sweet home dpi 3d

3D低频唤醒无线接收器芯片 SI3933国产兼容替代AS3933 PKE无钥匙进入系统

无钥匙进入系统具有无钥匙进入并且启动的功能,英文名称是(Passive Keyless Entry)。简称PKE。比如汽车PKE:将PKE汽车钥匙放在身上,靠近车身时,会自动感应到车主并开放权限,车主不需要将钥匙取出,即可以实现从开门到点火驾驶等一系列动作。同理,当钥匙离开车体时,车门自动上锁并进入 ......
接收器 3933 芯片 钥匙 国产

Docker部署home-page | 一个极简导航页

一、介绍 一款极简且功能足够你使用的个人导航网页 二、搭建home-page 绿联 DX4600 为例,首先我们打开 Docker 管理器,进入镜像管理,然后在镜像仓库中搜索 kahosan/home-page​,选择 latest​ 版本并下载。 ​​ 下载完成后,我们在本地镜像中找到刚刚下载的镜 ......
home-page Docker home page

ThreejsWeb3D开发之可视化大数据地图

详情课程链接:​​Threejs之数据可视化大屏地图​​ 简介:从0到1采用Vite去搭建Threejs场景,数据可视化地图效果基本满足,详细解说着色器入门到编写,学习Threejs从基础到进阶操作,带你将Three.js 技术落地,掌握其实际应用 一、初始化Threejs场景 二、超真实度假天空效 ......

Cocos Creator 3.x 如何动态修改3D物体的透明度

Cocos Creator 3.x 的2D UI有个组件UIOpacity组件可以动态修改UI的透明度,非常方便。很多同学想3D物体上也有一个这样的组件来动态的控制与修改3D物体的透明度。今天基于Cocos Creator 3.8 来实现一个可以动态修改3D物体透明度的组件Opacity3D。 一个 ......
透明度 物体 Creator 动态 Cocos

Cocos Creator 项目实战《3D切水果》

今天跟大家分享一个Cocos Creator 3D切水果的实战案例,帮助大家掌握Cocos Creator开发3D微信抖音小游戏,开发工具我们采用的是Cocos Creator 3.6。先上一波游戏操作效果图,接下来通过本文来讲解这个游戏的一些核心的技术点。 游戏项目资源准备 我们刚开始做项目的时候 ......
实战 水果 Creator 项目 Cocos

Unity3D:ECS架构详解

Unity3D是目前游戏开发领域最为流行的引擎之一,而Unity3DECS架构则是在Unity3D引擎的基础上,针对游戏开发中的实体组件系统进行优化和改进而设计的一种架构。本文将详细介绍Unity3DECS架构的技术细节和代码实现。 对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下 ......
架构 Unity3D Unity3 Unity ECS

g2o(6)2d-3d 重投影

1节点 1-1位姿节点 vertex_se3_expmap.h // g2o - General Graph Optimization #ifndef G2O_SBA_VERTEXSE3EXPMAP_H #define G2O_SBA_VERTEXSE3EXPMAP_H #include "g2o/ ......
g2o g2 2o 2d 3d

g2o(5-3)3d-3d BA优化

https://github.com/gaoxiang12/slambook/blob/master/ch7/pose_estimation_3d3d.cpp #include <iostream> #include <opencv2/core/core.hpp> #include <opencv2 ......
3d g2o g2 2o

g2o(5-1)2d-3d BA优化

https://github.com/gaoxia #include <iostream> #include <opencv2/core/core.hpp> #include <opencv2/features2d/features2d.hpp> #include <opencv2/highgui/ ......
g2o g2 2o 2d 3d

可视化大屏中3D元素的融入和使用方法

在可视化大屏中,3D元素融入的越来越多,贝格前端工场经常接到这类项目,很多老铁认为加个3D效果很easy,其实不然,工序非常复杂,总结如下。 一、什么是3D技术 三维展示(3D展示)是指使用计算机技术对物体进行三维建模,然后将其渲染为带有透视效果的图像,并通过3D显示设备(例如3D眼镜、3D显示器等 ......
大屏 使用方法 元素 方法

The 2023 CCPC Guilin H. Sweet Sugar

CF评测机最近读入怎么这么慢啊,一样的算法,\(10^6\)的输入用scanf和关流cin都TLE飞,一定要用fread快读才能卡过可海星 这个题比赛的时候最后封榜后徐神和祁神就在一起冲这个题,给出的贪心的思路其实也是对的,但没有想到可以分奇偶性然后DP来验证 当然也和我占着机子写不出C红温有关,最 ......
Guilin Sweet Sugar 2023 CCPC

[Unity3D]检测鼠标点击角色移动

学习工具 Unity3D 学习内容 如何检测鼠标点击移动角色 自己的理解 原理:通过检测鼠标的光线投射(Raycast)是否与地面碰撞(RaycastHit),再检测鼠标左键(Input.GetMouseButton(0))是否点击,如果两个都符合则执行移动方法 源代码如下: private boo ......
鼠标 角色 Unity3D Unity3 Unity

Unity3D 如何用unity引擎然后用c#语言搭建自己的服务器

Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,可以用于创建各种类型的游戏。在游戏开发过程中,经常需要与服务器进行通信来实现一些功能,比如保存和加载游戏数据、实现多人游戏等。本文将介绍如何使用Unity引擎和C#语言搭建自己的服务器,并给出技术详解以及代码实现。 对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可 ......
Unity3D 语言 服务器 引擎 Unity3

mount: /home/vi/book: wrong fs type, bad option, bad superblock on /dev/sdd1, missing codepage or helper program, or other error.

mount: /home/vi/book: wrong fs type, bad option, bad superblock on /dev/sdd1, missing codepage or helper program, or other error. 解决方法: sudo mount -t ......
superblock bad codepage missing program

osg可视化fluid3d

下面是用osg3.6.5可视化的烟雾模拟,smoke simulation.这里fluid solver来自" Jos Stam, Real-Time Fluid Dynamics for Games", 按D键,添加烟雾,按G,T,H分别添加x,y,z方向的力,添加的烟雾过一阵自动会消散。 scr ......
fluid3d fluid3 fluid osg 3d

Spartacus CSR 渲染模式下的 home page 网络请求

Spartacus CSR 渲染模式下的 home page 网络请求如下,其中第一个请求就是 baseSites OCC API 调用。 Spartacus是一个开源的、响应式的电子商务前端框架,是基于Angular构建的,旨在帮助企业快速构建现代化的电子商务网站。OCC(Omni Commerc ......
Spartacus 模式 网络 home page

Cocos Creator 性能调优之《如何优化2D/3D Drawcall》

游戏渲染是性能开销的大头,在项目开发中掌握性能调优中渲染优化相关技巧是非常重要的。渲染优化又可以从很多方面来入手,其中降低Drawcall是非常重要的手段之一。接下来从4个点来详细的讲解基于Cocos Creator 3.x如何做Drawcall的性能优化: 为什么降低Drawcall能提升渲染性能 ......
Drawcall 性能 Creator Cocos 2D

Set a Light 3D Studio: 创造逼真光线效果,轻松拍摄 mac/win版

Set a Light 3D Studio mac/win版是一款功能强大的3D摄影棚模拟布光软件,它为用户提供了一个全方位、真实的摄影棚环境,以及各种专业的布光工具和功能,让用户能够轻松地模拟并创造出各种光线效果。 →→↓↓载set.a.light 3D STUDIO 首先,Set a Light ......
光线 效果 Studio Light Set

ModuleNotFoundError: No module named '.home'

ModuleNotFoundError: No module named '.home' python experiments/train.py -c /home/xq/BasicTS-master/baselines/MLP/MLP_METR-LA.py --gpus '0'2023-11-12 ......
ModuleNotFoundError module named 39 home

linux 扩容home

title: Linux 扩容home 分区挂载 date: 2023/10/13 20:46:25 toc: true categories: Linux 命令 excerpt: "Linux Linux 扩容home 分区挂载" tags: Linux https://zhuanlan.zhih ......
linux home

Unity3D 如何基于addressable来做资源管理详解

前言 Unity3D是一款非常流行的游戏开发引擎,其强大的功能和易用性使其成为了众多游戏开发者的首选。在游戏开发中,资源管理是一个非常重要的方面,而Unity3D提供了一种名为Addressable的功能,可以帮助开发者更好地管理和加载游戏资源。本文将详细介绍如何基于Addressable来进行资源 ......

vue+css实现的伪3d旋转罐+液位动态变化

话不多说先看效果: 设计思路: 罐是做了三个位置(中=>左,左=>右,右=>中)的动画效果,每个罐轮流使用一次,来实现旋转的效果。 中间的光亮做了个变形延迟。 罐的透明效果是使用了三层,即最底层是粒子不透明图片,中层是液体组件,最上层是罐体png图片。都是用了绝对定位,请务必设置好位置。 液体组件中 ......
动态 vue css

带你入门three.js——从0到1实现一个3d可视化地图

https://juejin.cn/post/6980983551399788580 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8" /> <meta name="viewport" content="width=devic ......
地图 three js

Cocos Creator 3.x 如何动态修改3D物体的透明度

Cocos Creator 3.x 的2D UI有个组件UIOpacity组件可以动态修改UI的透明度,非常方便。很多同学想3D物体上也有一个这样的组件来动态的控制与修改3D物体的透明度。今天基于Cocos Creator 3.8 来实现一个可以动态修改3D物体透明度的组件Opacity3D。 一个 ......
透明度 物体 Creator 动态 Cocos

css3的translate3d记录

CSS3的translate3d是一个用于在3D空间中移动元素的属性。它可以接受三个值(x,y,z),分别表示元素在x轴、y轴和z轴上的移动距离。translate3d属性的用处是将元素从其原始位置移动到新位置,可以用于创建动态效果、更改元素的外观和布局等。 使用translate3d的方法如下: ......
translate3d translate3 translate css3 css

$ORACLE_HOME/dbs/broken文件产生

客户咨询$ORACLE_HOME/dbs/broken是怎么产生的 查看ora报错如下信息 通过mos搜索如下信息,属于bug:2177116.1 解决办法是修改standby_file_management='MANUAL',修改文件后,主库添加文件,备库就无法自动创建对应的文件,这个修改要慎重 ......
ORACLE_HOME 文件 ORACLE broken HOME

life at home

1) I had problems doing sth and got tired. these cushions坐垫 make the couch comfortable. A painter decorated the kitchen for us. I get stressed when i ......
life home at

如何搭建园区3d可视化大屏

搭建园区3D可视化大屏需要考虑多个方面,包括硬件设备、数据源获取、软件工具和可视化设计。以下是一个详细的步骤指南,帮助您了解如何搭建园区3D可视化大屏。1. 硬件设备选择:- 显示屏幕:选择适合您需求的大屏幕显示器或投影仪,并确保其分辨率和尺寸能够满足您的需求。 ......
大屏 园区

cesium实现3D区域掩膜的效果

先展示效果: 上代码: add3DAreA(geojson) { let arr = [] geojson.features[0].geometry.coordinates[0][0].forEach(item => { arr.push(item[0]) arr.push(item[1]) }); ......
掩膜 区域 效果 cesium

Qt3D改变观察视角例程(二)

本例依旧是改变3D视角。不同的是这个是视野位置不变而只改变观察方向。相当于一个人站在原地不动,旋转脑袋看周围的东西。测试的条件是VS2017和Qt5.9。主要的知识点就是欧拉角的计算。下面是效果图: 头文件: class QOpenGLTexture; class QOpenGLBuffer; cl ......
视角 Qt3D Qt3 Qt 3D