fixedupdate时间unity

Unity anchoredPosition转localPosition

参考 https://zhuanlan.zhihu.com/p/119442308 在已经有结果的情况下,先捋一下unity对相关字段的注释就能得出很多公式 (rectMinPos表示左下角在父节点坐标系中的位置,其他以"Pos"结尾的字段同理) pivot: The normalized posi ......
anchoredPosition localPosition Unity

计算项目首屏时间

1.performance const startTime = window.performance.timing.navigationStart; // 获取页面开始加载的时间点 const whiteScreenTime = window.performance.timing.domLoadin ......
时间 项目

Unity Addressable资源管理方案实战详解

Unity 推出了全新的Addressable的资源管理方案, 全网一夜间觉得不用Addressable感觉自己的资源管理方案会低一个档次,本节我们将详细的分析Addressable资源管理系统。本节主要从以下3个点来进行分析: (1) Addressable的本质是什么?AssetsBundle是 ......

在使用 Unity 2022 打包安卓项目时,遇到 gradle 无法访问或下载超级慢最终超时出错的问题解决

一般表现是打包最后一步会等待超长时间,最后报错,错误信息: Picked up JAVA_TOOL_OPTIONS: -Dfile.encoding=UTF-8 FAILURE: Build failed with an exception. * What went wrong: A problem ......
项目 gradle 问题 Unity 2022

R语言使用ARIMA模型预测股票收益时间序列|附代码数据

原文链接:http://tecdat.cn/?p=2831 原文出处:拓端数据部落公众号 最近我们被客户要求撰写关于ARIMA的研究报告,包括一些图形和统计输出。 “预测非常困难,特别是关于未来”。丹麦物理学家尼尔斯·波尔(Neils Bohr) 很多人都会看到这句名言。预测是这篇博文的主题。在这篇 ......
时间序列 序列 收益 模型 语言

R语言估计时变VAR模型时间序列的实证研究分析案例|附代码数据

原文链接: http://tecdat.cn/?p=3364 原文出处:拓端数据部落公众号 最近我们被客户要求撰写关于时变VAR模型的研究报告,包括一些图形和统计输出。 加载R包和数据集 加载包后,我们将此数据集中包含的12个心情变量进行子集化: mood_data <- as.matrix(sym ......

Unity DOTS系列之Filter Baking Output与Prefab In Baking核心分析

最近DOTS发布了正式的版本, 我们来分享一下DOTS里面Baking核心机制,方便大家上手学习掌握Unity DOTS开发。今天给大家分享的Baking机制中的Filter Baking Output与Prefab In Baking。 Filter Baking Output 机制 在默认情况下 ......
Baking 核心 Filter Output Prefab

Dynamic CRM 部署ADFS 登陆超时时间查看及修改

部署ADFS后,Dynamic CRM登陆一段时间后会登陆失效。原因是在Dynamic CRM所在的ADFS服务器中TokenLifetime默认值为0. 1.查询ADFS的TokenLifetime 在部署ADFS服务器里面,运行输入:PowerShell,输入代码:Get-ADFSRelying ......
Dynamic 时间 ADFS CRM

Unity 3D定点数物理引擎实战系列

1.1 BEPUphysicsint 3D定点数物理引擎介绍 帧同步的游戏中如果用物理引擎,为了保证不同设备上的结果一致,需要采用定点数来计算迭代游戏过程中的物理运算。也就是我们通常说的定点数物理引擎(确定性物理引擎)。本系列教程给大家详细的讲解如何在你的项目中内置一个确定性物理引擎。确定性物理引擎 ......
点数 实战 物理 引擎 Unity

Unity 3D定点数物理引擎实战系列2

1.2 BEPUphysicsint定点数3D物理引擎使用 上一节給大家介绍了BEPUphysicsint的一些基本的情况,这节课我们来介绍它的基本使用,本节主要从以下5个方面来介绍: (1) 创建一个物理世界Space,并开启模拟迭代; (2) 添加一个物理物体Entity到世界; (3) 物理引 ......
点数 实战 物理 引擎 Unity

大事务导致数据库恢复时间长

背景 客户的一套系统从凌晨开始出现运行缓慢,重启SQL Server服务后一个主要的数据库一直处在正在恢复的状态,多次重启SQL Server服务和服务器无果后请我们协助处理。 现象 在SSMS中看到数据库是正在恢复的状态,而且不能被访问。 分析 启动SQL Server服务时数据库恢复要经过分析、 ......
事务 数据库 时间 数据

Unity ILRuntime 实战教程系列

1.1 Unity 搭建ILRuntime开发环境 Unity热更新目前主流的方案有; Lua, ILRuntime, puerts, huatuo方案。前两个大家都比较熟悉了,puerts 是基于TypeScript开发的热更新,huatuo是基于C#的方案。后两个大家会比较陌生。本系列分享基于I ......
实战 ILRuntime 教程 Unity

Unity常用设计模式之工厂模式

工厂模式(Factory Pattern)是游戏开发中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。在工厂模式中,我们在创建对象时不会对用户暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。 先来看一个生活中的真实的案例,某个品牌的汽车制造工厂, ......
模式 设计模式 工厂 常用 Unity

unity打包 android

第一种:手动 把没有的包 都放入 C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\2022.3.3f1c1\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Tools\gradle\lib 第二种: 修改 镜像url C:\Program Fi ......
android unity

python时间监测工具line_profiler

时间监测工具line_profiler 目录时间监测工具line_profiler安装部分注释使用方法同时显示内部函数参考资料 ine_profiler是Python的一个第三方库,其功能时基于函数的逐行代码分析工具。通过该库,可以对目标函数允许分析多个函数)进行时间消耗分析,便于代码调优。 安装 ......
line_profiler profiler 时间 工具 python

380. O(1) 时间插入、删除和获取随机元素

实现RandomizedSet 类: RandomizedSet() 初始化 RandomizedSet 对象 bool insert(int val) 当元素 val 不存在时,向集合中插入该项,并返回 true ;否则,返回 false 。 bool remove(int val) 当元素 va ......
元素 时间 380

Unity DOTS系列之Filter Baking Output与Prefab In Baking核心分析

最近DOTS发布了正式的版本, 我们来分享一下DOTS里面Baking核心机制,方便大家上手学习掌握Unity DOTS开发。今天给大家分享的Baking机制中的Filter Baking Output与Prefab In Baking。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零 ......
Baking 核心 Filter Output Prefab

list集合,dataTable 转json null转空字符串,时间格式

using Newtonsoft.Json; using System; using System.Collections.Generic; using System.Data; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading ......
空字符 dataTable 格式 时间 list

Unity如何搭建游戏框架

Unity引擎本省就是一个框架,我们基于Unity再做一个游戏开发框架,本质就是建立一种组织自己项目的方式和方法,让程序+美术+策划一起协同工作,同时能开发出满足项目需求的游戏产品。所以游戏框架的架构与设计与项目管理本身有很密切的关系,今天从另外一个维度来说说基于游戏引擎来如何来做游戏app游戏开发 ......
框架 Unity

Unity打造Timer定时器框架

1: 为什么我们要自己造轮子来做定时器系统 传统的Unity做定时器的方式有三种,总结如下: 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏开发的技术大佬,欢迎你来交流学习。 (1) 在组件类里面定义一个变量,每次Update的时候,累积时间,当时间到达特 ......
定时器 框架 Unity Timer

Unity基于状态机的架构与设计

我们做游戏的时候经常会有流程控制,流程控制的方法有很多,行为决策树,状态机等。本质差别都不大,就是把每一段执行逻辑做成一个一个的节点,根据条件执行某个节点,切换到某个节点。今天给大家分享一下基于状态机来做游戏流程的控制。 1 一个简单的状态机案例 我们先来拆解一个使用案例,通过这个案例让大家对状态机 ......
架构 状态 Unity

Unity 跨平台底层如何处理C#代码

在面试中,我们经常会被问到Unity的底层是如何处理C#,本节给通过一下3个点来给大家详细的分析这个问题: (1) C#的发展历史; (2) Unity为什么用C#; (3) il2cpp解决了什么问题; 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏开发 ......
底层 代码 Unity

Unity架构师必备开源框架:3天打造大厂商用框架

现在Unity的相关技术已经都非常常熟了,如果你的技术能力与阅历够,搭建一个商用的游戏框架,你只需要3天的时间。今天给大家分享一个Unity老鸟3天能搭建一个自己的商用框架的几个必备的开源库,方便大家学习与使用,同时学习这些有前途的开源库也能让你在公司里面游刃有余。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里 ......
框架 商用 架构 Unity

unity shader入门精要第六章原理总结

前言 开发中常常有一些画面表现上的需求,但苦于不会写Shader,没办法实现,现在特地来学习相关原理知识。 UnityShader入门精要的第六章前的内容已经很详尽了,在此不做记录。但第六章中的基础光照模型比较常见,这部分内容在GAMES101中也有讲解,可见其重要性,在此记录一下。 标准光照模型( ......
精要 原理 shader unity

数据库同表时间间隔差

背景 在统计效率的场景中有发现需要使用到两条数据之间的时间隔,然后所用使用的字段是一致的,所以就需要使用第一条数据的更新时间去与第二条的更新时间做时间差的求值,然后进行显示 思路 将表进行时间倒序然后构成一组新的数据(此时只需要进行有用字段的构造),我以上场景只需要时间,所以我就构造时间与id的临时 ......
数据库 时间 数据

postgresql中的时间戳格式化

postgresql时间戳格式化 -- 年 select to_char(to_timestamp(1608018517000 / 1000),'yyyy'); -- 年-月 select to_char(to_timestamp(1608018517000 / 1000),'yyyy-MM'); ......
postgresql 格式 时间

Jmeter中的ramp-up时间指的是什么?请举说明

在JMeter中,ramp-up时间指的是测试中逐渐增加并发用户数的时间。它表示从测试开始到达最大并发用户数所需的时间。 举例说明:假设我们需要对一个网站进行性能测试,设置最大并发用户数为100,并且希望在30秒内逐渐增加并发用户数。那么,ramp-up时间就是30秒。 在测试开始时,JMeter会 ......
ramp-up 时间 Jmeter ramp up

AI写代码真的可以大大节省时间啦

import sys from PyQt5.QtWidgets import QApplication, QWidget, QLabel, QLineEdit, QPushButton, QVBoxLayout, QHBoxLayout, QFormLayout class LoginWindow( ......
代码 时间

如何获取当前时间?

内容来自 DOC https://q.houxu6.top/?s=如何获取当前时间? 要获取当前时间吗? 使用datetime: >>> import datetime >>> now = datetime.datetime.now() >>> now datetime.datetime(2009, ......
时间

mysql的时间函数

mysql中的时间函数 一、EXTRACT(type FROM date) EXTRACT(type FROM date)表示从日期时间数据“date”中抽取“type”指定的部分。 eg: 1 -- 按小时统计销售金额和销售数量 2 SELECT EXTRACT(HOUR FROM b.trans ......
函数 时间 mysql