乒乓球 小游戏 物理 效果

wsl2 配置网络为镜像网络,保障宿主机与wsl中的虚拟机共享同一物理IP

要求: 操作系统版本要求: 23H2 1. 按照提示安装wsl之后,需要升级wsl wsl --set-default-version 2 wsl --update --pre-release 2. 在宿主机中的用户目录下新建或者编辑文件 .wslconfig [experimental]autoM ......
宿主机 宿主 网络 wsl 镜像

【物理必修3】点电荷电场和场强叠加

![](https://img2023.cnblogs.com/blog/2882377/202311/2882377-20231106151030541-1806243746.png)![](https://img2023.cnblogs.com/blog/2882377/202311/28823... ......
点电荷 场强 电场 物理

node.js快死了!Bun 1.0 正在改变 JavaScript 游戏规则

在进一步讨论之前,我们需要解释什么是 javascript 运行时以及为什么我们应该关心它的速度。 想象一下,你用JavaScript写了一个故事,你需要有人大声朗读。JavaScript 运行时就像那个友好的叙述者,让你的故事栩栩如生!这是一个特殊的环境,你的JavaScript故事被阅读和表演出 ......
游戏规则 JavaScript 规则 正在 node

Unity 如何使用”左右互博”强化训练游戏角色的AI

现在ChatGPT非常的火,大家都使用大数据模型来生成内容,后续机器人,仿真机器人的行为控制,也将会是AI领域很火的一个方向之一,这个方向就可以和游戏高度契合,游戏通过3D角色来仿真,通过训练AI行为来控制机器人的一些动作与决策,今天我们以”足球游戏”为背景,来详细的讲解,如何基于 “左右互博”强化 ......
游戏角色 角色 Unity

【物理必修3】电场与电场强度

心情不好,就不自己打字了。 库仑力,引力,物体并未接触,为啥有力的作用? 因为有场,就好像一条河,你在🎣,往河里面丢个石子,你的鱼漂会受到影响。 电场是由场源电荷形成的。 ......
电场 强度 物理

unity游戏发布调试

详见unity手册-平台开发-独立平台 1.unity内运行正常,平台运行失败-build-DevelopmentBuild勾选 根据平台上的DevelopmentBuild信息,有以下原因 1)第三方库与.net的依赖-playerSetting-Other-Configuration&API C ......
unity

什么材料做屏蔽罩比较更有屏蔽效果?

屏蔽罩,是目前电子、通讯行业为屏蔽电磁波的信号干扰,而采取的一种金属屏蔽功能的罩子。那么定制屏蔽罩选择哪种材料能更好的有着屏蔽效果呢? 1、到目前为止,还是有不少的商家采用马口铁材料,这是一种有着镀锡表层的铁料,可以上锡,也有屏蔽效果。但容易生锈。 2、锌锡镍合金,源于日本的一种材料,也就是在铁的本 ......
效果 材料

Qt绘制圆角矩形的内发光或外发光效果

Qt没有内置的发光效果,只有一个QGraphicsDropShadowEffect类可以对整个控件产生阴影(可近似为外发光)效果。此处作者整理了如何用QPainter手工绘制形状的内发光或外发光效果。本文主要涉及到QPainter类中的图像混合模式技巧。下面允许我把Qt帮助中的内容复制过来供参考。 ......
圆角 矩形 效果

【UEC++游戏案例】向上的小松饼

一. 效果与资源准备 1.1 游戏演示效果 效果:00-课程演示_哔哩哔哩_bilibili 1.2 游戏资产素材与源码 素材与源码:提示信息 - SiKi学院|SiKi学堂 - unity|u3d|虚幻|ue4/5|java|python|人工智能|视频教程|在线课程 1.3 前期准备 创建无初学 ......
案例 UEC

基于Python+Pygame实现一个滑雪小游戏

目录 项目介绍 Pygame介绍 项目文件夹介绍 演示视频 代码免费领取 一、项目介绍 使用介绍:运行main.py文件后,通过左右按键可以控制小人的移动,如果经过旗杆那么+10分,如果碰到树木那么减50分。 二、Pygame介绍 Pygame是一个用于游戏开发和多媒体应用的Python库。它是基于 ......
小游戏 Python Pygame

【物理必修3】 电摆问题

一个点悬挂两条线,然后在重力拉力库仑力的作用下三力平衡了。 单个球的电量求不出来,唯一可以知道的是电量的乘积。 \(q_1 \times q_2 = b\),由均值不等式还可以得到 \(q_1 + q_2 \ge 2 \sqrt{q_1 q_2}\) 可以用杠杆原理,利用 \(G_1 d_1 = G ......
物理 问题

【物理必修3】库仑定律,电荷,电荷守恒定律

基础知识自己看课本去。 注意的点: 元电荷是最小的带电的电荷量,是一个数字,不是电荷, \(e = 1.6\times 10^{-19} C\) 所有带电体的电荷量一定是元电荷的整数倍。 一个物体呈现的电性是经过电中和之后形成的,在一个物体中只有电子(负电荷)能够自由移动。 电荷守恒定律指的是电荷量 ......

【物理必修3 】 三点电荷平衡问题

用于三个小球在同一直线上,仅在电场力的作用下保持静止。 口诀是 : 两同夹异,两大夹小,近小远大。 想想为什么: 首先是:两同夹异 对于每个小球来说,一定受到一个向左的力,一个向右的力,才会保持平衡对吧。 对于中间这个小球,分两种情况讨论: 受到的都是斥力 说明三个电荷的电性相同,那左右两边的小球受 ......
点电荷 物理 问题

python_猜数字小游戏

# 需求:根据用户输入的数字进行猜数字游戏, 要求:数字的范围(1,100),且最多有7次机会from random import randintanswer = randint(0, 100)for i in range(7): you_answer = input("请输入一个整数:") if ......
小游戏 数字 python

2D物理引擎 Box2D for javascript Games 第七章 子弹和感应器

2D物理引擎 Box2D for javascript Games 第七章 子弹和感应器 你知道 Box2D 可以在每一个时间步中管理刚体间的碰撞并决算它们。 总之,在愤怒的小鸟中制作攻城机器期间,发生了一些错误 你可能需要注意一下,有时抛射物会穿过城堡,忽略了碰撞。 这里发生了什么? 通常,Jav ......
感应器 子弹 javascript 物理 引擎

Linux查看物理CPU个数、核数、逻辑CPU个数

Linux查看物理CPU个数、核数、逻辑CPU个数 | 总核数 = 物理CPU个数 X 每颗物理CPU的核数 总逻辑CPU数 = 物理CPU个数 X 每颗物理CPU的核数 X 超线程数 查看物理CPU个数 cat /proc/cpuinfo| grep "physical id"| sort| un ......
核数 个数 CPU 逻辑 物理

cesium实现3D区域掩膜的效果

先展示效果: 上代码: add3DAreA(geojson) { let arr = [] geojson.features[0].geometry.coordinates[0][0].forEach(item => { arr.push(item[0]) arr.push(item[1]) }); ......
掩膜 区域 效果 cesium

瞬间提升你的文件管理游戏!尽在目录博士(Dr. Folder)--打造个性化文件夹的必备利器!

概述 瞬间提升你的文件管理游戏!尽在目录博士——打造个性化文件夹的必备利器![撒花]目录博士(Dr. Folder)是一款用于Windows操作系统的文件夹管理工具。它可以帮助用户轻松地自定义文件夹的外观和组织方式,使文件和文件夹更易于识别和访问。 功能 1、文件夹图标更改:用户可以选择不同的图标样 ......
文件 利器 文件夹 博士 目录

会自动写代码的AI大模型来了!仅10秒就写出一个飞机大战游戏!

一、写在前面 昨天分享了一款可以帮我们写代码的插件CodeGeex,其实能帮我们解决大部分问题,讲道理已经很好了对不对? but,他就是最好的插件吗? 肯定不是,这不又让我又发现了一款可以平替的插件TONGYI Lingma(阿里云出品智能编码助手通义灵码)。 可能有同学会问了,那六哥这两个插件选哪 ......
模型 大战 飞机 代码

记录--20行js就能实现逐字显示效果???-打字机效果

这里给大家分享我在网上总结出来的一些知识,希望对大家有所帮助 效果演示 横版 竖版 思路分析 可以看到文字是一段一段的并且独占一行,使用段落标签p表示一行 一段文字内,字是一个一个显示的,所以这里每一个字都用一个span标签装起来 每一个字都是从透明到不透明的过渡效果,使用css3的过渡属性tran ......
效果 打字机 20

区块链游戏

区块链游戏是目前区块链技术最有潜力应用场景之一。它将传统游戏行业与区块链技术相结合,为游戏世界带来更多创新和可能性。从去年开始,越来越多的公司和团队开始涌现出来专注于区块链游戏的开发,例如My Crypto Heroes、CryptoKitties、0xUniverse等等。作为一家专业的链游开发团 ......
区块

如何直接点vue打包生成的dist查看效果

在vue.config.js的文件中添加代码:publicPath:'./' 写完之后npm run build重新打包 双击打开dist里面的index.html就可以看到效果了 ......
效果 dist vue

火山引擎ByteHouse:如何用OLAP引擎提升数字营销效果?

更多技术交流、求职机会,欢迎关注字节跳动数据平台微信公众号,回复【1】进入官方交流群 随着市场竞争的加剧,企业对数字营销投入的效果监测和优化需求日益增强,营销实时监控也成为企业提升运营效率的重要手段。在数字化营销中,数据是进行实时分析和监控的基础。企业需要建立符合自身需求的数据平台,整合和分析来自不 ......
引擎 火山 ByteHouse 效果 数字

磁盘分区---低级格式化(物理格式化)、逻辑格式化

低级格式化(物理分区):划分扇区、为每个扇区使用特殊数据结构,包括检验码 分区第一步: 将磁盘划分为一个或多个柱面组成的分区,即C、D盘 分区第二步: 逻辑格式化:逻辑格式化:将初始的文件系统数据结构存储到磁盘上,这些数据结构包括空闲和已分配的空间以及一个初始为空的目录 ......
格式 磁盘 逻辑 物理

洛谷 P7115 [NOIP2020] 移球游戏 + P8866 [NOIP2022] 喵了个喵 警告--zhengjun

构造题注意事项 一定要转化思路,不要总是盯着一个特殊点; 多注意特殊点的变化: 例如 P7115 [NOIP2020] 移球游戏,如果总是盯着一个全不是 \(c\) 的栈和一个空的栈对其他栈操作,就会使得步数要翻一倍,然而如果只操作一半,那么此时可以用当前栈作为新的空栈,原来的空栈作为新的全不是 \ ......
NOIP zhengjun P7115 P8866 7115

基于Unity整合BEPUphysicsint物理引擎实战

上一节我们详细的讲解BEPUphysicsint 的物理事件。此物理引擎会产生了碰撞事件与非碰撞事件,碰撞事件大家好理解,非碰撞事件例如: 物理Entity的update事件,Entity的activation/deactivation事件等。本节课来实战如何编译BEPUphysicsint源码到自 ......
BEPUphysicsint 实战 物理 引擎 Unity

重构物理Entity架构,支持更多的形状

上一节实战如何编译BEPUphysicsint源码到自己的项目, 如何整合物理引擎与Unity图形渲染。本节来从新调整设计,让物理的Entity基本操作与物理的形状分离,支持更多的物理形状,支持物理entity与Unity物体位移与旋转同步。主要分成以下3个部分: PhyBaseEntity 设计 ......
架构 形状 物理 更多 Entity

BEPU物理引擎碰撞系统的架构与设计

前面我们讲解了如何监听物理引擎的碰撞事件, 在物理引擎内核中如何架构与设计碰撞规则,使得物理Entity与周围的物理环境产生碰撞时,如何灵活的控制物理碰撞,本节給大家详细的讲解BEPUphysicsint 物理引擎内部是如何管理与控制碰撞规则的。本文主要讲解3个部分: (1) 物理引擎碰撞计算的全流 ......
架构 物理 引擎 系统 BEPU

开源软件:释放创新的力量,改变数字世界的游戏规则

在充满活力的技术领域,创新是至高无上的,有一种方法已获得显著的吸引力——开源软件。开源软件凭借其透明、协作和无限可能性的精神,彻底改变了我们开发、共享和定制应用程序的方式。从操作系统到数据分析工具,其影响跨越了多个领域。本文将带您深入了解开源软件的历史、优势和充满活力的生态系统,揭示它如何为开发人员 ......
游戏规则 规则 力量 数字 世界

P3320 [SDOI2015] 寻宝游戏

其实就是动态维护包含所有关键点的极小联通子树边权和。 暴力做法只要子树内有关键点就去遍历,所以按照 DFS 序顺序去遍历这些关键点肯定是没问题的。 用 set 维护即可。在 \(x\) 和 \(z\) 之间加入 \(y\),答案加上 \(dis(x,y)+dis(y,z)-dis(x,y)\),删除 ......
P3320 3320 2015 SDOI