sweet home dpi 3d

如何基于three.js(webgl)引擎架构,研发一套通过配置就能自动生成的3D机房系统

自动化3D机房、微模块、3D机房、3D数据中心、科技感数据中心、三维机房、3d建筑,3d消防,消防演习模拟,3d库房,3d档案室,3d密集架,webGL,threejs,3d机房,bim管理系统 ......
自动生成 机房 架构 引擎 系统

Allegro导出3D

第一步 在allegro中预览板子的3D模型 在allegro中查看板子的3D模型图: View –>3D View 即可查看如下图所示的所示板子的3D模型图 图1 PCB 3d 模型示意图 在allegro中查看板子的各个模型;确认没有出现问题后将3D模型以setp的格式导出;如下图所示: Fil ......
Allegro

Centos7下创建centos-home逻辑分区

1备份要挂载的文件夹 查看home文件夹有无文件,如有文件一定要记得备份 2创建逻辑分区 2.1查看已有逻辑分区 2.2查看磁盘分区情况 2.3查看磁盘PV 2.4创建逻辑分区 lvcreate -n home -l 100%FREE centos 2.5查看逻辑分区情况 3初始化文件系统 3.1初 ......
centos-home 逻辑 Centos7 Centos centos

【Unity3D】动态路径特效

1 前言 ​ 本文通过导航系统(NavMeshAgent)和线段渲染器(LineRenderer)实现了角色走迷宫和绘制路径功能,同时实现动态路径特效。 ​ 导航系统的介绍详见博客:导航系统、分离路面导航、动态路障导航。线段渲染器的介绍详见博客:线段渲染器LineRenderer。 ​ 动态路径特效 ......
路径 特效 Unity3D 动态 Unity3

【Unity3D】选中物体消融特效

1 消融特效原理 ​ 消融特效 中基于 Shader Graph 实现了消融特效,本文将基于 Shader 实现消融特效。 ​ 当前实现消融特效的方法主要有 Alpha 测试消融、clip(或 discard)消融,它们的本质都是随机丢弃一些片元,以实现消融效果。 ​ 本文完整资源见→Unity3D ......
物体 特效 Unity3D Unity3 Unity

浅析倾斜摄影三维模型(3D)几何坐标精度偏差的几个因素

三维工厂K3DMaker是一款三维模型浏览、分析、轻量化、顶层合并构建、几何校正、格式转换、调色裁切等功能专业处理软件。可以进行三维模型的网格简化、纹理压缩、层级优化等操作,从而实现三维模型轻量化。轻量化压缩比大,模型轻量化效率高,自动化处理能力高;采用多种算法对三维模型进行几何精纠正处理,精度高,... ......
偏差 坐标 精度 几何 模型

数字孪生智慧搅拌站Web3D可视化管理云平台

在当今的建筑工程领域,混凝土作为重要的建筑材料之一,其质量和供应的稳定性一直是工程成败的关键。 建设背景 市场背景 混凝土,简称为“砼”。是当代最主要的土木工程材料之一。自2003年10月发布“禁现令”以来,国内预拌混凝土行业高速发展,年产量从1亿余方增长至2021年的32亿方以上,企业数量也达到1 ......
搅拌站 智慧 数字 Web3D 平台

'FancyArrow3D' object has no attribute 'do_3d_projection'问题

《程序员数学:用Python学透线性代数和微积分》第3章,源码bug修正。 错误原因: 画“三维箭头”图形的时候,系统报错“AttributeError: ‘Arrow3D’ object has no attribute ‘do_3d_projection’”。 猜测可能是matplotlib3. ......

SketchUp Pro 2023:创意3D设计从草图到精细化 mac+win版

SketchUp Pro 2023是一款广泛应用于3D设计领域的强大工具,帮助用户从草图创意到精细化的3D设计。这款软件提供了直观易用的界面和丰富的功能,让用户能够自由地表达自己的创新思维。 →→↓↓载SketchUp Pro 2023 mac/win版 SketchUp Pro 2023的主要特点 ......
草图 SketchUp 2023 Pro mac

(2023年新疆大学、中科院等点云分类最新综述) Deep learning-based 3D point cloud classification: A systematic survey and outlook

目录1、引言2 、3D数据2.1、3D数据表示形式2.2、点云数据存储格式2.3、3D点云公共数据集3 、基于深度学习的点云分类方法3.1、基于多视角的方法3.2、基于体素的方法3.3 、基于点云的方法3.3.1局部特征聚合3.3.1.1基于逐点处理的方法3.3.1.2基于卷积的方法3.3.1.3基 ......

从零开始的D3D12渲染框架 第0篇 设计思路

DirectX 12、Vulkan等下一代的渲染API在设计上相比OpenGL等上一代API有了很大的不同。下一代渲染API暴露了更多的GPU相关的细节部分,这允许程序员对GPU进行更加细致的控制,但同时也使得API本身变得更加琐碎与难用。这一系列文章用来记录我封装DirectX 12的思路与心得, ......
框架 思路 D3D12 D12 D3

CodeForces 814E An unavoidable detour for home 题解

更好的阅读体验 题意 题目链接 (洛谷翻译) 给出 \(n\) 个点,和每个点的度 \(d_i\) 让你构造出一张无向图满足以下两条性质: 点 \(1\) 到点 \(i\) 仅有 唯一 一条最短路。 点 \(1\) 到点 \(i\) 的最短路长度大于等于点 \(1\) 到点 \(i-1\) 的最短路 ......
题解 unavoidable CodeForces detour 814E

vue-router.esm.js:2065 Uncaught (in promise) Error: Redirected when going from "/login?redirect=%2Fhome" to "/home" via a navigation guard.

原因: vue-router路由版本更新产生的问题,导致路由跳转失败抛出该错误; 真正的原因是由于返回了一个Promise对象, 正常的跳转由then方法执行 当正常的路由跳转, 被"路由导航守卫"拦截并重新指定路由时, 由于 this.$router.push() 返回的是Promise对象, 此 ......

矩阵的乘法运算与css的3d变换(transform)

theme: qklhk-chocolate 引言:你有没好奇过,在一个使用了transform变换的元素上使用window.getComputedStyle(htmlElement)['transform'] 查询出来的值代表什么? 为什么硬件加速要使用transform,以及为什么硬件加速会快? ......
乘法 矩阵 transform css

遥遥领先!BEVHeight++:针对路侧视觉3D目标检测新方案!

前言 回归到地面的高度,以实现距离不可知的公式,从而简化仅相机感知方法的优化过程。在路侧camera的3D检测基准上,方法大大超过了以前所有以视觉为中心的方法。它比BEVDepth产生了+1.9%的NDS和+1.1%的mAP的显著改善。在nuScenes测试集上,方法取得了实质性的进步,NDS和mA ......
侧视 BEVHeight 目标 方案

矩阵成真!Pytorch最新工具mm,3D可视化矩阵乘法、Transformer注意力

前言 Pytorch团队推出的最新3D可视化最新工具mm,能够将矩阵乘法模拟世界还原。 本文转载自新智元 仅用于学术分享,若侵权请联系删除 欢迎关注公众号CV技术指南,专注于计算机视觉的技术总结、最新技术跟踪、经典论文解读、CV招聘信息。 CV各大方向专栏与各个部署框架最全教程整理 【CV技术指南】 ......
矩阵 乘法 Transformer 注意力 Pytorch

Depth Camera-based 3D Modeling

基于深度相机的3D建模 受到夏同学和王希同学的启发,我这几天看了下深度相机这一块,用于三维重建 三维重建的pipeline是:深度图采集(主动式和被动式)->深度图预处理(噪音)->场景表示(立体/表面表示)->深度图像融合(相邻帧,涉及到点对匹配和位姿联合优化)->纹理重建。trade-offs有 ......
Camera-based Modeling Camera Depth based

T2回家(home)题解

T2回家(home) 现在啥也不是了,虽然会了逆元,但是对期望概率题还是一窍不通,赛时相当于只推出了 \(n=1\) 的情况,结果运用到所有情况,理所应当只有20分。 题目描述 小Z是个路痴。有一天小Z迷路了,此时小Z到家有NN个单位长度。小Z可以进行若干次行动,每次行动小Z有 \(\frac 1 ......
题解 home

3D:约束:斜线打平2

1.编辑几何体——约束——无 改为 边 2.选中斜线,拉到相邻直边上即变直 3.绝对坐标改为相对,Y轴偏移20即可 ......
斜线

3d:平滑常用:nurms细分 网格平滑 涡轮平滑

1.可编辑多边形——细分曲面——使用nurms细分 迭代次数3,按【7】打开页数统计,右键独立当前图形,查看:面少,节省内存 2.下拉编辑——网格平滑 迭代次数3,按【7】打开页数统计,右键独立当前图形,查看:面次少 3.下拉编辑——涡轮平滑 迭代次数3,按【7】打开页数统计,右键独立当前图形,查看 ......
涡轮 网格 常用 nurms

3d: 捕捉

快捷键:s 捕捉后移动不在一条直线上 右键“捕捉”选项 在第二个选项框里有个“轴约束”,打上勾,这时你就选中对应的轴向移动。 F5,F6,F7分别对应X,Y,Z轴的锁定,例如对X轴锁定,打开捕捉后按下F5,这时再进行捕捉移动时,就只能在X轴向上移动了 3ds max 捕捉开关中的2D 2.5D 3D ......
3d

3d: 对称命令(下拉命令)

想把左图做成右图 可编辑多边形内: 1.选中————边——————右下 左上拉选竖边 2.连接(ctrl+shift+e) 3.选中连接的那条线——下拉命令——对称: 原理:连接找到元素中点,以此中点为轴,做对称图形,则上下各为原来一半,总长度保持不变 参数:Z(沿z轴对称) 翻转:对两个元素接触部 ......
命令 3d

Learning Auxiliary Monocular Contexts Helps Monocular 3D Object Detection (3)

损失函数分为3种类型: (1) 对于热力图,用以下的Focal Loss计算: (2) 对于深度,采用Laplacian aleatoric uncertainty loss function for depth计算: (3) 对于尺寸采用L1 Loss计算: ......

WFP3D绘图

WPF本身不支持直接的3D绘图,但是它提供了一些用于实现3D效果的高级技术。 如果你想要在WPF中进行3D绘图,你可以使用两种主要的方法: WPF 3D:这是一种在WPF应用程序中创建3D图形的方式。WPF 3D提供了一些基本的3D形状(如立方体、球体和锥体)以及一些用于控制3D场景和对象的工具(如 ......
WFP3D WFP3 WFP 3D

做数字孪生需要自建3D模型?搞懂Blender建模要点,看懂这篇文章就够了!

1. Blender的基础介绍 关于城市大师的建模软件,一般推荐使用Blender。一是因为Blender是开源免费的,不会有经济负担,二是因为我们软件有针对Blender的插件,对其进行了一定程度上的补充。 【温馨提示】如果使用的是3Dmax或者maya进行建模,建议是先将文件导出成“FBX文件” ......
要点 模型 篇文章 Blender 数字

3D力导向树插件 3d-force-graph

3d-force-graph是什么? 一个 Web 组件,使用强制导向的迭代布局来表示 3 维空间中的图形数据结构。使用ThreeJS /WebGL 进行 3D 渲染,使用d3-force-3d或ngraph作为底层物理引擎。 3d-force-graph可以做些什么? 参考以下效果: 哔哩哔哩:h ......
3d-force-graph 导向 插件 force graph

CF1801D The way home

原题 翻译 非常好的一个题,有两种做法 方法1:flody+dp 首先我们确定一个最优行走方案:从 \(1\) 号节点赚到足够钱后通过最短路到达 \(x_1\) ,在 \(x_1\) 赚够足够钱后到达 \(x_2\) ,在 \(x_2\) 赚够足够钱后到达 \(x_3\) ,如此往复后到达终点 现在 ......
1801D 1801 home The way

Towards Accurate Alignment in Real-time 3D Hand-Mesh Reconstruction论文解读

Towards Accurate Alignment in Real-time 3D Hand-Mesh Reconstruction论文解读 这是发表在ICCV2021的一篇文章,主要的工作内容是RGB图片中的人手重建。 Introduction 单目下的3D人手重建是计算机视觉中一个非常具有挑战 ......

UI设计中,2D、2.5D、3D、4D该如何辨别

在UI设计中,2D、2.5D、3D和4D是不同的图形维度的概念。它们指的是在设计中使用的不同维度的图形元素和效果。 2D(2维): 2D设计通常是指在平面上进行的设计,即使用宽度和高度两个方向来表示元素的位置和形状。这是最基本的设计维度,在UI设计中常用于绘制图标、按钮、文本等平面式的界面元素。 2 ......
2.5

3D打印进阶之230个3D打印Gcode指令以及释义 + 在开发工具VScode中配置Gcode指令提示

Gcode指令以及释义 "G0": "快速移动,用于快速移动到指定位置,在使用该命令之前,要考虑其移动的直线路径上是否有障碍物", "G1": "运动。F: 喷嘴最大移动速度,单位为 mm/min;E:控制挤出机给丝量,即输入丝材的长度,单位 mm,也可控制回抽。与M82(绝对挤出)/M83(相对) ......
指令 Gcode 开发工具 工具 VScode