案为切入点,一窥风控决策引擎高效的原理。 背景 在上文 风控决策引擎——决策流构建实战 中详细介绍了风控决策引擎的发展历程,决策流的编排能力,满足了策略运营人员对当前风险场 ......
路径 引擎

BFS模板

#class Solution: # def BFS(self, start, target): # q = [] # 用一个列表做队列 # v = [] # 记录走过的路 # q.append(start) # 把起点放入队列 # v.append(start) #加入走过的路 # step = ......
模板 BFS

最新UnityDOTS Physics物理引擎碰撞查询核心分析

最近DOTS发布了正式的版本,同时基于DOTS的理念实现了一套高性能的物理引擎,今天我们给大家分享和介绍一下这个物理引擎的碰撞查询以及核心相关概念。 Unity.Physics碰撞查询概述 碰撞查询(Collison Qurey)是Unity.Physics物理引擎中的一个很重要的功能。很多游戏逻辑 ......
UnityDOTS 物理 核心 Physics 引擎

高质量可视化模板套件,需要进!

小编整理了两套高质量可视化模板套件,均来自于山海鲸可视化,需要源文件可私。 一、「星曜蓝」主题可视化模板 可以自由调用模板库中的所有内容,轻松搭建风格统一的地图、工厂、城市多种数字孪生项目。真免费、0代码数字孪生设计搭建! 二、「琉璃金」主题可视化模板 琉璃金色调为主题的科技元素或设计资源,可以用于 ......
套件 高质量 模板

使用汇编和反汇编引擎写一个x86任意地址hook

最简单的Hook 刚开始学的时候,用的hook都是最基础的5字节hook,也不会使用hook框架,hook流程如下: 构建一个jmp指令跳转到你的函数(函数需定义为裸函数) 保存被hook地址的至少5字节机器码,然后写入构建的jmp指令 接着在你的代码里做你想要的操作 以内联汇编的形式执行被hook ......
地址 引擎 hook x86 86

Unity DOTS物理引擎的核心分析与详解

最近DOTS发布了正式的版本,同时基于DOTS的理念实现了一套高性能的物理引擎,今天我们来给大家分享和介绍一下这个物理引擎的使用。 Unity.Physics的设计哲学 Unity.Physics是基于DOTS设计思想的一个高性能C#物理引擎的实现, 包含了物理刚体的迭代计算与碰撞检测等查询。Uni ......
物理 核心 引擎 Unity DOTS

从markdown引擎实现的角度看markerdown到底是什么

引用百度百科的解释: 链接:https://baike.baidu.com/item/markdown/3245829 Markdown 是一种轻量级标记语言,创始人为约翰·格鲁伯(John Gruber)。 它允许人们使用易读易写的纯文本格式编写文档,然后转换成有效的 XHTML(或者HTML)文 ......
markerdown markdown 角度 引擎

【misc】[HNCTF 2022 WEEK2]calc_jail_beginner_level4.1(JAIL) --沙盒逃逸,python模板注入变换

这道题没给附件,直接连上看看 这里一开始用().__class__.__base__.__subclasses__()[-4].__init__.__globals__[bytes([115,121,115,116,101,109]).decode()](bytes([115,104]).decod ......

一些模板

1e12找原根板子 #include<bits/stdc++.h> #define ll long long using namespace std; ll n,prime[1000005],is_prime[1000005],cnt,qv[1000005],qn[1000005],top,g,Ph ......
模板

风控决策引擎——决策流构建实战

引言 本篇主要聚焦介绍风控决策引擎中决策树编排能力的构建。决策引擎是风控的大脑,而决策树的编排能力和体验是构建大脑的手段,如何构建高效、丝滑、稳定可靠的决策树编排能力,是对风控决策引擎的一大挑战,本篇文章和大家分享一下过往构建心得。 背景 任何系统在初期构建肯定不是往“一步到位”的方向去构建的,只是 ......
实战 引擎
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