float vectorparameter float3 ue4

ue4-c++定时器和时间轴简易模板

定时器Delay 在头文件中需要声明TimerHandle和功能函数,功能函数是计时结束后执行的功能 在源文件中利用GetWorldTimerManager()实现定时器的开启(绑定功能函数)和清除。 //.h //自动开火的定时器 FTimerHandle FireTime; //定时器的开始绑定 ......
定时器 简易 模板 时间 ue4-c

UE4 Android打印出所有线程的调用栈

在Visual Studio中使用AGDE调试UE4游戏(Debug包),在Command Window中执行LLDB.Shell bt all打印出所有线程(共199个线程)的调用堆栈 >LLDB.Shell bt all Error: Success Output Message: * thre ......
线程 Android UE4 UE

UE4中在ui和场景中播放视频

此处播放没有声音【只有纹理】 ......
场景 视频 UE4 UE

ue4广域网游戏开发

1.源码下载{ 1.右击启动Setup.bat、GenerateProjectFiles.bat 2.打开UE4.sln,启动vs(2019-ue4.26),Development Editor win64 ue4 然后启动编译器 } ......
广域网 ue4 ue

涉及到金额的时候是,使用Decimal而不是float和double 浮点数

decimal库包是用来解决float类型对象之间运算不准确的问题的。所以,如果你想使用decimal库包,你必须先把float类型对象通过decimal.NewFromFloat()函数转成decimal.Decimal类型,然后再计算,最后还得再转成你所需要的类型。 范例: package ma ......
点数 金额 Decimal 时候 double

如何在C#中将float[]快速的转换为byte[]

昨天喻兄抛出一个问题“如何在C#中将float[]快速的转换为byte[]”。于是开始了尝试。先写了下面的初始化代码 using System.Diagnostics; using System.Runtime.InteropServices; Random random = new Random( ......
中将 float byte

UE4 World Composition机制

世界场景构成(World Composition) 属于关卡流送的一种,旨在简化大型世界场景的子关卡管理,通过关卡流送的方式读取地块信息,减轻运行压力,从而实现大型世界场景的运行。 与传统关卡管理方式的区别:无需手动将关卡添加到场景中,只需将关卡放置到主地图所在的目录下(可建子目录)。 主关卡(Pe ......
Composition 机制 World UE4 UE

unity Transform 的 Rotate(xAngle: float, yAngle: float, zAngle: float, relativeTo: Space = Space.Self, Space.World); 刨根问底

public class demoword2 : MonoBehaviour { // Start is called before the first frame update void Start() { //transform.Rotate(60, 70, 80, Space.World); ......

UE4 开发一些记录

Construct函数里一般是创建材质,设置材质 Create Dynamic Material Instance 创建动态材质,只有这个材质才可以改参数 SetVectorParameter Value SetScalerParameterValue Add Text Render Compone ......
UE4 UE

快速区分webGL,webGPU,unity3D和UE4

在3D图形渲染的渲染领域,很多友友们对上述概念傻傻分不清,站在前端开发角度,我用简单语言说下,结论在文章最后。 一、四者都能进行3D图形渲染 它们之间有一些区别,下面我将对它们进行简单的区分: WebGPU:WebGPU是一种Web图形API,是基于底层的GPU硬件架构设计的,可以更好地利用现代GP ......
unity3D unity3 webGPU webGL unity

CF1824B1 LuoTianyi and the Floating Islands (Easy Version) 题解

题意: 思路: 由于 $ k ∈ [1,3] $ ,分类讨论: 当 $ k = 1 $ 时,有人结点自身即为好结点,每种情况的期望为 $ \frac{1}{n} $ , $ n $ 种情况的期望和为 $ 1 $ 。最终答案即为 $ 1 $ 。 当 $ k = 2 $ 时,$ 2 $ 个有人结点之间的 ......
题解 LuoTianyi Floating Islands Version

【C语言基础】float、double 浮点数类型的四舍五入问题

简短不看版: C语言中,不能进行 double a == double b 这样的运算。 另外,printf(".1f", &double) 的时候,数据输出不同时候,可能会不一样。 根本问题时float类型或者double类型的浮点数在计算机中不能精确储存。 单精度浮点型(float)存储方式 比 ......
语言基础 点数 语言 类型 基础

CrossEntropyLoss: RuntimeError: expected scalar type Float but found Long neural network

错误分析 这个错误通常指的是期望接受的参数类型是Float, 但是程序员传入的是Int 。 通常会需要我们去检查传入的 input 和 target 的数据类型有没有匹配。在传入的数据中,通常 input 希望是 Float 类型,target 是 Int 类型。 但是通常也许会发现传入的参数是符合 ......

UE4_C++实现TimeLine

主要实现蓝图节点中时间轴的功能。 目前UE提供了两种实现方式,一个是使用FTimeLine其是一个时间轴的结构体;另一种方式是使用UTimeLineComponent,其是一个时间轴组件类。两者内部定义的函数基本一样,组件类中使用这个结构体变量作为类中的成员变量。 声明一个时间轴变量/组件 FTim ......
TimeLine UE4_C UE4 UE

C语言基本功: float格式输入与输出,6位有效数字,6位小数

可以看这个题目,要求保留6位有效数字(也就说说6个数字位有效,而不是保留6位小数) 洛谷地址:https://www.luogu.com.cn/problem/P5714 传送门:https://juejin.cn/s/c%E8%AF%AD%E8%A8%80%E4%BF%9D%E7%95%99%E5 ......
小数 基本功 语言 格式 数字

flotat浮点数类型的误差问题,float a=0.1; 2-a*a*100,和int(2-a*a*100); float的误差问题,

来在于洛谷的《深入浅出程序设计竞赛》(基础篇) #include <stdio.h> int main(){ float a=0.1; printf("%f %f\n",a,a*a); printf("%d\n",int(2-a*a*100)); printf("%.10f",2-a*a*100); ......
误差 问题 float 点数 100

UE4接口

官方链接 目的 不同Actor对象具有同一个功能,比如角色按F键可以实现开门,开车,与NPC沟通等操作。其本质就是让所有的Actor对象除了继承UObject以外,再继承这个接口类。 接口的声明 宏的改变:UCLASS -> UINTERFACE 父类的改变:UObject -> UInterfac ......
接口 UE4 UE

关于AD原理图中的Floating Net Label错误

编译之后提示如下: 直接双击错误跳转 这是说标签浮空,没有连接到导线上 这里将导线和电阻重新连接,就解决了报错 还有另外一种常见的错误如下: 这是标签没有连接到导线上,放大原理图并选中标签,结果如下 标签左下角有个十字,必须将它放到导线上,放完之后即可解决问题(如果不好调整可以设置一下栅格) ......
Floating 原理 错误 Label Net

ue4.26 base pass宏和lighting pass宏

一,basepass宏 能在母材质面板上设置的宏,为basepass宏,只能影响basepass。 可以用已有的宏MATERIAL_SSR做个试验。 我们通过下面代码可知,MATERIAL_SSR宏对应材质编辑器detail面板上的Screen Space Reflections 在ShadingM ......
pass lighting base ue4 ue

UE4渲染资源创建与销毁

使用的是4.26.1版本引擎 G:\svn\UnrealEngine\Engine\Binaries\Win64\UE4Editor-Win64-Debug.exe G:\svn\MyTest1\MyTest1.uproject PhysxTestMap -game -nothreading -fo ......
资源 UE4 UE

UE4.27 bug汇总

编译时 error C4668: 没有将“_WIN32_WINNT_WIN10_TH2”定义为预处理器宏,用“0”替换“#if/#elif” 一般为Windows中的宏和UE4冲突所致,需要用如下头文件包裹冲突的头文件: #include "Windows/AllowWindowsPlatformT ......
UE4 bug UE 27

Python Object of type float32 is not JSON serializable

前言 使用 json.dumps(result) 对数据转 JSON 数据出现错误:TypeError: Object of type float32 is not JSON serializable 数据中存在的 float32 数据是 numpy 格式的数据,Python 内置的 float 类 ......
serializable Python Object float JSON

浮点类型(double与float及其它们的输入输出)

<1>浮点类型 (1)两种类型 double 字长64位(8个字节),有效数字15,范围大概为2.2* 10^-308 ~ 1.79*10^308,0,nan; float字长32位(4个字节),有效数字7,范围大概为1.2 * 10^-38 ~3.4*10^38,0,nan; ————注明-nan ......
浮点 类型 double float

java的double、float类型的比较

在java中,针对double、float类型的运算和比较都最好不要直接进行,可以依靠BigDecimal来进行 一、比较大小 转换成 long 再比较,(这是long是基本类型,而不是Long对象,对象比较不要用 ==) Double.doubleToLongBits(0.042421d) == ......
类型 double float java

11月10日浮动float以及清除浮动clear

目录浮动浮动的需要的属性float当float的值为left时当float值为right时当float属性值为none时float属性值为inherit时浮动的特殊情况1.多个浮动在浮动的时候如果包含框太窄,无法容纳对应的浮动元素就会两种情况一种就是其中一个框下降,第二种情况就是其中一个框被卡住了下 ......
float clear

UE4 c++重构简单死亡之眼的效果

虚幻社区中有蓝图教学视频 使用C++重构,主要用到UGameplayStatics类中的SetGlobalTimerDilation方法,以及角色的相机管理器的调用,之后通过StartCameraFade方法实现显示效果 UE4中的时间膨胀 参考 全局方法:SetGlobalTimerDilatio ......
效果 UE4 UE

UE4Gameplay定时器

参考 定时器在全局定时器管理器(FTimerManager类)中管理,对于每个实例Uobject和场景都会有全局定时器管理器,一般来说通过SetTimer和SetTimerForNextTick来设置定时器。SetTimer具有loop属性。 访问使用定时器 AActor类对象:直接使用GetWor ......
定时器 UE4Gameplay 4Gameplay Gameplay UE4

金额存储不能用float

一、简介 金额存储不能使用float类型。 public class FloatTest { public static void main(String[] args) { float f1 = 6.6f; float f2 = 1.3f; System.out.println(f1 + f2); ......
金额 float

UE4蓝图对Actor的引用

通过关卡蓝图调用 在关卡中放置一个Actor,在关卡蓝图中右键 create a reference to actor,即可 注意使用该方法创建时,需要现在关卡中选择上该类Actor 当Actor生成时创建其的引用 当我们在蓝图中利用SpawnActorfromClass生成Actor 节点返回值拖 ......
蓝图 Actor UE4 UE

UE4中的GamePlay模块

链接 该文档主要通过学习自己构建文件,形成GamePlay模块。下图是利用引擎创建的一个空模板C++代码结构 简要流程 UBT 虚幻编译工具(UBT:Unreal Build Tool)是一个自定义工具,负责管理通过各种编译配置来编译虚幻引擎4(UE4)源代码的过程。该工具处理所有复杂的项目编译工作 ......
模块 GamePlay UE4 UE
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