physically-based physically real-time materials

SLAMesh论文及代码阅读与思考<二>Real-time LiDAR Simultaneous Localization and Meshing

# 前言 由于之前安装cuda、ros、boost版本等一些问题,环境配置竟然花了两天时间,期间遇到各种版本冲突,最后把环境重新配置到最直接的版本即可,cuda暂时就先卸载了。 在整个代码中,一个鲜明的特色是作者使用一个Log类来做整个pipeline的信息管理,之前用的比较少,看代码才发现通过日志 ......

SLAMesh论文及代码阅读与思考<一>Real-time LiDAR Simultaneous Localization and Meshing

# 前言 从SLAM建图到SLAM建模,是近年来这一领域发展的重要趋势之一。在此之前,环境三维模型的构建的一个重要标签就是实时性不足的问题,SLAMesh的提出,在这一问题上迈出了重要的一步,创新性地将高斯过程引入到环境信息的建模与预测任务之中,使得建模过程避免了对mesh顶点的搜索与优化,通过有序 ......

Physical Education Lessons

##[Physical Education Lessons](https://codeforces.com/contest/915/problem/E) #### 题意: Alex高中毕业了,他现在是大学新生。虽然他学习编程,但他还是要上体育课,这对他来说完全是一个意外。快要期末了,但是不幸的Ale ......
Education Physical Lessons

带你读论文丨S&P2019 HOLMES Real-time APT Detection

本文分享自华为云社区《[论文阅读] (09)S&P2019 HOLMES Real-time APT Detection(溯源图)》,作者: eastmount 。 摘要 本文提出了一种实现了检测高级持久性威胁(Advanced Persistent Threat,APT)新的方法,即HOLMES系 ......
Detection Real-time HOLMES 论文 2019

物理 physics

1.原子物理2.生物物理学3.凝聚态物理4.宇宙学5.高能物理学6.计算物理学7.天体物理和天文学8.光学物理9.应用物理 ​​​ 物理与信息科学学院 物理与电子科学学院 数学与计算机科学学院 信息科学与技术学院 信息学院 计算机学院 软件学院 1、判天地之美,析万物之理 ;2、物理定律不能单靠“思 ......
物理 physics

MDC-based Angular Material组件迁移

## 1. 前言 在 Angular Material v15 中,许多组件已基于官方的 Web Material Design Components (MDC) 进行了重构。 以下导入的组件已被重构: | Import path | Summary of changes | | : | : | | ......
组件 MDC-based Material Angular based

Revit二次开发之 Material 分析

对于revit来说,任何Element都可以包含一个或者多个Material,其通过方法: public ICollection<ElementId> GetMaterialIds( bool returnPaintMaterials ) 获取指定元素的材质集合,如果为true,则返回“绘制”工具指 ......
Material Revit

【Qt-Material】适用于PySide6,PySide2,PyQt6以及PyQt6的仿Material样式

# Qt-Material 如题,更多内容详见:[Qt-Material](https://github.com/UN-GCPDS/qt-material) ## 安装 ```python pip install qt-material ``` ## 引用 ```python import sys ......
Material PySide PyQt6 PyQt Qt-Material

创建LVM报错:Can't initialize physical volume "/dev/sdb1" of volume group "myvg" without -ff

问题: 在使用fdisk /dev/sdb 删除原有LVM分区,在接着创建LVM新分区/dev/sdb1。完毕保存之后。 执行pvcreate /dev/sdb1出现报错 Can't initialize physical volume "/dev/sdb1" of volume group "my ......
quot volume initialize physical without

论文翻译:2021_Real-Time Denoising and Dereverberation wtih Tiny Recurrent U-Net

论文地址:微型循环U-Net实时降噪和去混响 论文代码: https://github.com/YangangCao/TRUNet https://github.com/amirpashamobinitehrani/tinyrecurrentunet 引用格式:Choi H S, Park S, L ......

适合Windows桌面、Material Design设计风格、WPF美观控件库【强烈推荐】

推荐一个在Github已start超过13.6K,非常流行、美观的WPF控件库。 **项目简介** = 这是一个适用于Windows桌面,全面且易于使用的控件库,遵循Google推测的Material Design设计风格。 UI控件齐全,并且支持自定义主题颜色、字体等。 **核心组件** = 除了 ......
控件 Material 桌面 风格 Windows

【每日一题】Problem 253B. Physics Practical

[原题](https://codeforces.com/problemset/problem/253/B) #### 解决思路 1. 定义 $dp[i][j]$ 为对 $i$ 元素做出选择后,要删除的最少元素个数 2. 对于 $i$,有两种情况,选或不选 1. 选:则找到 $y(y>2x)$ 的个数 ......
Practical Problem Physics 253

CS13 BOM展开报错 Error 'MM 104' (Material has no base unit of measure)物料无基本计量单位

目的介绍如何解决 SAP 报错信息 MM104 在使用事务码 CS13 进行BOM 展开时.现象错误信息'Material has no base unit of measure' (错误消息号: MM 104) 在使用CS13订单展开时会报以下错误、可以的原因如下某个BOM 组件有特殊采购类型(s ......
物料 Material measure 单位 Error

real-time 3D terrain engine using C++ and directX

GAIA引擎是Greg Snook在书籍 Real-Time 3D Terrain Engines Using DirectX 9 中随书附带的一个地形引擎。该书后来又被承天一翻译成了中文版,名叫《实时地形引擎》。 参考:https://blog.csdn.net/hefengscu/article ......
real-time directX terrain engine using

theoretical physics - first sight

## 1. 外代数 ### 1.3. wedge product - 包含vector spaces 的直和,性质$(1,\text{a})$以及如下性质叫做外代数(exterior algebra) **a). 双线性(bilinear)** $$ \begin{aligned} \left(\v ......
theoretical physics first sight

Real-Time Water Waves With Wave Particles - cem yuksel - 2010

摘要: This dissertation describes the wave particles technique for simulating water surface waves and two way fluid-object interactions for real-time ap ......
Real-Time Particles yuksel Water Waves

THREE.GLTFLoader: Unknown extension "KHR_materials_pbrSpecularGlossiness"

将glTF PBR材料从规格/光泽转换为金属/原石 KHR_materials_specularKHR_materials_ior 命令行 安装 Node.js ≥14 后,打开终端运行以下命令: # install npm install --global @gltf-transform/cli ......

Material Design WPF DialogHost 实现异步关闭

在撰写一个按钮处理数据同步的事件时,处理前先弹出一个窗口,告知用户正在处理数据,处理数据后再关闭这个弹窗。 Button按钮的事件代码原先是这样,预想中是处理一些事情后,可以自动关闭弹窗。DialogHost_MySelf就是DialogHost。 1 this.DialogHost_MySelf. ......
DialogHost Material Design WPF

06 Real-Time Ray-Tracing

1. Tempora 1 SPP 包含如下四条光线。但是一个像素只用1spp会噪声很严重。 因此RTRT的主要目的是降噪,即滤波。 1.1 时间复用Tempora G-Buffer几何缓冲区:记录屏幕空间的信息;在光栅化的时候顺便得到。 Back Projection 首先,拿到当前帧像素的世界坐标 ......
Ray-Tracing Real-Time Tracing Real Time

解决:Visual Studio Code - Target of URI doesn't exist 'package:flutter/material.dart'

flutter clean flutter packages get flutter packages upgrade ( Optional - use if you want to upgrade packages ) Restart Android Studio or Visual Studio ......
39 material flutter package Visual

05 Real-Time Physically-Based Materials

1. Microfacet BRDF 1.1 菲涅尔项 菲涅尔项:反射光线强度与入射角的关系。对于绝缘体而言,观察方向越是平行于平面,反射越强,图像越清晰;因为镜面反射可逆,所以反之亦然。对于金属而言,规律相似,但是变化没有绝缘体那么明显。菲涅尔项的值与角度以及两个介质的折射率有关,可以采用简化公式 ......

04 Real-time Global Illumination(GI)

1. Reflective Shadow Map(RSM) 在RTR中,全局光照是想要得到比直接光照多一次bounce的间接光照。一切被直接光照照亮的物体都可以作为one bounce间接光照的光源(indirection light)。所以,全局光照就是direction+indirection。 ......
Illumination Real-time Global Real time

03 Real-time Environment Mapping

1. Shading from Envionment Lighting -- Split Sum 使用IBL(image based lighting)做光照积分,不考虑visibility。 可以使用蒙特卡洛积分,但是需要做sampling,所以很慢。一般使用sampling的手段尽量避免在RTR ......
Environment Real-time Mapping Real time

02 Real-Time Shadows

1. Shadow Mapping 在shadowmap中,场景被离散化了。在camera中的像素对应的点跟shadow中对应深度可能会有较小偏差,则为阴影。当入射越是平行表面,shadowmap中的像素范围越大,越严重。 为此,设置一个shadowmap深度的冗余的阈值偏置。此外,这个bias可以 ......
Real-Time Shadows Real Time 02

Unity获取Material的属性名小坑

最近在学习Untiy Shader的使用,在获取Unity Material的属性名时遇到了一个小坑。 如图我现在实现了一个云的效果的Shader Shader的属性名如下图红框所示: 当我们想用代码尝试获取属性名并修改时,问题出现了: 报错: 解决: 查看shader graph 发现了问题,属性 ......
小坑 Material 属性 Unity

论文阅读笔记《Residual Physics Learning and System Identification for Sim to real Transfer of Policies on Buoyancy Assisted Legged Robots》

Residual Physics Learning and System Identification for Sim to real Transfer of Policies on Buoyancy Assisted Legged Robots 发表于2023年。论文较新,未找到发表期刊。 基于浮 ......

一统天下 flutter - widget 容器类(只能有一个子): Material - Material 组件

源码 https://github.com/webabcd/flutter_demo 作者 webabcd 一统天下 flutter - widget 容器类(只能有一个子): Material - Material 组件 示例如下: lib\widget\container\material.da ......
Material 一统天下 个子 容器 组件

19c physical standby cdb中只针对某一个pdb进行灾备

Parameter enabled_pdbs_on_standby and STANDBYS Option With Data Guard Subset Standby (Doc ID 2417018.1) create pluggable databases ... STANDBYS option ......
physical standby 19c cdb pdb

17 Materials and Appearaces

##关键点 Diffuse/Lambertian Material Microfacet Material Isotropic/Anisotropic Materials Properties of BRDFs 1. Material Material == BRDF 1.1 Diffuse/Lam ......
Appearaces Materials and 17

Salt formation: an effective means to improve the physical and chemical properties of drug molecules and enhance the druggability of drugs

Salt formation is one of the effective means to improve the physicochemical properties of drug molecules and enhance drug-forming properties. ......