设计模式

C++设计模式:观察者模式

观察者模式又叫做发布-订阅模式;观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使他们能够自动的更新自己。 有两大类(主题和观察者)一共四个角色从上面我们可以看到,这里面包含了:(1) 抽象主题/抽象被观察者(Subj ......
模式 观察者 设计模式

C++设计模式:单例模式

什么是单例模式?单例模式指在整个系统生命周期里,保证一个类只能产生一个实例,确保该类的唯一性。 单例模式分类有哪些?单例模式可以分为懒汉式和饿汉式,两者之间的区别在于创建实例的时间不同:懒汉式:指系统运行中,实例并不存在,只有当需要使用该实例时,才会去创建并使用实例。(这种方式要考虑线程安全)饿汉式 ......
模式 设计模式

C#设计模式19——装饰器模式的写法

装饰器模式(Decorator Pattern)是一种结构型设计模式,它允许你动态地给一个对象添加一些额外的职责,而不需要修改这个对象的代码。 What(什么) 装饰器模式是一种结构型设计模式,它允许你动态地给一个对象添加一些额外的职责,而不需要修改这个对象的代码。 在装饰器模式中,你可以定义一个装 ......
模式 设计模式 写法

使用c#实现23种常见的设计模式

# 使用c#实现23种常见的设计模式 设计模式通常分为三个主要类别: - 创建型模式 - 结构型模式 - 行为型模式。 这些模式是用于解决常见的对象导向设计问题的最佳实践。 以下是23种常见的设计模式并且提供`c#代码案例`: ## 创建型模式: ### 1. 单例模式(Singleton) ``` ......
设计模式 常见 模式

设计模式之不一样的责任链模式

责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)是一种行为型设计模式,它通过将请求的发送者和接收者解耦,使多个对象都有机会处理请求。在这个模式中,请求沿着一个处理链依次传递,直到有一个对象能够处理它为止。 本文将详细介绍责任链模式的概述、应用场景以及代码示例,来帮助读者更 ......
模式 设计模式 责任

设计模式概览

1 结构型设计模式 适配模式 1 接口适配模式 2对象适配模式 桥接模式 1 两个维度变化 抽象和现实分开 装饰器模式 1 对现有功能的补充 2 不通组合 代理模式 组合模式 门面模式 提取一类操作,方便调用 享元模式 节省内存空间 2 行为型设计模式 模板模式 命令模式 调用者和接收者解耦 观察者 ......
设计模式 概览 模式

模板设计模式

# 模板设计模式 - 定义 1、模板方法模式(Template Method Pattern),又叫模板模式(Template Pattern),在一个抽象类公开定义了执行它的方法的模板。它的子类可以按需要重写方法实现,但调用将以抽象类中定义的方式进行。 2、简单说,模板方法模式,定义一个操作中的算 ......
设计模式 模板 模式

创建型设计模式

The Creational Design Pattern are Categorized into two types. Object-Creational Patterns: Object -Creational Patterns deal with object creation. Here, ......
设计模式 模式

3月25日邓老师设计模式面试资料02

Spring面试专题 1.Spring应该很熟悉吧?来介绍下你的Spring的理解 有些同学可能会抢答,不熟悉!!! 好了,不开玩笑,面对这个问题我们应该怎么来回答呢?我们给大家梳理这个几个维度来回答 1.1 Spring的发展历程 先介绍Spring是怎么来的,发展中有哪些核心的节点,当前的最新版 ......
设计模式 老师 模式 资料

3月25日邓老师设计模式面试资料 有用 看1

【金三银四】设计模式篇 1.谈谈你对设计模式的理解 1.首先谈设计模式的作用:经验的传承,提高了软件复用的水平,最终达到提高软件开发效率 设计原则简单说明 单一职责 一个类只负责一项职责 里氏替换原则 子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能 依赖倒置原则 要依赖于抽象,不要依赖于具体,核心 ......
设计模式 有用 老师 模式 资料

大话设计模式之单例,策略,简单工厂

基于实际面试题实现 import java.util.HashMap; import java.util.Map; import java.util.Random; /** * 用java设计一个机房环境监测系统的代码框架,机房有多种传感器,可以实时检测机房的温度、湿度、噪音等数据, * 并把数据实 ......
设计模式 大话 工厂 策略 模式

设计模式(创建型)-工厂方法设计模式

> 定义 工厂方法模式的用意是定义一个创建产品对象的工厂接口,将实际创建性工作推迟到子类中 > 重要角色 ■ 抽象工厂(Creator)角色:该角色是工厂方法模式的核心,与应用系统无关,任何在创建对象的工厂类必须实现这个接口。 ■ 具体工厂(Concrete Creator)角色:该角色实现了抽象工 ......
设计模式 模式 工厂 方法

设计模式

# 设计模式介绍 设计模式是程序员在面对同类软件工程设计问题所总结出来的有用经验,是**某类问题的通用解决方案**。 **作用**:使程序(软件)具有更好: 1. 代码重用性(即相同功能的代码,不用多次编写) 2. 可读性(即编程规范性,便于其他程序员的阅读和理解) 3. 可扩展性(即:当需要增加新 ......
设计模式 模式

设计模式小记

创建型模式(Creational Patterns): 工厂模式(Factory Pattern):通过工厂方法创建对象,隐藏具体实现细节,例如创建不同类型的按钮。 // 简单工厂模式 class ButtonFactory { createButton(type) { switch (type) ......
设计模式 小记 模式

设计模式详解之抽象工厂模式--企业的运行模式

# 前言 本文主要讲述设计模式中的**抽象工厂模式**,文中使用通俗易懂的案例,使你更好的学习本章知识点并理解原理,做到有道无术。 # 一.什么是抽象工厂模式 抽象工厂是23种设计模式中**创建型模式**的一种,抽象工厂是由多个工厂组合而成。 上一章我们提到的工厂模式只存在一个抽象角色,而抽象工厂是 ......
模式 设计模式 工厂 企业

golang实现设计模式之享元模式总结-代码、优缺点、适用场景

享元模式是一种结构型的设计模式,通过共享细粒度对象实现对象的复用,从而达到减少对象创建与销毁,减少内存消耗,其本质是本质是缓存共享对象,降低内存消耗。 享元模式的定义提出了两个要求,细粒度和共享对象。因为要求细粒度,所以不可避免地会使对象数量多且性质相近,此时我们就将这些对象的信息分为两个部分:内部 ......
模式 设计模式 优缺点 场景 代码

Java设计模式之单例模式

一、何谓单例模式? 单例模式,也叫单子模式,是一种常用的软件设计模式,属于创建型模式的一种。在应用这个模式时,单例对象的类必须保证只有一个实例存在。许多时候整个系统只需要拥有一个的全局对象,这样有利于我们协调系统整体的行为。比如在某个服务器程序中,该服务器的配置信息存放在一个文件中,这些配置数据由一 ......
模式 设计模式 Java

golang实现设计模式之构建者模式总结-代码、优缺点、适用场景

构建者模式也是一种创建型的设计模式,该模式将一个复杂对象的构造与它的表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的对象。大白话就是,构建者模式,从输出角度看依然是创建个对象实例,但是构建者模式更关注创建的细节,或者说一个对象的创建可以拆分为多个步骤,所有的步骤完成才创建出这个对象实例,而对于之前分享的工厂 ......
模式 设计模式 优缺点 场景 代码

Go设计模式

# Go-设计模式 整理参考: [Go设计模式24-总结(更新完毕) - Mohuishou (lailin.xyz)](https://lailin.xyz/post/go-design-pattern.html) [go 设计模式实现,包含 23 种常见的设计模式实现](https://gith ......
设计模式 模式

golang实现设计模式之抽象工厂模式总结-代码、优缺点、适用场景

抽象工厂模式也是一种创建型的设计模式,其是在工厂模式的基础上实现更高程度的内聚。我们知道在工厂模式中,一种产品类就需要新建个对应的工厂类生成产品的实例,这会有什么问题呢? 虽然工厂模式解决了简单工厂模式不好扩展的问题,实现了OCP,但一种产品就需要新建一个工厂类,比如有10000种产品,是不是也是新 ......
模式 设计模式 优缺点 场景 工厂

Java设计模式之单例模式详解--独一无二的事物

# 前言 本文主要讲述**单例模式**,文中使用通俗易懂的案例,使你更好的学习本章知识点并理解原理,做到有道无术。 # 一. 什么是单例模式 单例模式是23种设计模式中**创建型模式**的一种,通过单例模式的方法创建的类在当前进程或者线程中只有一个实例。单例模式有两种比较常见的实现方式:**饿汉式* ......
模式 设计模式 独一无二 事物 Java

golang实现设计模式之工厂模式总结-代码、优缺点、适用场景

工厂模式也是一种创建型模式,它与简单工厂不同的是将实例的创建推迟到具体的工厂类方法中实现,每一种产品生成一个对应的工厂,从而替换掉简单工厂方法模式中那个静态工厂方法。所以在工厂模式中,不同产品就由不同的工厂生产,每次增加产品时,我们就不需要在类似在简单工厂中,在统一的工厂类方法中修改,而是通过直接新 ......
模式 设计模式 优缺点 场景 工厂

Java课堂|餐饮的本质(设计模式之工厂模式)

# 前言 本文主要讲述**工厂模式**,文中使用通俗易懂的案例,使你更好的学习本章知识点并理解原理,做到有道无术。 # 一.什么是工厂模式 工厂模式是23种设计模式中**创建型模式**的一种,它是一个最简单的对象创建管理方式,根据调用方传递的类型来创建对象并返回。封装了对象创建的过程,降低了程序模块 ......
模式 设计模式 课堂 本质 工厂

golang实现设计模式之简单工厂模式总结-代码、优缺点、适用场景

今天分享另外一种创建型类型的设计模式-简单工厂模式,简单工厂模式简单概括:客户端请求时,通过工厂类的创建接口,传入不同的参数,进而实现返回不同类的实例,可见运用简单工厂模式,是为了获取不同类的实例。 举个例子,有个工厂,生产不同的水果罐头,有代号01的黄桃罐头,代号02的荔枝罐头,代号03的苹果罐头 ......
模式 设计模式 优缺点 场景 工厂

Abstract Factory Pattern 抽象工厂模式简介与 C# 示例【创建型】【设计模式来了】

〇、简介 1、什么是抽象工厂模式? 一句话解释: 通过对抽象类和抽象工厂的一组实现,独立出一系列新的操作,客户端无需了解其逻辑直接访问。 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是一种创建型模式。它用于创建一组相关对象的家族。强调的是一组对象之间的协作关系,而不是单个对象之间 ......
模式 设计模式 示例 Abstract 工厂

gof-设计模式

一、什么是设计模式 设计模式(Design pattern) 是解决软件开发某些特定问题而提出的一些解决方案也可以理解成解决问题的一些思路。通过设计模式可以帮助我们增强代码的可重用性、可扩充性、 可维护性、灵活性好。我们使用设计模式最终的目的是实现代码的高内聚和低耦合。 1、创建型模式 对象实例化的 ......
设计模式 模式 gof

Java课堂之程序中的套路(设计模式的介绍)

本文主要是给大家简单地介绍一下设计模式的概念,文中会使用通俗易懂的案例,使你更好地学习本章知识点并理解原理,做到有道无术 ......
设计模式 套路 课堂 模式 程序

golang实现设计模式之单例模式总结-代码、优缺点、适用场景

在日常业务开发中,适当应用设计模式,可以实现我们的业务需求,例如全局唯一配置,这里就需要用到单例模式。 什么情况下,我们可以使用单例模式呢? 这得考虑该模式的适用场景: * 用来控制类型实例的数量的,当需要确保一个类型只有一个实例 ### 单例模式的适用场景: * 1.统计当前在线人数(网站计数器) ......
模式 设计模式 优缺点 场景 代码

设计模式之模板方法模式

# 一、简介 模板方法模式是一种行为型设计模式,它定义一个操作(模板方法)的基本组合与控制流程,将一些步骤(抽象方法)推迟到子类中,在使用时调用不同的子类,就可以达到不改变一个操作的基本流程情况下,即可修改其中的某些特定步骤。这种设计方式将特定步骤的具体实现与操作流程分离开来,实现了代码的复用和扩展 ......
模式 设计模式 模板 方法

Factory Method Pattern 工厂方法模式简介与 C# 示例【创建型】【设计模式来了】

〇、简介 1、什么是工厂方法模式? 一句话解释: 实体类和工厂类均为单独实现,不影响已实现的类,方便扩展。 工厂方法模式(Factory Method Pattern)是一种创建型模式,它允许客户端通过工厂方法来创建对象,而不是直接使用构造函数。这样可以让客户端代码更加灵活,同时保持实现的独立性。工 ......
模式 设计模式 示例 工厂 Factory