sweet home dpi 3d

《3D编程模式》写书记录

本书介绍 本书罗列了我从自己的实战项目中提炼出来的关于3D编程(主要包括“3D引擎/游戏引擎”、“编辑器”开发)的各种编程模式 所有的写书记录 《3D编程模式》写书-第1天记录 ......
模式

《3D编程模式》写书-第1天记录

大家好,我现在开始写书了,书名为:《3D编程模式》 我会在本系列博文中记录写书的整个过程,感谢大家支持! ......
模式

MMDetection3D的学习率设置

MMDetection的学习率设置文件放在目录mmdetection3d\configs\_base_\schedules\下面,如下图所示. 各文件的含义如下: consine.py: SGDR policy, 40epochs; cyclic_20e.py: CLR policy, 20 epo ......
MMDetection3D MMDetection3 MMDetection 3D

5098: Sweet Butter spfa

描述 Farmer John has discovered the secret to making the sweetest butter in all of Wisconsin: sugar. By placing a sugar cube out in the pastures, he kno ......
Butter Sweet 5098 spfa

m基于C3D-hog-GRNN广义回归神经网络模型的人员异常行为识别算法的matlab仿真

1.算法描述 实时的人群异常行为识别是一项极具挑战的工作,具有较高的现实意义和社会需求,快速准确地判断出异常行为并及时预警,一直是我们探索的方向。传统的机器学习算法虽然具有较好的行为识别效果,但是算法的性能严重依赖于人工设计特征,且特征的采用依赖于特定的问题,这就使得算法的泛化能力不足。卷积神经网络 ......

matlab代码:基于麻雀搜索算法的无线传感器网络3D-Dvhop定位算法

matlab代码:基于麻雀搜索算法的无线传感器网络3D-Dvhop定位算法 - 在三维空间中,利用麻雀搜索算法寻找未知节点到锚节点的实际距离和估计距离之间的最小误差,完成对未知节点位置的估计 - 进行了原始3D-Dvhop定位算法和SSA-3D-Dvhop定位算法的对比 - 注释很详细YID:812 ......
算法 麻雀 传感器 3D-Dvhop 无线

DWG图纸可以直接导入浩辰3D,你知道吗?

在日常工作中,设计工程师经常会使用浩辰CAD、浩辰CAD建筑等二维制图软件来进行创意设计,因而企业内部可能累积了大量的DWG图纸。近年来,随着3D设计软件逐渐兴起,越来越多的企业开始采用浩辰3D软件等三维制图软件,那么如何重用数量庞大的DWG文件,便成为了一个问题。今天和小编一起来了解一下如何将DW ......
图纸 DWG

三菱PLC QD70定位模块的用法,JOG HOME 绝对定位 全都做成了子模块FB

三菱PLC QD70定位模块的用法,JOG HOME 绝对定位 全都做成了子模块FB,你只须直接调用,省却你去研究的时间,简单易用。 有源程序。YID:9615658227491121 ......
模块 全都 HOME PLC JOG

rocketmq 报错ERROR: Please set the JAVA_HOME variable in your environment, We need java(x64)! !!

以下命令全部按顺序执行 unlink /usr/bin/javacunlink /usr/bin/jarunlink /bin/java ln -s /usr/lib/jvm/java-1.8.0-openjdk-1.8.0.181-3.b13.el7_5.x86_64/bin/javac /usr ......

DWG图纸可以直接导入3D,你知道吗?

在日常工作中,设计工程师经常会使用浩辰CAD、浩辰CAD建筑等二维制图软件来进行创意设计,因而企业内部可能累积了大量的DWG图纸。近年来,随着3D设计软件逐渐兴起,越来越多的企业开始采用浩辰3D软件等三维制图软件,那么如何重用数量庞大的DWG文件,便成为了一个问题。今天和小编一起来了解一下如何将DW ......
图纸 DWG

微信小程序登录页左上角的home图标如何隐藏?wx.hideHomeButton()不生效?

在做微信小程序时,我们一般都会在app.js中去判断当前用户是否已经登录,如果已经登录,会直接跳转到小程序的首页。如果未登录那么直接跳转登录页。 此时我们需要把首页首页作为微信小程序的pages列表中的第一个页面,这样可以减少打开小程序的时候闪过其他页面的频率,用户体验感会相对较好。 但是我们会发现 ......
左上角 hideHomeButton 图标 程序 home

树莓派4 安装 Home Assistant Supervised

默认先决条件 Raspberry Pi OS 64 (debian11) 已经安装了Docker 停用冲突的容器,如Portainer 已拥有梯子 预编写NetworkManager的配置 创建配置目录和文件 sudo mkdir -p /etc/NetworkManager/conf.d/ 对文件 ......
树莓 Supervised Assistant Home

videopose3D训练与预测详细步骤

1. 环境准备 安装conda,创建Python环境并激活 安装pytorch、ffmpeg、detectron2 下载数据集 # 环境预处理 # https://shiboliu.com/2022/07/15/step1-videopose3d-prepare/ # 安装ffmpeg conda ......
videopose3D videopose3 videopose 步骤 3D

通过数值求导的方式对VIO系统中的位姿和3D点的雅可比矩阵进行验证

如何通过数值计算的方式对VIO系统中的求导结果进行验证 验证位姿求导是否正确的C++代码 #include <eigen3/Eigen/Core> #include <eigen3/Eigen/Dense> #include <iostream> #include "sophus/se3.hpp" ......
矩阵 数值 方式 系统 VIO

c# 获取系统dpi

c# 获取系统dpi 正在搜索: c# 获取系统dpi 正在为你生成答案… 您可以使用以下代码获取当前屏幕的DPI: Graphics currentGraphics = Graphics.FromHwnd(new WindowInteropHelper(mainWindow).Handle); d ......
系统 dpi

Unity实现3D物体遮挡血条

Unity 实现3D物体遮挡血条 前言:在游戏开发中,我们经常会遇到UI和3D物体的层级遮挡问题,最常见的比如血条跟随敌人的时候,多个敌人的血条会遮挡住玩家或者3D物体,去网上查了一下也没有很好的解决方案,自己尝试了一下,发现还是很简单的 UI血条的制作 利用Unity自带的UI组件Scrollba ......
物体 Unity

原来高手都这样3D建模,难怪不用加班!

易拉罐是现代日常生活中是常见的产品,然而在当时采用罐形整体造型+顶部易拉环的产品结构设计方案,却是一次开启方式的革命!这不仅给生活带来了极大的方便和享受,还凭借其精美外观增添了观赏性、收藏性价值。产品设计师比较苦恼的是,整体流线造型+中空的内部结构+顶部拉环结构有着许多设计细节,需要耗费一定的精力才 ......
不用 高手

Autodesk 3d Max2020 初始化闪退

事件起因:给同事安装完 Autodesk 3d Max2020 版本之后,软件初始化就闪退,后来在网上查了资料后解决。 解决办法如下:services.msc --> Autodesk 开头的服务都要改成 自动启动 如果 服务拒绝访问,则是火绒做了拦截 火绒安全工具 --> 启动管理 --> 服务项 ......
Autodesk 2020 Max 3d

Vscode PlatformIO PIO Home Loading 解决方法!

关闭 Vscode ,打开CMD 运行 pio home 即可看到这货有依赖正在下载! 将电脑wifi链接手机热点(我用的联通卡)即可秒速下载完成,并自动打开PIO HOME! 黄色部分是使用代理不成功的提示! 绿色是切换手机热点后的结果! ......
PlatformIO Loading 方法 Vscode Home

【Unity3D】Unity3D技术栈

1 前言 ​ 本文梳理了笔者在学习 Unity3D 的过程中,对 Unity3D 的理解和学习路线,以帮助读者循序渐进地学习 Unity3D,后续笔者仍会持续更新 Unity3D 相关技术栈,并同步到本文中。 ​ 1)Unity 相关网站 Unity 官网:https://unity.cn/ Uni ......
Unity3D Unity3 Unity 技术 3D

【Unity3D】空间和变换

1 空间 1.1 左右手坐标系及其法则 1.1.1 左右手坐标系 左手坐标系与右手坐标系 ​ Unity 局部空间、世界空间、裁剪空间、屏幕空间都采用左手坐标系,只有观察空间采用右手坐标系。 ​ 左右手坐标系除了坐标系朝向(旋向性)不同,还存在以下差异: 左手坐标系下旋转正方向的定义遵循左手法则,右 ......
Unity3D Unity3 Unity 空间 3D

【Unity3D】激光灯、碰撞特效

1 需求描述 ​ 本文将模拟激光灯(或碰撞)特效,详细需求如下: 从鼠标位置发射屏幕射线,检测是否与物体发生碰撞 当与物体发生碰撞时,在物体表面覆盖一层激光灯(或碰撞)特效 ​ 本文代码见→激光灯、碰撞特效 2 原理 ​ 获取屏幕射线与物体的碰撞点,并在 shader 中计算顶点与碰撞点的距离(记为 ......
激光灯 激光 特效 Unity3D Unity3

【Unity3D】Shader常量、变量、结构体、函数

1 源码路径 ​ Unity Shader 常量、变量、结构体、函数一般可以在 Unity Editor 安装目录下面的【Editor\Data\CGIncludes\UnityShader】目录下查看源码,主要源码文件如下: UnityCG.cginc UnityShaderUtilities.c ......
常量 变量 函数 Unity3D 结构

2d与3d

One 3D和2D是两种不同的图像形式,3D是三维的,2D是二维的。下面是它们的主要区别: 维度:2D只有两个维度,即宽度和高度,而3D有三个维度,宽度、高度和深度。 表现方式:2D图像是一个平面的图像,只能在屏幕或纸面上显示,而3D图像可以在3D模拟器或真实世界中显示。 视角:在2D图像中,只有一 ......

【Unity3D】基于模板测试和顶点膨胀的描边方法

1 前言 ​ 选中物体描边特效 中介绍了基于模板纹理模糊膨胀的描边方法,该方法实现了软描边,效果较好,但是为了得到模糊纹理,对屏幕像素进行了多次渲染,效率欠佳。本文将介绍另一种描边方法:基于模板测试和顶点膨胀的描边方法,该方法绘制的是硬描边,但效率较高。 ​ 基于顶点膨胀的描边方法都会遇到以下问题: ......
顶点 模板 Unity3D 方法 Unity3

【Unity3D】水波特效

1 水波特效原理 ​ 水波特效属于 Unity3D 后处理特效,其原理是:对渲染后的纹理进行局部挤压和拉升变换,即对局部 uv 坐标进行周期性的偏移运动,实现波纹效果。 ​ 1)波形方程 ​ 为简化水波模型,我们假设水波以机械波(正弦或余弦)传播,并且 0 时刻的水面波形函数为: ​ 其中,r 是质 ......
水波 特效 Unity3D Unity3 Unity

【Unity3D】卷轴特效

1 原理 ​ 当一个圆在地面上沿直线匀速滚动时,圆上固定点的运动轨迹称为旋轮线(或摆线、圆滚线)。本文实现的卷轴特效使用了旋轮线相关理论。 ​ 以下是卷轴特效原理及公式推导,将屏幕坐标 (x) 映射到纹理坐标 (u)。 ​ 注意:屏幕坐标 x 值域为 [0, ScreenWidth],这里已归一化到 ......
卷轴 特效 Unity3D Unity3 Unity

【Unity3D】Photon环境搭建

1 简介 ​ Photon 是一个泛用性的 ScoketServer 套装软件,可用于多人在线游戏、聊天室、大厅游戏,并同时支持 Windows、Unity3D、iOS、Android、Flash 等平台。Photon 包含两个部分,一部分是 Socket 服务器,另一部分是其针对各个平台编写的 S ......
Unity3D 环境 Photon Unity3 Unity

【Unity3D】缩放、平移、旋转场景

1 前言 ​ 场景缩放、平移、旋转有两种实现方案,一种是对场景中所有物体进行同步变换,另一种方案是对相机的位置和姿态进行变换。 ​ 对于方案一,如果所有物体都在同一个根对象下(其子对象或孙子对象),那么只需要对根对象施加变换就可以实现场景变换;如果有多个根对象,那就需要对所有根对象施加变换。该方案实 ......
场景 Unity3D Unity3 Unity 3D

【Unity3D】半球卷屏特效

1 原理 ​ 凸镜贴图 和 渐变凸镜贴图 中介绍了使用 OpenGL 实现凸镜贴图及其原理,通过顶点坐标映射到纹理坐标,并构造三角形网格,构建了真正的三维凸镜模型。本文通过 Shader 实现半球卷屏特效,通过屏幕坐标映射到纹理坐标,不需要构建凸镜模型,效率更高。 ​ 1)凸变换原理 ​ 以下凸变换 ......
半球 特效 Unity3D Unity3 Unity