freemarker thymeleaf template engines

SpringBoot创建Thymeleaf

1.pom.xml导入依赖 <dependency> <groupId>org.springframework.boot</groupId> <artifactId>spring-boot-starter-thymeleaf</artifactId> </dependency> 2.thymelef ......
SpringBoot Thymeleaf

GPT之路(五) Prompt Engineering

1. 什么是提示工程(Prompt Engineering) 提示工程也叫指令工程。 Prompt就是你发给ChatGPT的指令,比如写个会议纪要、用Python编个一个博客网站、纪念日给另一半写个俏皮的情书等。貌似简单,但意义非凡 Prompt是AGI时代的编程语言,Prompt工程是AGI时代的 ......
Engineering Prompt GPT

springboot 框架国际化 + thymeleaf

项目目录结构 注意:导入thymeleaf,web的pom依赖 <dependency> <groupId>org.springframework.boot</groupId> <artifactId>spring-boot-starter-web</artifactId> </dependency ......
springboot thymeleaf 框架 国际

模板模式(template)

# 模板模式(Template) ## 1、作用 做一件是的方法很多,但做这件都可以归纳为几个步骤。这个时候可以使用模板模式,在模板类中,定义做事的步骤,将多种实现做事的细节延迟到子类中去实现。 即:定义一个操作中的算法的骨架(模板函数),而将一些步骤延迟到子类中(基本函数)。模板方法使得子类可以不 ......
template 模板 模式

Redis Template连接哨兵

......
哨兵 Template Redis

行为型设计模式-模板方法 Template Method

### 简介 父类抽象类定义大的处理流程,部分细节做成抽象方法,留给子类去实现。 如Java的JUnit中, setUp tearDown方法都是留给具体的测试用例来写,Servlet中service处理了一个请求的大部分工作,留下doGet和doPost给业务自定义处理。 另外callback一般 ......
设计模式 Template 模板 行为 模式

Unreal Engine:行为树

一、创建相关蓝图 Character:AI角色 Animation:AI动画 AIController:AI控制器 BehaviorTree:行为树 BlackBoard:黑板 在Character里绑定网格体、动画、Pawn:AI控制器 实例 A. 一个简单的实现:在圆内随机移动 在Charact ......
行为 Unreal Engine

Phoenix (Elixir) 中 templates, views, controllers

Controllers(控制器): 控制器是 Phoenix 应用程序的核心部分之一。它们处理来自客户端的 HTTP 请求,并根据请求的路由信息来确定要执行的操作。 控制器负责处理业务逻辑、调用模型(如果需要的话)来检索或修改数据,并为响应选择合适的视图和模板。 控制器通常存储在 Phoenix 项 ......
controllers templates Phoenix Elixir views

Template Pattern —— Behavioral Class

# Hook Method 钩子方法(Hook Method)之所以被称为“钩子”,是因为它在算法或流程中提供了一个“钩子”,允许子类在特定的点上“钩入”自己的实现逻辑,从而影响算法的行为或流程的执行。 它类似于一个挂钩、锚点,所以叫Hook method, 它允许子类插入自定义的代码来改变或扩展算 ......
Behavioral Template Pattern Class

前瞻|Java 21 新特性 String Templates(字符串模版)

在日常写Java的时候,对于字符串的操作是非常普遍的,其中最常见的就是对字符串的组织。也因为这个操作非常普遍,所以诞生了很多方案,总下来大概有这么几种: - 使用`+`拼接 - 使用`StringBuffer`和`SpringBuilder` - `String::format` and `Stri ......
字符串 前瞻 模版 Templates 字符

C++模板:template

1.引子 类的继承和包含并不总是能够满足重用代码的需要。 比如在一些类当中,仅有其中几个成员的类型发生变化,其他的部分都完全一样,因此我们需要为这样细小的不同而创建好几个这样的类。例如下面这段代码,两个test类当中的成员类型不同,因此可选的做法便是创建两个类。 class test1 { int ......
template 模板

thymeleaf异步刷新

业务描述:开发置顶功能时,需要利用后台的数据判断当前需要置顶或取消置顶,类似于关注和取消关注的功能,但该功能的页面复杂,以`window.location.reload();`的方式过于消耗服务器资源,因此采用了异步刷新的方式处理 #### html ```html 置顶 ``` #### js ` ......
thymeleaf

[Lua][Love Engine] 有效碰撞处理の类别与位掩码 | fixture:setFilterData

如果物理实体有很多,那每个实体都要判断和其他实体是否发生碰撞。有没有比较简便的方法呢,可以使用二进制与位掩码,设置实体的类别,然后用位掩码计算来得到两者是否发生碰撞的结果。另外LOVE还提供了一个组别的功能,可以直接跳过计算结果,强制两者发生碰撞和强制不发生碰撞 ......
setFilterData 类别 fixture Engine Love

template 和 jsx 用法对比

## 整体结构 * jsx 类似vue3中的setup钩子函数? ```jsx import { defineComponent, reactive, ref } from 'vue'; export default defineComponent({ props: {}, setup: (prop ......
template jsx

浅谈Angular模板指令:ng-template和ng-container的用法

本篇文章带大家简单了解一下Angular模板的ng-template和ng-container指令,介绍一下ng-template和ng-container指令使用方法。 ng-template指令简介 ng-template是一个 Angular 结构型指令,用来渲染 HTML。 它永远不会直接显 ......

[Lua][Love Engine] 打砖块游戏实现过程与知识点

本文旨在根据LOVE2D官方文档和教程实现打砖块的游戏,记录部分实现过程和重要知识点 - 目标摧毁所有砖块 - 玩家控制球拍左右滑动反弹小球 - 小球摧毁砖块 - 小球保持在屏幕内 - 小球碰到屏幕底部,GAME OVER ## 引擎配置 ```lua -- conf.lua love.conf = ......
砖块 知识点 过程 知识 Engine

C++ Template

# Template 模板,其他语言叫泛型,或者说是泛型的爷爷的爷爷( > 模板是泛型编程的基础,泛型编程即以一种独立于任何特定类型的方式编写代码。模板是创建泛型类或函数的蓝图或公式。库容器,比如迭代器和算法,都是泛型编程的例子,它们都使用了模板的概念。 **直接上例子** ## 例一 先看这段代码 ......
Template

WPF开发快速入门【2】WPF的基本特性(Style、Trigger、Template)

概述 本文描述几个WPF的常用特性,包括:样式、触发器和控件模板。 样式/Style Style就是控件的外观,在XAML中,我们通过修改控件的属性值来设置它的样式,如: <!--直接定义style--> <Border Grid.Row="0" Grid.Column="0" Background ......
WPF Template 特性 Trigger Style

Python game engine framework All In One

Python game engine framework All In One Ren'Py 视觉小说引擎是一款开放源代码的自由软件引擎,用来创作透过电脑叙述故事的视觉小说。 Ren'Py之名是Ren'ai与Python两词混合而成。 Ren'ai 为日文,意指“恋爱”,而 Python 是 Ren... ......
framework Python engine game All

vue3传属性时报错 [Vue warn]: Component is missing template or render function.

上网查这个问题,解决方案很多,没有一款适合我。。。先说我的解决办法,如果解决不了再往下看,我的原因是 用的子组件的ref和子组件的标签名一样了: <ChildComponent1 ref="ChildComponent1" :parent-data="data" > <template #slot- ......
Component function template 属性 时报

EE,Electric Engineer.

肯定是EE,Electric Engineer.太全能了我们!!! 基础知识必备有模电,数电,C语言,熟悉各个厂家的芯片如TI、maxim、NXP、ADI、飞思卡尔、三星、TDK、东芝、摩托罗拉等等。电容电阻三极管二极管多大,封装什么样都得了如指掌。还有价格、生产厂商、供货商、生产进度把控等等,总结 ......
Electric Engineer

vue的template中el-uplaod属性使用变量的方法

template <el-form-item label="上传图片" :rules="[{ required: true, message: '必须要上传图片', trigger: 'blur' }]" prop="image"> <el-upload :action=webSite class= ......
变量 el-uplaod template 属性 方法

JimuReport v1.6.1版本发布,修复 Freemarker 模板注入高危漏洞

## 1.6.1 ### 2023-08-16 #### 更新 ##### #升级日志 > 【漏洞通知】修复Freemarker注入漏洞,危害等级:高危 > > 描述:Freemarker模板注入导致远程命令执行, 远程攻击者可利用该漏洞调用在系统上执行任意命令。 ###### Issues处理 - ......
JimuReport Freemarker 漏洞 模板 版本

【漏洞通知】JeecgBoot 修复Freemarker模板注入漏洞, 漏洞危害等级:高危

> Freemarker模板注入导致远程命令执行, 远程攻击者可利用该漏洞调用在系统上执行任意命令。 **JeecgBoot官方已修复,建议大家尽快升级至相关底层依赖和源码** ## 一、漏洞描述 Freemarker模板注入导致远程命令执行, 远程攻击者可利用该漏洞调用在系统上执行任意命令。漏洞危 ......
漏洞 Freemarker JeecgBoot 模板 等级

eureka编写注册中心出现Error executing FreeMarker template...

在配置号eureka注册中心后,启动前端页面时出现: 前端页面: FreeMarker template error (DEBUG mode; use RETHROW in production!): The following has evaluated to null or missing: = ......
FreeMarker executing template eureka Error

提升ChatGPT性能的实用指南:Prompt Engineering的艺术

一起探索 Prompt Engineering 的奥秘,并学习如何用它来让 ChatGPT 发挥出最大的潜力。 什么是提示工程? 提示工程是一门新兴学科,就像是为大语言模型(LLM)设计的"语言游戏"。通过这个"游戏",我们可以更有效地引导 LLM 来处理问题。只有熟悉了这个游戏的规则,我们才能更清 ......
Engineering 性能 ChatGPT 指南 艺术

Freemarker生成电子协议并转png图片

[TOC] > Freemarker 是一种流行的模板引擎,它可以使用 Java、C#、PHP 等语言编写模板,并从模板中生成 HTML、XML、文本等各种文件格式。Freemarker 模板由一个或多个包含变量和指令的文本文件组成,这些变量和指令可以在运行时被替换或执行。 # 依赖包 ```xml ......
Freemarker 图片 电子 png

freemarker 通过 URL 获取模板文件导出

通过远程模板文件导出 word 或其他格式文件。 示例是 Spring Boot 整合 freemarker。 ## 添加 freemarker 依赖 ## ```xml org.freemarker freemarker 2.3.28 ``` ## 继承 URLTemplateLoader ## ......
freemarker 模板 文件 URL

Unreal Engine 5.2 .uasset文件格式分析

以下内容只包含UE5的5.2版本,不包含兼容性内容,不同版本可能会有所不同。 提示: N :通常代表数组个数 ? :代表不确定,比如字符串的长度。 * : 乘积 Type Name : Size : 此说明并非定义位域,是在说明此处的数据类型、名称以及空间占用,空间单位为字节。 基础类型序列化 这里 ......
格式 文件 Unreal Engine uasset

c++中template的用法是什么?

> 下文由ChatGPT生成 在C++中,`template`是一种通用编程工具,用于创建通用的函数或类。通过使用模板,可以编写可以应用于不同数据类型的函数或类,从而实现代码的重用性和灵活性。`template`的使用方法如下: ### 1. 函数模板(Function Templates) 函数模 ......
template