设计模式

过滤器链及责任链设计模式

过滤器链: 在 Java Web 应用中,多个过滤器的执行顺序是有规定的,称之为过滤器链。按照过滤器链的规定,多个过滤器会按照它们在 web.xml 文件中配置的先后顺序依次执行。 具体来说,假设一个请求需要经过三个过滤器,分别为 Filter1、Filter2 和 Filter3,那么它们的执行顺 ......
设计模式 过滤器 模式 责任

懒汉式单例设计模式

package itheima; public class Test1 { //掌握懒汉式单例的写法 public static void main(String[] args) { B b1=B.getInstance();//第一次拿对象 B b2=B.getInstance(); System ......
懒汉 设计模式 模式

单例设计模式

package itheima; /*什么是设计模式,设计模式主要学什么?单例模式解决的什么问题? *设计模式就是具体问题的最优解决方案 * 确保一个类只有一个对象 * * 单例是什么?饿汉式单例特点是什么? * 把类的构造器私有;定义一个类变量储存类的一个对象;提供一个类方法返回对象 * 在获取类 ......
设计模式 模式

MVVM 设计模式

# 什么是MVVM模式? MVVM的全称是——Model、View、ViewModel,翻译过来就是:模型、视图、视图模型。 ViewModel是比较抽象的,它起到承上启下的作用,用于处理业务逻辑。 每一个View都需要有对应的Model和ViewModel。 ViewModel与View的沟通:A ......
设计模式 模式 MVVM

设计模式概述

推荐文档: https://www.cnblogs.com/zhili/p/DesignPatternSummery.html https://www.runoob.com/design-pattern/design-pattern-tutorial.html 为什么要使用设计模式? 使用设计模式的 ......
设计模式 模式

设计模式之备忘录(Memento)

概述 备忘录模式(Memento Pattern),是行为型模式设计模式之一,该模式用于保存对象当前状态,并且在之后可以再次恢复到此状态。备忘录模式实现的方式需要保证被保存的对象状态不能被对象从外部访问,目的是为了保护被保存的这些对象状态的完整性以及内部实现不向外暴露,本篇博客,我们就来一起学习备忘 ......
设计模式 备忘录 Memento 模式

设计模式是什么、UML类图

# 设计模式的历史 > **设计模式就是前辈们在软件开发过程中,对常见问题总结出的最佳解决方案**。 1995 年,GoF(Gang of Four,四个基友)合作出版了《设计模式:可复用面向对象软件的基础》一书,共收录了 23 种设计模式,从此树立了软件设计模式领域的里程碑,人称「GoF设计模式」 ......
设计模式 模式 UML

设计模式之订阅发布模式

# 一、简介 订阅发布模式(Publish-Subscribe Pattern)是一种行之有效的解耦框架与业务逻辑的方式,也是一种常见的观察者设计模式,它被广泛应用于事件驱动架构中。 在这个模式中,发布者(或者说是主题)并不直接发送消息给订阅者,而是通过调度中心(或者叫消息代理)来传递消息。 发布者 ......
模式 设计模式

MVC三层设计模式

MVC三层设计模式 MVC三层设计模式是一种常用的软件架构模式,它将应用程序分为三个主要部分,分别是模型(Model)、视图(View)和控制器(Controller)。这种模式的核心思想是分离应用程序的界面、数据和处理逻辑,以达到更高的可维护性和可扩展性。 具体来说,MVC三层设计模式包含以下三个 ......
设计模式 模式 MVC

设计模式-结构性设计模式

## 外观模式 - 定义 又叫门面模式,提供一个统一的接口,用来访问子系统的一群接口 外观模式定义了一个高层接口,让子系统更容易使用 - 适用场景 子系统越来越复杂,增加外观模式提供简单调用接口 构建多层系统结构,利用外观对象作为每层的入口,简化层间调用 - 优点 简化了调用过程,无需了解深入子系统 ......
设计模式 模式 结构性 结构

设计模式-行为型设计模式

## 责任链模式 - 定义 为请求创建一个接收此次请求的链 - 适用场景 一个请求的处理需要多个对象当中的一个或几个协作处理 - 优点 请求的发送者和接收者(请求的处理)解耦 责任链可以动态组合 - 缺点 责任链太长或者处理时间过长,影响性能 责任链有可能过多 ``` /**处理者--或者Appro ......
设计模式 模式 行为

PHP 设计模式极简介绍

工厂方法模式 通过工厂类的方法去创建并返回产品对象。 class Factory { public function create(){ return new Product(); } } class Product { } // 调用过程 (new Factory())->create(); 抽象 ......
设计模式 模式 PHP

Simple Factory Pattern 简单工厂模式简介与 C# 示例【创建型】【设计模式来了】

〇、简介 1、什么是简单工厂模式? 一句话解释: 客户类和工厂类严格分工,客户类只需知道怎么用,处理逻辑交给工厂类。 简单工厂模式(Simple Factory Pattern)是日常开发中常用的设计模式。其是一种简单的创建型模式,它通过一个工厂类来创建对象,客户端只需要知道如何使用工厂类,而不需要 ......
模式 设计模式 示例 工厂 Factory

Java设计模式-策略模式

# 简介 在软件开发中,设计模式是为了解决常见问题而提供的一套可重用的解决方案。策略模式(Strategy Pattern)是其中一种常见的设计模式,它属于行为型模式。该模式的核心思想是将不同的算法封装成独立的策略类,使得它们可以相互替换,而不影响客户端的使用。 策略模式与其他设计模式有一些明显的区 ......
模式 设计模式 策略 Java

设计模式-创建型设计模式

## 简单工厂模式 - 定义 由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例 - 适用场景 工厂类负责创建的对象比较少 客户端(应用层)只知道传入工厂类的参数,并不关心创建对象的逻辑 - 优点 只需要传入一个正确的参数,就可以获取所需要的对象,而不需要关心创建对象的细节 - 缺点 工厂类的职责相对过重, ......
设计模式 模式

设计模式-软件设计原则

## 开闭原则 定义:一个软件实体如类,模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭 用抽象构建框架,用实现扩展细节 优点:提高软件系统可复用性和可维护性 ## 依赖倒置原则 定义:高层模块不应该依赖底层模块,二者都应该依赖其抽象 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象 针对接口编程,不要针对实现编程 优点: ......
设计模式 原则 模式 软件

Singleton 单例模式简介与 C# 示例【创建型】【设计模式来了】

〇、简介 1、什么是单例模式? 一句话解释: 单一的类,只能自己来创建唯一的一个对象。 单例模式(Singleton Pattern)是日常开发中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有 ......
模式 设计模式 示例 Singleton 简介

设计模式整理

责任链模式 顾名思义,责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)为请求创建了一个接收者对象的链。这种模式给予请求的类型,对请求的发送者和接收者进行解耦。这种类型的设计模式属于行为型模式。 在这种模式中,通常每个接收者都包含对另一个接收者的引用。如果一个对象不能处理该 ......
设计模式 模式

设计模式(三)行为型

1、策略模式 和桥梁模式很相似,但桥梁模式的耦合更低,结构更复杂一些。 2、观察者模式 观察者模式是一种行为型设计模式,当一个对象发生改变时,所有依赖它的对象都会得到通知并自动更新。这种模式也被称为发布-订阅模式或者消息机制。 观察者模式包含以下几个角色: Subject(主题):被观察的对象,它维 ......
设计模式 行为 模式

设计模式(二)结构型

1、代理模式 创建一个代理对象来控制对另一个对象的访问,以提供额外的功能或限制。 1 public interface FoodService { 2 Food makeChicken(); 3 Food makeNoodle(); 4 } 5 6 public class FoodServiceI ......
结构型 设计模式 模式 结构

Java设计模式-享元模式

# 简介 在Java领域的软件开发中,设计模式是提高代码可维护性和可扩展性的重要工具。其中,享元模式是一种被广泛使用的设计模式,它通过优化对象的重用来提升系统性能。 享元模式是一种结构型设计模式,旨在通过共享对象来减少系统中的对象数量,从而提升性能和减少内存消耗。在享元模式中,对象分为两类:内部状态 ......
模式 设计模式 Java

设计模式(一)创建型

1、单例模式 饿汉模式(最简单):类加载的时候就创建对象,线程安全 public class Singleton { // 首先,将构造方法 私有化 private Singleton() {}; // 创建私有静态实例,意味着在类加载就会进行创建 private static Singleton ......
设计模式 模式

设计模式

模板方法设计模式 非常重要 什么场景使用过 聚合支付 有共同行为的场景 聚合支付: 银联支付 支付宝支付 微信支付 通过回调通知支付成功 修改订单状态为成功 1、暴露一个接口,提供给第三方支付回调 2、多家支付回调通知参数报文都不相同,但是有共同的通知行为。 参数不同、行为相同指什么? 都是解析回调 ......
设计模式 模式

设计模式的七大原则

文章转自 https://www.cnblogs.com/WindSun/p/10223080.html 软间的可维护性和可复用性 知名软件大师Robert C.Martin认为一个可维护性(Maintainability) 较低的软件设计,通常由于如下4个原因造成: •过于僵硬(Rigidity) ......
设计模式 七大 原则 模式

设计模式总结

在课上学习了几种设计模式,在复习过程中对其又有了更深的认识,下面简单总结一下各种设计模式 ###创建型模式 ####factory methode工厂方法模式 当client不知道要创建哪个具体类的实例,或者不想在client代码中指明要具体创建的实例时,用工厂方法。 定义一个用于创建对象的接口,让 ......
设计模式 模式

C# 常用设计模式有哪些

原文地址:C# 常用设计模式有哪些 - C#入门教程 - .NET果糖网 (donet5.com) C#中常用的设计模式有很多,以下列举几个常用的: 1.工厂模式(Factory Pattern) 通过工厂方法创建对象,隐藏对象的实例化过程,提供灵活性和可扩展性。 1 public interfac ......
设计模式 常用 模式

Java设计模式-组合模式

# 简介 在软件设计中,设计模式是一种被广泛接受和应用的经验总结,旨在解决常见问题并提供可复用的解决方案。 组合模式是一种结构型设计模式,它允许将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。这种模式能够使客户端以一致的方式处理单个对象和对象集合,将对象的组合与对象的使用具有一致性。 与其他设计 ......
模式 设计模式 Java

设计模式-模板方式模式

# 模板方法模式 ## 模式定义 + 定义一个操作中的算法的骨架,将算法的实现步骤延迟到子类中。模板方法使得一个子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的特定步骤 ## UML 类图 ## 使用场景 1. 当我们要完成在某一个细节层次一致的过程或者一系列步骤时,但个别步骤在更详细的层次上的实现可 ......
模式 设计模式 模板 方式

设计模式总结

`2023年05月21日18:17:36` #### 设计模式分类 创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式、简单工厂模式。 结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。 行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法 ......
设计模式 模式

Python 设计模式-观察者模式

观察者模式是一种行为设计模式,它允许你定义一种订阅机制,可以在对象事件发生时通知多个观察者对象。下面是一个简单的Python观察者模式代码示例: ```python class Subject: """ 被观察者类,维护观察者列表,并在状态发生改变时通知观察者 """ def __init__(se ......
模式 观察者 设计模式 Python