OPENGL

OpenGL

参考 OpenGL 以及 视频 GLFW 下载链接选择已编译好的windows文件 打开VS,首先创建空项目,新建Linking文件夹(新建子文件夹include和lib)在项目根目录,下载include和lib文件夹都修改为GLFW,然后放在前面新建的子文件夹include和lib文件夹 然后打开 ......
OpenGL

opengl学习之一

reference: 1. GLFW: Window guide 2. GLFW基础知识及窗口创建 - 知乎 (zhihu.com) 3. LearnOpenGL - Hello Window ......
opengl

OpenGL——着色器设置绘制对象颜色及透明度

{ https://blog.csdn.net/weixin_46568899/article/details/129217018 } { 。着色器的编写结构如下:1.声明版本(很重要,版本不对的话会得到不同的绘制结果)。2.使用location指定输入变量。3.定义输入输出变量(用in和out关键 ......
透明度 对象 颜色 OpenGL

openGL学习<四>、着色器

1 // 2 // Created by sry on 2021/7/6. 3 // 4 #include <glad/glad.h> 5 #include <GLFW/glfw3.h> 6 #include<iostream> 7 #include<cmath> 8 using namespace ......
openGL lt gt

openGL学习<三>、图形渲染管道(显示三角形)

参考:https://learnopengl-cn.github.io/01%20Getting%20started/04%20Hello%20Triangle/ 1、图形渲染管线 2、顶点渲染器 3、片段渲染器 4、生成着色器程序 5、 1、图形渲染管线 图形渲染管线分为几个阶段小任务,对于每一个 ......
三角形 管道 图形 openGL lt

OpenGL入门——多个纹理

上一节OpenGL入门——纹理 - 一只小瓶子 - 博客园 (cnblogs.com)中介绍了怎么使用纹理,实际使用过程中可能会用到多个纹理。跟顶点属性一样(顶点对象可以有多个属性,每个属性都有一个位置值(layout)),纹理采样器也有一个位置值(纹理单元),OpenGL中至少有16个纹理单元,从 ......
纹理 多个 OpenGL

记一次OpenGL的配置

没有名额,大三老同志要退役了/(ㄒoㄒ)/~~ 开始补计算机图形学作业了 参考《计算机图形学编程》(使用OpenGL和C++)(第二版) 使用VS2022,WIN11 64位 先放我编译好的,X64,Debug的OpenGLtemplate.7z 如果无法正常用的话建议自己去编译,用CMAKE和pr ......
OpenGL

OpenGL入门——纹理

已知,我们是对每个顶点去添加对应颜色,如果想要图像更加细节真实,就必须有足够多的点,点的密度要很大,而每个点都有个颜色属性,这样很浪费资源。 这时候我们就可以引入纹理,它可以用来添加图像的细节,类似于皮肤。每个顶点对应一个纹理坐标(表明从纹理图像的哪个位置采样,即获得颜色),其他片段进行插值采样(非 ......
纹理 OpenGL

OpenGL with GLFW GLAD and CMAKE

0. 前言 首先,无论是在youtube还是网站上,许多OpenGL的环境配置都是在VS studio里配置的,个人比较喜欢使用VS code,以及Cmake. 下文给出了一个Cmake版本关于 GLFW GLAD 的编译环境。 另外,感谢分享知识的人。 具体的代码已放入 github 中, 代码地 ......
OpenGL CMAKE GLFW GLAD with

openGL 分離模式程序

GLSL Shader glCreateProgram glUseProgramStages( GLuint pipeline,GLbitfield stages,GLuint program)> :bind stages of a program object to a program pipel ......
模式 程序 openGL

QT学习之OpenGL

在公司内网找到一本第一版的《Qt Creator快速入门》,然后到: https://www.yafeilinux.com/ 下载了第一版的源码,因为最近对三维动画比较感兴趣,所以直接开撸第12章:OpenGL 问题1.如下图 搜索得到解决方案如下: 这东西改完好像保存不了,下次打开还提示! 问题2 ......
OpenGL

【NET 7.0、OpenGL ES】使用Silk.NET渲染MMD,并实时进行物理模拟。

有关mmd播放器,网上也有许多非常漂亮的实现,如 pmxeditor、saba、blender_mmd_tools等等。。 首先我想先介绍下我参考实现的仓库: sselecirPyM/Coocoo3D: Experimental MMD renderer using DX12 and DXR. (g ......
实时 NET 物理 OpenGL Silk

OpenGL入门——着色器类

着色器的编写、编译、管理是个很繁琐的事。所以就需要写一个类,这个类可以从文件读取着色器源码,可以编译链接它们,可以对它们进行错误检测,可以设置Uniform值。 1. 类的声明 #pragma once #include <glad/glad.h> #include <string> #includ ......
OpenGL

openGL (point sprite) 点精灵

point sprite这个词一般都是指一个贴了纹理图片的点。OpenGL在描述每个点的时候只用了一个vertex,这就使得点精灵无法像其他图元那样,去指定纹理坐标参与后面的插值过程。为了解决这个限制,OpenGL会帮你去生成 点精力的纹理坐标,你有了这些纹理坐标,你就可以干任何事情了。有了点精灵后 ......
精灵 openGL sprite point

OpenGL入门——着色器

前面几节简单使用了一下着色器 现在详细解释一下着色器和着色器语言(GLSL) 1. 着色器 着色器是运行在GPU上的小程序,它们之间不能互相通信,唯一的沟通只有输入和输出。 2. GLSL 着色器的开头是声明版本,接着是输入和输出变量、uniform和main函数。每个着色器的入口点都是main函数 ......
OpenGL

OpenGL入门——使用EBO绘制三角形

上一节OpenGL入门——第一个三角形(1) - 一只小瓶子 - 博客园 (cnblogs.com)介绍了opengl怎么使用VAO和VBO绘制一个三角形 这一节介绍一下使用EBO绘制 元素缓冲对象(Element Buffer Object,EBO),也叫索引缓冲对象(Index Buffer O ......
三角形 OpenGL EBO

Qt+OpenGL(9)摄像机

一、准备工作 基础知识详见:摄像机和learnopengl(9)摄像机。 当我们讨论摄像机/观察空间(Camera/View Space)的时候,是在讨论以摄像机的视角作为场景原点时场景中所有的顶点坐标:观察矩阵把所有的世界坐标变换为相对于摄像机位置与方向的观察坐标。要定义一个摄像机,我们需要它在世 ......
摄像机 OpenGL Qt

OpenGL入门——第一个三角形

一、渲染管线 在OpenGL中,任何事物都在3D空间中,而屏幕和窗口却是2D像素数组,所以由OpenGL的图形渲染管线将3D坐标转为2D坐标。 图形渲染管线主要分为2个部分: 第一部分将3D坐标转为2D坐标,第二部分把2D坐标转为实际的颜色像素。 注意:2D坐标和像素也是不同的,2D坐标精确表示一个 ......
三角形 OpenGL

Opengl图形几何变换的模式

当我们对一个图形进行一个较为复杂的变换时,我们并不直接去计算这个变换,而是将其分解为多个基本变换,再依次作用于图形。对于复合变换: $$ P^{,} = M_{n} \cdots M_{3} \bullet M_{2} \bullet M_{1} \bullet P$$ 先作用的变换放在连乘式右边, ......
几何 图形 模式 Opengl

Qt+OpenGL(8)坐标变换

一、准备工作 详情见learnopengl(8)坐标变换。 该部分主要涉及5个空间的变换,它们分别为局部空间(Local Space,或者称为物体空间(Object Space))、世界空间(World Space)、观察空间(View Space,或者称为视觉空间(Eye Space),或者摄像机 ......
坐标 OpenGL Qt

Qt+OpenGL(7)变换

一、基础知识 主要是一些向量和矩阵的计算方式。大学本科期间的线性代数里面的内容。 缩放矩阵 $$\begin{bmatrix}S_{1} & 0 & 0 & 0 \\0 & S_{2} & 0 & 0 \\ 0 & 0 & S_{3} & 0 \\0 & 0 & 0 & 1 \\\end{bmatr ......
OpenGL Qt

Qt+OpenGL使用教程(6)纹理

在上一节我们绘制了矩形,这一节,我们将在上一节的基础上绘制纹理。有关纹理的基础知识在此不再赘述,详情参考LearnOpenGL(6) 纹理 一、准备工作 首先我们将顶点着色器程序和片段着色器程序单独放到两个文件里面,分别是shader.vs和shader.fs。 我们将两个着色器程序以资源的方式添加 ......
纹理 教程 OpenGL Qt

openGL里面技术名词

####[法线贴图(normal mapping)或凹凸贴图(bump mapping](https://learnopengl-cn.readthedocs.io/zh/latest/05%20Advanced%20Lighting/04%20Normal%20Mapping/)。 每个fragm ......
名词 openGL 技术

WebGL和OpenGL之间的差异

推荐:使用NSDT场景编辑器助你快速搭建可二次编辑的3D应用场景 WebGL和OpenGL是与图形处理有关的技术标准,它们在计算机图形中扮演着重要的角色。本文将介绍WebGL和OpenGL的区别,并重点介绍"WebGL"和"OpenGL"的特点。 一、WebGL简介 WebGL(Web Graphi ......
差异 之间 OpenGL WebGL

OpenGL和OpenCL区别

1、OpenGL用于图形渲染程序;OpenCL用于复杂的计算。他们都是由Khronos管理并使用C语言编译。 2、OpneGL使编程能够进行图形操作;OpenCL使编程能够在多个处理器中进行计算。 3、OpenGL用于制作UI动画,管理嵌入式视频或用于建立矢量图形;OpenCL用于并行计算,提高系统 ......
OpenGL OpenCL

Qt 一文带你了解qt的三种 渲染引擎,包括栅格引擎(Raster)、OpenGL 和本地绘图系统

概述 Qt 提供了多种渲染引擎,包括栅格引擎(Raster)、OpenGL 和本地绘图系统。选择哪种引擎主要取决于你的应用程序需求和你的硬件环境。 栅格引擎(Raster):这是 Qt 的软件渲染引擎,它在 CPU 上执行所有的绘图操作。栅格引擎在所有平台上都提供了一致的视觉效果,但可能会比硬件加速 ......
栅格 引擎 OpenGL Raster 系统

OpenGL教程-中文版

本文是LearnOpenGL教程的中文翻译,英文版的地址为:https://learnopengl.com 学习(和使用)现代OpenGL需要用户对图形编程以及OpenGL的幕后运作有非常好的理解才能在编程中有很好的发挥。所以,我们会首先讨论核心的图形学概念,OpenGL怎样将像素绘制到屏幕上,以及 ......
中文版 教程 OpenGL

OpenGL入门——第一个窗口

先初始GLFW窗口 ///窗口初始化 glfwInit(); glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);//主版本号,当API以不兼容的方式更改时,该值会增加。 glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3 ......
OpenGL

OpenGL入门——配置环境

OpenGL有意将建一个上下文(Context)和一个用于显示的窗口的操作抽象出去,所以我们就得自己处理创建窗口,定义OpenGL上下文以及处理用户输入。 有一些特别针对OpenGL创建窗口和上下文用来渲染的库,比如GLUT,SDL,SFML和GLFW。 这里先选择使用跟主页 - LearnOpen ......
环境 OpenGL

OpenGL之绘制矩形使用索引和glUniform4f

glUniform更改一个uniform变量或数组的值。要更改的uniform变量的位置由location指定,location的值应该由glGetUniformLocation函数返回。通过调用glUseProgram,glUniform操作的程序对象将成为当前状态的一部分。 glUniform{ ......