设计模式

Python 设计模式-单例模式

Python中有多种实现单例模式的方式,以下是其中的几种: 1. 基础单例模式 ```python class Singleton(object): __instance = None def __new__(cls, *args, **kwargs): if not cls.__instance: ......
模式 设计模式 Python

java设计模式【抽象工厂模式】

java设计模式【抽象工厂模式】 抽象工厂模式 抽象工厂模式是对简单工厂模式的一个变种,它允许通过一个统一的接口来创建不同的产品实例,而无需指定具体的子类。在这个模式中,我们只关心产品的抽象接口,而将具体的产品实现留给子类去实现。这样,我们可以通过创建不同的工厂对象来创建不同的产品实例,而无需关心它 ......
模式 设计模式 工厂 java

java设计模式【工厂方法模式】

java设计模式【工厂方法模式】 工厂方法模式 工厂方法模式(FACTORY METHOD)是一种常用的类创建型设计模式,此模式的核心精神是封装类中变化的部分,提取其中个性化善变的部分为独立类,通过依赖注入以达到解耦、复用和方便后期维护拓展的目的。它的核心结构有四个角色,分别是抽象工厂;具体工厂;抽 ......
模式 设计模式 工厂 方法 java

★常用设计模式

创建型模式 简单工厂 选择不一样的参数,生成不一样的产品可用switch()来做参数选择 public class FoodFactory { public static Food makeFood(String name) { if (name.equals("noodle")) { Food n ......
设计模式 常用 模式

Java设计模式-装饰模式

简介 装饰模式在Java领域是一种常见的设计模式,它能够在不改变对象原有结构的情况下,动态地为对象添加新的功能。它通过封装原有对象,在运行时动态地为对象添加新的行为或者修改原有行为,以扩展对象的功能。这种方式避免了继承的静态特性,让对象的行为可以根据需要进行动态变化。在装饰模式中,通常会有一个装饰器 ......
模式 设计模式 Java

js的十种设计模式

01.Abstract Factory Abstract Factory创建由共同主题相关的对象。在面向对象编程中,工厂是创建其他对象的对象。抽象工厂抽象出新创建的对象共享的主题。 02.Builder Builder 模式允许客户端仅通过指定类型和内容来构建复杂对象,细节完全对客户隐藏。 03、F ......
设计模式 模式

常用设计模式之.Net示例代码合集

每一次初学者粉丝朋友,在后台向我咨询编程问题,我除了给他们指导学习路线,我都会建议他们学完基础知识后,一定要要注重编程规范,学习设计模式,修炼内功。 虽然说很多程序员,他们日常主要工作是CRUD,但是学习设计模式也是有助于学习公司的框架,另外设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码 ......
设计模式 示例 常用 模式 代码

C#设计模式18——迭代器模式的写法

是什么: 迭代器模式是一种行为型设计模式,它允许客户端通过一种统一的方式遍历集合对象中的元素,而无需暴露集合对象的内部结构。 为什么: 使用迭代器模式可以使得客户端程序与集合对象解耦,从而可以更加灵活地对集合对象进行遍历操作。此外,迭代器模式还可以提高代码的复用性,简化客户端程序的代码量,使得代码更 ......
模式 设计模式 写法

C#设计模式17——责任链模式的写法

是什么: 责任链模式是一种行为型设计模式,它允许对象组成一个链并依次检查另一个对象是否可以处理请求。如果一个对象可以处理请求,它处理请求,并且负责将请求传递给下一个对象,直到请求被处理为止。 为什么: 责任链模式可以降低系统中对象之间的耦合度,并提高系统的灵活性和可维护性。同时,它还可以减少了客户端 ......
模式 设计模式 写法 责任

C#设计模式16——中介者模式的写法

是什么: 中介者模式是一种行为型设计模式,它定义了一个中介者对象来封装一系列对象之间的交互。中介者模式可以使得对象间的交互更加松耦合,避免了对象之间的直接依赖,从而使系统更加灵活、易于扩展和维护。 为什么: 中介者模式可以将系统中的对象之间的交互行为进行抽象,从而可以提高系统的可拓展性、可维护性和可 ......
中介者 模式 设计模式 写法 中介

C#设计模式15——观察者模式的写法

是什么: 观察者模式是一种设计模式,它定义了对象之间的一种一对多的依赖关系,使得当一个对象状态发生改变时,它的所有依赖者都能够得到相应的通知并作出相应的反应。观察者模式也被称为发布-订阅模式。 为什么: 观察者模式可以实现对象之间的松耦合,从而使得对象更容易扩展和维护。同时,它也可以帮助我们实现一些 ......
模式 观察者 设计模式 写法

C#设计模式14——模板方法的写法

模板方法(Template Method)是一种设计模式,它定义了一个操作中的算法的骨架,将某些步骤推迟到子类中实现,从而使得子类可以在不改变算法骨架的情况下重新定义算法的某些步骤。 作用: 使用模板方法可以使得代码的重复度降低,同时也能够避免由于算法中某个特定步骤的改变导致整体算法需要改变的情况。 ......
设计模式 写法 模板 模式 方法

C#设计模式13——建造者模式的写法

1. 什么是建造者模式? 建造者模式是一种创建型设计模式,它通过将一个复杂的对象分解为多个简单的对象并按照一定的顺序进行组装而创建出一个复杂的对象。这样可以使得构造过程更加灵活,同时也可以隐藏创建过程的复杂性。 2. 建造者模式的使用场景? 建造者模式适用于以下场景: (1) 当需要创建的对象非常复 ......
模式 设计模式 写法

C#设计模式11——代理模式的写法

1. 什么是代理模式? 代理模式是一种结构型设计模式,它允许通过代理对象来控制对真实对象的访问,以提供额外的功能或控制访问权限。 2. 代理模式的作用是什么? 代理模式可以为对象提供保护代理、远程代理、虚拟代理和智能引用四种不同的实现方式,以适应不同的应用场景。代理模式还可以用于延迟对象的创建和初始 ......
模式 设计模式 写法

C#设计模式10——享元模式的写法

1. 什么是享元模式? 享元模式是一种结构型设计模式,目的是通过共享对象来尽量减少内存使用和对象数量。它通过将对象分为可共享的和不可共享的来实现这一目的。 2. 为什么要使用享元模式? 使用享元模式可以大大减少系统中对象的数量,从而减少了内存的使用。在对象数量较大,且需要相同状态的对象在内存中存在多 ......
模式 设计模式 写法

C#设计模式10——外观模式的写法

什么是外观模式? 外观模式(Facade Pattern)又称门面模式,是一种结构型设计模式,它提供了一个统一的接口,用来访问一个子系统中一群功能相关联的接口。外观模式定义了一个高层接口,让子系统更容易使用。 为什么要使用外观模式? 在一个大型系统中,有时候可能会存在大量的复杂的子系统,它们之间的关 ......
模式 设计模式 写法 外观

C#设计模式08——桥接模式的写法

什么是C#桥接模式?桥接模式是一种结构型设计模式,它可以将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立地变化。这种模式通过将实现细节从抽象类中分离出来,从而让它们可以根据需要独立变化。 为什么要使用C#桥接模式?C#桥接模式的主要目的是使系统更加灵活,容易扩展和维护,同时避免类之间的紧耦合关系。 何时应该 ......
模式 设计模式 写法

C#设计模式07——装饰器模式的写法

装饰器模式是一种结构型设计模式,可以在不修改原始对象的基础上添加新的功能和行为。该模式通过将对象包装在具有相同接口的装饰器类中来实现此目的。 以下是5W1H分析: What(什么)? 装饰器模式是一种结构型设计模式,它允许在运行时动态地向对象添加新的功能和行为,而无需修改原始对象的代码。该模式通过将 ......
模式 设计模式 写法

Java设计模式-代理模式

简介 代理模式是一种结构型设计模式,它可以让我们通过一个代理对象来访问一个真实的目标对象,从而实现对目标对象的功能扩展或保护。代理模式的主要角色有三个: 抽象主题(Subject):定义了真实主题和代理主题的公共接口,使得在任何使用真实主题的地方都可以使用代理主题。 真实主题(RealSubject ......
模式 设计模式 Java

Python设计模式面试题

单例模式 1请手写一个单例 #encoding=utf8 import threading import time #这里使用方法__new__来实现单例模式 class Singleton(object):#抽象单例 def __new__(cls, *args, **kw): if not ha ......
设计模式 模式 Python

2023.5.8 单例设计模式

单例设计模式 单例模式(Singleton Pattern)是 Java 中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问, ......
设计模式 模式 2023

2023.5.8 设计模式简介

1,设计模式概述 1.1 软件设计模式的产生背景 "设计模式"最初并不是出现在软件设计中,而是被用于建筑领域的设计中。 1977年美国著名建筑大师、加利福尼亚大学伯克利分校环境结构中心主任克里斯托夫·亚历山大(Christopher Alexander)在他的著作《建筑模式语言:城镇、建筑、构造》中 ......
设计模式 模式 简介 2023

重读设计模式的一些方法备忘

//判断数据类型 Type = {}; for(var i=0,type;type=['String','Array','Number'][i++];){ (function(type){ Type['is'+type] = function(obj){ return Object.prototyp ......
设计模式 模式 方法

设计模式总结

设计模式总结 设计模式分为三大类:创建型模式、结构型模式、行为模式 一、创建型模式 1.工厂方法 Factory Method 2.抽象工厂 Abstract Factory 3.生成器 Builder 4.原型 Prototype 5.单例 Singleleton 二、结构型模式 1.适配器 Ad ......
设计模式 模式

Mybatis设计模式

创建型 建造者模式,工厂模式 我们在单独Mybatis框架执行SQL语句的时候,需要获得SqlSession实例来直接执行已映射的 SQL 语句,在获得SqlSession实例的过程中,就使用了建造者模式和工厂模式。我们来看看一下调用过程: 1 String resource = "org/myba ......
设计模式 Mybatis 模式

[设计模式]设计模式与框架浅析

参考:知乎、微信公众号 23种模式通俗解析:https://zhuanlan.zhihu.com/p/100746724 6种常用的设计模式详细解析:https://zhuanlan.zhihu.com/p/231526884 设计模式有两种分类方法 一、根据目的来分; 通过完成什么工作划分为创建型 ......
设计模式 模式 框架

[设计模式]设计原则

参考:https://zhuanlan.zhihu.com/p/24614363 https://zhuanlan.zhihu.com/p/422737773 面向对象设计原则 1、开闭原则: 当应用的需求改变时,在不修改软件实体的源代码或者二进制代码的前提下,可以扩展模块的功能,使其满足新的需求。 ......
设计模式 原则 模式

不一样的设计模式——— 重新理解6大原则[外篇]

前言 在23个设计模式后,编程过了几年,对6大原则的重新理解,也是更简化更通透的理解。 正文 单一职责原则(SRP):一个类或模块应该有且仅有一个责任。 开放封闭原则(OCP):软件实体(类、模块、函数等)应该对扩展开放,对修改关闭。 里氏替换原则(LSP):子类对象应该能够替换其超类对象并保持程序 ......
设计模式 模式

Java设计模式-原型模式

简介 原型模式是一种创建型设计模式,它允许在运行时通过复制现有对象来创建新对象,而不是通过构造函数创建。这个模式的核心思想是基于一个现有的对象克隆一个新的对象,这个过程对外部世界是透明的,就像对象从未被克隆过一样。 原型模式的一个关键优点是可以避免在创建对象时重复性地执行复杂的初始化操作,从而提高了 ......
模式 设计模式 原型 Java

数据库复习——数据库模式设计

#数据库模式设计如果不好会导致的问题: 1.冗余 2.导致数据一致性出现问题 3.插入异常 4.更新异常 5.删除异常 #函数依赖 函数依赖是指一个或多个属性的取值可以确定另一个属性的取值。具体地说,如果一个关系模式R中属性集合X的取值能唯一地确定属性集合Y的取值,那么我们称属性集合Y对于属性集合X ......
数据库 数据 模式