设计模式

spring中用到哪些设计模式

1.工厂模式,这个很明显,在各种BeanFactory以及ApplicationContext创建中都用到了; 2.模版模式,这个也很明显,在各种BeanFactory以及ApplicationContext实现中也都用到了; 3.代理模式,在Aop实现中用到了JDK的动态代理; 4.单例模式,这个 ......
设计模式 中用 模式 spring

Go学设计模式--原型模式的考查点和使用推荐

这篇原创本周发布过一次,名字和内容有些问题,不利于长期留存,重新整理发布一次。 如果一个类的有非常多的属性,层级还很深。每次构造起来,不管是直接构造还是用建造者模式,都要对太多属性进行复制,那么有没有一种好的方式让我们创建太的时候使用体验更好一点呢? 今天的文章里就给大家介绍一种设计模式,来解决这个 ......
模式 设计模式 原型

【技术积累】软件设计模式中的工厂模式【一】

博客推行版本更新,成果积累制度,已经写过的博客还会再次更新,不断地琢磨,高质量高数量都是要追求的,工匠精神是学习必不可少的精神。因此,大家有何建议欢迎在评论区踊跃发言,你们的支持是我最大的动力,你们敢投,我就敢肝 ......
模式 设计模式 工厂 技术 软件

用Go语言实现23种设计模式及学习重点

KevinYan11 网管叨bi叨 2023-06-05 08:45 发表于北京 今天是咱们用Go学设计模式系列的最后一期,整个系列中我带着大家一起学习了经典的23种设计模式用Go语言如何来实现,以及它们在日常工作开发中的应用场景。 我看了一下发文记录,从2022年7月18更新第一篇观察者模式,到5 ......
设计模式 重点 语言 模式

设计模式之装饰者模式--钢铁侠的形成

本文主要讲述java常见设计模式之装饰者模式,文中使用通俗易懂的案例,使你更好的学习本章知识点并理解原理,做到有道无术。 ......
模式 设计模式 钢铁

9.11 代理设计模式

``` interface IEat { // 定义核心业务标准 public void get(); // 业务方法 } class EatReal implements IEat { // 定义真实主题类 public void get(){ System.out.println("【真实主题】 ......
设计模式 模式 9.11 11

9.10 工厂设计模式

### demo1 ``` interface IFood { public abstract void eat(); } class Bread implements IFood { public void eat(){ System.out.println("吃面包~"); } } class ......
设计模式 工厂 模式 9.10 10

转:设计模式之美

转自:https://juejin.cn/post/7123029355365662734 # 1. 概述 ## 1.1 学习导读 本文是极客时间专栏《设计模式之美》的学习笔记,详情请看原文。 **学习算法**:是为了写出 高效 的代码; **学习设计模式**:是为了写出 高质量 (可扩展、可读、可 ......
设计模式 模式

设计模式的概念

设计模式简介 设计模式是一种最佳实践长期以来总结出来的解决一系列问题的一种套路。 使用设计模式的目的:代码重用、工程化 设计模式一般有多少种:23种、不设上限 设计模式的类型 设计模式的类型一共有四种: 1.创建型设计模式:创建对象的同事隐藏创建的业务逻辑 ★工厂模式、★单例模式、★建造者模式、☆原 ......
设计模式 概念 模式

golang实现设计模式汇总-创建型 | 结构型 | 行为型

历时一个多星期的常用设计模式暂告一段落,今天汇总下使用频率较高的几种常见设计模式。 以下个人根据类型分为3种,不喜勿喷: * 创建型 * 结构型 * 行为型 ### 1.创建型 常用如下: * [单例模式](https://juejin.cn/post/7238604003599974456) * ......
结构型 设计模式 行为 模式 结构

golang实现设计模式之代理模式-优缺点,适用场景

`代理模式`作为一种结构型的设计模式,因为某种原因,需要对访问的对象通过代理访问目标对象,访问对象不适合或者不能直接引用该目标对象,代理就成为访问对象和目标对象的中介。 **结构** * 1.抽象主题(Subject)类。通过接口或抽象类声明真实主题和代理对象实现的业务方法。 * 2.真实主题(Re ......
模式 设计模式 优缺点 场景 golang

golang实现设计模式之策略模式-优缺点,适用场景

`策略模式`是一种行为型的设计模式,该模式定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以相互替换,且算法的变化不会影响使用算法的客户,或者认为把使用算法的责任和算法的实现分割开来,并委派给不同的对象对这些算法进行管理。 **结构** * 1.抽象策略(Strategy)类。定义了一个公共接口,各 ......
模式 设计模式 优缺点 场景 策略

golang实现设计模式之模板模式-优缺点,适用场景

`模板模式`是一种行为型设计模式,其定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。 **特点** * 1.算法结构已确定。 * 2.具体实现交由子类实现。 **结构** * 1.抽象类(Abstract Class)。算 ......
模式 设计模式 优缺点 场景 模板

golang实现设计模式之装饰器模式-优缺点,适用场景

`装饰器模式`是一种结构型设计模式,简单概括就是:不改变先有对象结构下,动态给对象增加一些职责。 装饰器模式通过组合方式实现,与继承的异同: * 使用继承方式,具有静态特征,耦合度高,并且随着扩展功能的增多,子类会很膨胀。 * 使用组合方式,创建装饰对象来装饰真实对象,原对象功能不变,另外扩展。 * ......
模式 设计模式 优缺点 场景 golang

golang实现设计模式之组合模式-优缺点与适用场景

`组合模式`是一种将对象组合成树状的层次结构的模式,用来表示“整体-部分”的关系,使用户对单个对象和组合对象具有一致的访问性,属于结构型设计模式。 **结构** * `抽象构件(Component)角色`:它的主要作用是为树叶构件和树枝构件声明公共接口,并实现它们的默认行为。在透明式的组合模式中抽象 ......
模式 设计模式 优缺点 场景 golang

golang实现设计模式之责任链模式-优缺点,适用场景

`责任链模式`是一种行为型的设计模式,也叫职责链,定义:在这样的场景中,请求需要经过一系列的处理者,通过列表或者链表将处理者组合起来,请求依次被处理者处理,如果需要中断,也可以及时退出处理。上述的这种的应用场景,典型的就是在 `web` 应用中的 `中间件或者拦截器`,比如 `Gin框架` 的中间件 ......
模式 设计模式 优缺点 场景 责任

golang实现设计模式之适配器模式-优缺点,适用场景

`适配器模式`是一种结构型设计模式,它是通过接口转换,使得原先接口不被兼容的其他类可以一起工作。 **类型** * 类结构型 特点: \- 程序耦合性高 \- 要求程序员对组件内部结构熟悉 \- 应用相对少些 类适配器模式可以用过继承的方式来实现。 * 对象结构型 特点:可重用性较差。 对象适配器允 ......

golang实现设计模式之观察者模式-优缺点,适用场景

`观察者模式`是一种行为型模式,其定义一种订阅机制, 可在对象事件发生时通知多个 “观察” 该对象的其他对象。 观察者模式常用 `订阅/发布机制`,即发布者持有所有订阅者,当发布者状态变更或者特定行为时,通知所有订阅者。 **结构** * 1.发布者。属性及行为:属性,订阅者列表,行为,添加、删除订 ......

4月29日邓老师设计模式面试资料 一般有用 看1

【金三银四】设计模式篇 1.谈谈你对设计模式的理解 1.首先谈设计模式的作用:经验的传承,提高了软件复用的水平,最终达到提高软件开发效率 设计原则简单说明 单一职责 一个类只负责一项职责 里氏替换原则 子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能 依赖倒置原则 要依赖于抽象,不要依赖于具体,核心 ......
设计模式 有用 老师 模式 资料

9.3 模版设计模式

* 抽象类的设计应该是比类更高一层的设计。 * 抽象类最大好处:1.对子类方法对统一管理;2.可以自身提供有一些普通方法,并且这些普通方法可以调用抽象方法(这些抽象方法必须在有子类提供实现的时候才会生效) ![](https://img2023.cnblogs.com/blog/1202393/20 ......
设计模式 模版 模式 9.3

序) 设计模式参考资料

https://sourcemaking.com/design_patterns http://javapapers.com/design-patterns/ Design Patterns In software engineering, a design pattern is a general ......
设计模式 参考资料 模式 资料

使用c#实现23种设计模式

使用c#实现23种常见的设计模式 设计模式通常分为三个主要类别: 创建型模式 结构型模式 行为型模式。 这些模式是用于解决常见的对象导向设计问题的最佳实践。 以下是23种常见的设计模式并且提供c#代码案例: 创建型模式: 1. 单例模式(Singleton) public sealed class ......
设计模式 模式

设计模式--装饰者模式

1、前言 本文主要讲述装饰者模式,文中使用通俗易懂的案例 2、什么是装饰者模式 装饰者模式是23种设计模式中结构型模式的一种,它的核心思想是在不必改变类文件及不使用继承的情况下,通过装饰者包裹目标对象,动态地扩展目标对象的功能。 3、生活中的装饰者器模式 钢铁侠 托尼斯塔克,漫威著名的超级英雄钢铁侠 ......
模式 设计模式

设计模式之单例模式

一、单例模式简介 在单例模式中,类的实例化只会发生一次,而后续的访问都会返回同一个实例。这样可以保证在整个应用程序中,只有一个实例存在,从而避免了多个实例对资源的重复使用或竞争的问题。单例模式通常被用于需要共享某些资源或状态的情况,例如数据库连接、日志记录器、配置管理器等。它可以提供一种简单而有效的 ......
模式 设计模式

Python设计模式-01工厂模式

## 工厂模式 工厂模式(Factory Pattern)是一种创建型设计模式,它提供了一种创建对象的最佳方式,而无需指定将要创建的对象的确切类。工厂模式通过定义一个工厂接口来创建对象,让子类决定实例化哪个类。这样可以将对象的创建与使用分离,从而降低系统的耦合度。 工厂模式包含三种角色: - 具体工 ......
模式 设计模式 工厂 Python 01

设计模式

# **设计模式** ## **设计模式的分类** 总体来说设计模式分为三大类: (1)创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 (2)结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。 (3)行为型模式,共十一种: ......
设计模式 模式

转:使用c#实现23种常见的设计模式

转自:https://www.cnblogs.com/hejiale010426/archive/2023/06/05/17457761.html 设计模式通常分为三个主要类别: - 创建型模式 - 结构型模式 - 行为型模式 这些模式是用于解决常见的对象导向设计问题的最佳实践。 以下是23种常见的 ......
设计模式 常见 模式

小话设计模式

准备总结一下设计模式的相 关内容,包括但不 限于关系、设计原则、各类设计模式其来历、思想、原理以及代码展示 ......
设计模式 模式

设计模式目录

目录 [抽象工厂模式](https://www.cnblogs.com/YxinHaaa/p/17460232.html) [代理模式](https://www.cnblogs.com/YxinHaaa/p/17460233.html) [单例模式](https://www.cnblogs.com/ ......
设计模式 模式 目录

分布式系统的设计模式——每个开发人员都应该知道的关键概念

当我刚开始作为后端工程师的职业生涯时,我总是使用单体系统。 工作很好,但我的脑海里一直有这样的想法: “伙计,我想在大型系统上工作,比如谷歌、Netflix 等……” 我当时 19 岁,是一名初级开发人员,所以在这里让我放松一下。 在我的一位同事开始谈论它之前,我什至不知道分布式系统这个术语。 然后 ......
设计模式 分布式 概念 关键 模式