乒乓球 小游戏 物理 效果
使用原生js 写的picker 效果
class Picker { DEFAULT_DURATION = 200; MIN_DISTANCE = 10; DEMO_DATA = []; // demo数据 // 惯性滑动思路: // 在手指离开屏幕时,如果和上一次 move 时的间隔小于 `MOMENTUM_LIMIT_TIME` 且 ......
因为游戏引擎崩溃所做调整引发的问题
启动的时候GameMode里面的DefaultSpawnActor出现问题 我使用PlayerController 来Spawn,这样可以避免崩溃,我把获得到的Spawn存储到了GameInst,其实之前用PlayerController来获取,结果为None,以为没初始化成功,从GameInst里 ......
尝试将生成的算式及习题长期保存下来,建议采用CSV形式存储。提交实现效果及相关代码。
import java.io.FileWriter;import java.io.IOException;import java.util.ArrayList;import java.util.List;import java.util.Random;public class MathOperati ......
游戏开发进行中UE5引擎打不开后续
游戏每次启动都有个问题: 之前我实现了插件里的接口,但是已启动,关于接口这一块的就消失了,有些函数还在但是却是自定义事件,不是接口里的,Class Settings里面也提了 然后我把他改成了新的character class,然后在c++的接口新增一个函数,然后无法编译: 无法编译的报错是 inv ......
实现草地Shader的物体互动效果
我跟着教程:https://zhuanlan.zhihu.com/p/433385999 用Unity Shader实现了草地效果。 接下来我分享一下我在这篇文章的基础上实现简单的草地互动效果的经验。 1、从脚本中传入参数 如果需要实现互动效果,需要实现脚本向shader的传递参数。 脚本使用下面的 ......
游戏在小米设备上因自适应刷新率功能,帧率减半
1)游戏在小米设备上因自适应刷新率功能,帧率减半2)Lua在计算时出现非法值,开启Debugger之后不再触发3)如何在Unity中实现液体蔓延的效果 这是第357篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更全面地掌握和学习。 UWA社区 ......
如何为模型添加光照效果?
总的来说,关照贴图能够增强模型的环境遮蔽、纹理细节、模型深度感和光照效果等方面的效果。它是一种重要的贴图技术,被广泛应用于游戏开发、影视制作等领域,能够提高模型的视觉真实感和吸引力。 ......
UE427-C++实现摄像机视角的移动,类似开镜效果
教程 方法 调整相机视野和弹簧臂的长度 //自带的tick函数内 需要使用DeltaTime if (bZoomIn) { ZoomFactor += DeltaTime / 0.5f; } else { ZoomFactor -= DeltaTime / 0.5f; } ZoomFactor = ......
基于Vue.js和Vanta.js的动态天空颜色效果实现
背景 最近在写一个Vue项目,想要在登录界面加一个动态背景效果,搜索之后发现了 Vanta.js(https://www.vantajs.com/ )这个库。Vanta 可以借助 three.js (WebGL) 或 p5.js 渲染动态的3D背景效果,提供了多种预设。 几种效果都挺不错的,最终我决 ......
大学物理之电磁场学
第一章 静电场 第一讲 库仑定律 库仑定理——(真空静止点电荷) \[F = \frac{1}{4\pi\varepsilon_0}\frac{q_1q_2}{r^2}\boldsymbol{r}^0\tag 1 \]其中真空介电常数 \(\varepsilon_0 \approx 8.85\tim ......
el-table选中效果及动态修改
项目有个需求,是点击关联账户,弹窗显示已经关联的 ,而且表格上还要勾上 效果: 这里的交互有两条线: 1.勾选表格内容,上方标签显示和隐藏 2.删除上方标签,表格中的 该条数据去除选中效果 ......
LCD液晶防干扰段码显示屏驱动芯片VK1C21A/B/C/D/DA/E/EA具备显示效果好,静电耐压高等优良特性,可驱动32*4/18*4/14*4点
产品型号:VK1C21A/B 产品品牌:永嘉微电/VINKA 封装形式:SSOP48/LQFP48 可定制裸片:DICE(COB邦定片);COG(邦定玻璃用) 产品年份:新年份 原厂 ,工程服务,技术支持! 概述: VK1C21A/B是一个点阵式存储映射的LCD驱动器,可支持最大128点(32SEG ......
使用telnet来调试游戏
telnet是什么 Telnet协议是TCP/IP协议族中的一员,是Internet远程登陆服务的标准协议和主要方式。它为用户提供了在本地计算机上完成远程主机工作的能力 但是,telnet因为采用明文传送报文,安全性不好,很多Linux服务器都不开放telnet服务,而改用更安全的ssh方式了。但仍 ......
物理层知识点提要
@目录基本概念奈斯/香农定理编码与调制电路交换、报文交换、分组交换传输介质设备 自用,所以有些概念重点等是我个人比较看重的,具有强烈的主观性,如果有其他见解或是有误还请不吝赐教 基本概念 数据与信号:数据是发送信息的实体,信号是数据的电气或电磁表现。 码元:一个波形(简单来说)。k进制码元:一个码元 ......
Cocos 2.x-Hello World 飞机大战游戏
Java程序员 Cocos 2.x 初体验(Helloworld),飞机大战游戏 参考野生程序君教程 1. 环境搭建 在Cocos官网下载CocosDashboard_2.0.1.exe,安装,启动后设置编辑的目录(默认情况下,编辑器安装在C盘中,每一个版本的编辑会占用较大的空间,所以这里将编辑器安 ......
Unity进阶提升-2D游戏跳跃手感优化(跳起下落)
在进行2D游戏开发时,跳跃是不可缺少的一个重要功能。但是我们在Unity开发时Unity本身的物理引擎并不能提供很好的的手感,下落的时候轻飘飘的,这操作起来显然非常不舒服。所以,我们需要自己对跳跃进行优化,以此来获得更好的手感。我们不难发现,在绝大多数2D游戏的跳跃中,下落的速度比上升的速度要快上很 ......
2D物理引擎 Box2D for javascript Games 第六章 关节和马达
2D物理引擎 Box2D for javascript Games 第六章 关节和马达 关节和马达 到现在你所见到的所有类型的刚体有着一些共同点:它们都是自由的并且在除碰撞的请款之外,彼此没有依赖。 有时你可能想要刚体之间进行约束。 如果你试想一下粉碎城堡(Crush the Castle)这款游戏 ......
博弈论(Nim游戏 , 有向图游戏)
博弈论专题 Nim游戏 内容: 有 n 堆石子,每堆石子的石子数给出,甲乙两人回合制取石子,每次可以取任意一堆石子的任意多个(可以直接取完,但不能不取),每个人都按照最优策略来取(抽象),问先手必胜或先手必败? 结论: 设有 n 堆石子,每堆的个数分别为 a1 , a2 , a3 , …… , an ......
记录--仿加入购物车飞入动画效果
这里给大家分享我在网上总结出来的一些知识,希望对大家有所帮助 近期对管理后台相关功能进行优化,其中导出功能涉及到查询数据过多导致查询很慢问题,决定采用点击后加入到下载中心方式,既解决了接口慢等待问题,也方便后期各种文件的重复下载,一举多得~ 功能上很好实现,调接口就可以了,主要涉及到一个小球飞入效果 ......
逆向手机银行余额修改生成器,实现自定义修改效果
哈喽大家好,我又来了,我是专注于APP逆向的小库,我从网上找来了一款银行模拟器,就是装逼用的,然后它存在一个问题,就是每次打开那个余额固定死的,也没有其它修改的地方,而一些小伙伴想把这个余额改成自己想要的内容,这个软件我已经改好了,下面是软件的界面图。 我这边主要教大家改这两处: 教程开始: 1、还 ......
毕业设计之软件设计(3)-刀锋惊魂游戏
趁着这段时间有空,把之前整理开发的一款手机游戏记录一下。之前是用微软的winphone系统开发,开发工具vs2010。和以往一样,先发一下效果图。整理总结不易,如需全部代码,请联系我15098950589(微信同号)。 核心代码如下: if (IsolatedStorageFile.GetUserS ......
P4069 SDOI2016 游戏
传送门 solution 树剖后一段路径变成了若干链拼起来。自上而下和自下而上分别维护两棵李超线段树,每条链就是一段数轴,提前处理每个点两种方向上的在链内的横坐标。以最近公共祖先为界,把路径分成两段。从一个点向链的顶端跳就是区间加线段。每次跳完要把线段的截距增加一个横坐标偏移量乘上斜率,因为不同链横 ......
Unity 3D定点数物理引擎实战系列4
1.4基于Unity整合BEPUphysicsint物理引擎实战 上一节我们详细的讲解BEPUphysicsint 的物理事件。此物理引擎会产生了碰撞事件与非碰撞事件,碰撞事件大家好理解,非碰撞事件例如: 物理Entity的update事件,Entity的activation/deactivatio ......
加入Ban-Pick机制对即时战略游戏的意义
1. 一定程度上的解决平衡性的问题:即时战略游戏的平衡性设计是一个很难的工作,很多开发团队为了达到平衡的目的而选择让各种族的兵种同质化。与其把这个难度都交给开发者,不如学习Dota等游戏,引入Ban-Pick机制。 2. 减少兵种设计难度,让设计师放开手脚:在大多数的即时战略游戏中,平衡性问题会对种 ......
2023CCPC女生专场 L 字符串游戏【AC自动机】
一句话题解:AC自动机,在fail树上自顶向下预处理,以实现O(1)统计答案 Description: n个模式串{Sn},1个文本串T。每次小B会选取T的一个子串(只要子串位置不相同则视作不同),对答案的贡献是该子串中含有的模式串的总数目。对于选取子串的所有方法,求总共的答案。 Solution: ......
BEPUphysicsint定点数3D物理引擎介绍
帧同步的游戏中如果用物理引擎,为了保证不同设备上的结果一致,需要采用定点数来计算迭代游戏过程中的物理运算。也就是我们通常说的定点数物理引擎(确定性物理引擎)。本系列教程给大家详细的讲解如何在你的项目中内置一个确定性物理引擎。确定性物理引擎我们使用github上开源的物理引擎BEPUphysicsin ......
网络游戏中支付系统的架构与设计
游戏支付系统如何架构与设计 目前游戏开发中主流的支付是微信支付,支付宝支付,苹果支付等。今天来给大家分享一下游戏中支付系统如何架构与设计。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏开发的技术大佬,欢迎你来交流学习。 游戏支付中的主要业务流程 在设计游 ......
物理世界的互动之旅:Matter.js入门指南
本文简介 戴尬猴,我是德育处主任 欢迎来到《物理世界的互动之旅:Matter.js入门指南》。 本文将带您探索 Matter.js,一个强大而易于使用的 JavaScript 物理引擎库。 我将介绍 Matter.js 的基本概念,包括引擎、世界、物体和约束等。 本文还提供丰富的代码示例,帮助各位工 ......
python如何读取luts滤镜文件,给图片不一样的滤镜效果
<div data-v-7a63e4b3="" class="v-show-content-html scroll-style scroll-style-border-radius" style="background-color: rgb(251, 251, 251); display: none ......
实现渐变边框加圆角透明背景效果
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