博弈论nim

海亮01/04博弈论杂题

海亮01/04博弈论杂题 T1 AT_agc017_d 题意 有一棵 \(N\) 个节点的树,节点标号为 \(1,2,⋯,N\),边用 \((x_i,y_i)\)表示。 Alice 和 Bob 在这棵树上玩一个游戏,Alice先手,两人轮流操作: 选择一条树上存在的边,把它断开使树变成两个连通块。然 ......
博弈论 01 04

[ABC212H] Nim Counting

题目本质就是对一个多项式 \(F\) 进行等比数列求和得到 \(G\)(\(F_i\) 表示 \(i\) 在序列 \(A\) 中的出现次数),求 \(G\) 所有下标 \(>0\) 的位置的权值和。 显然,\(M\) 固定就可以直接做了。但 \(M\) 不固定,所以我们只能暴力枚举 \(M\) 并进 ......
Counting 212H ABC 212 Nim

浅谈 Nim game(尼姆博弈)

首先,我们需要了解 \(Nim\) 游戏是什么东西。 \(Nim\) 游戏指:两个人,有 \(n\) 堆数,每堆有 \(a_i\) 个,每次可以且仅可以取一堆中的若干个数,求问先手有没有必胜策略(当然两个人都足够聪明)。 首先,先研究显然的必胜策略。比如,我们要得到 \(0\) 这个数,那么当你取完 ......
game Nim

博弈论

简单博弈论 必胜态和必败态 假设游戏状态为有向无环图(即游戏状态可以被枚举完同时不会落入重复状态中) 必胜: 存在一个后继为必败态(两个状态均是先手状态,即当前局面下谁先走下一步) 必败: 不存在一个后继为必败态, 所有后继必胜 例: 纠正条件是每次可以往上或往左移动一格 分析: 定义当前每步必胜态 ......
博弈论

P2197 【模板】Nim 游戏

原题链接 题解说的很详细,我来讲讲我对为什么要用异或判断的想法 异或为零是先手必败状态的一个属性,我们通过属性来判断类别。 代码 #include<bits/stdc++.h> using namespace std; int main() { int t; cin>>t; while(t--) { ......
模板 P2197 2197 Nim

[ARC168B] Arbitrary Nim

原题链接:ARC168B 题意:有 \(n\) 堆石子,每堆有 \(a_{i}\) 个。每人每次可以取走其中一堆中的 \(x(1 \le x \le k)\) 个。求出一个最大的 \(k\) 使得先手必胜。无解输出 \(0\),\(k\) 可以取无限大输出 \(-1\)。 一个经典 Nim 游戏的结 ......
Arbitrary 168B ARC 168 Nim

博弈论

Nim 游戏 甲,乙两个人玩 nim 取石子游戏。 nim 游戏的规则是这样的:地上有 \(n\) 堆石子(每堆石子数量小于 \(10^4\)),每人每次可从任意一堆石子里取出任意多枚石子扔掉,可以取完,不能不取。每次只能从一堆里取。最后没石子可取的人就输了。假如甲是先手,且告诉你这 \(n\) 堆 ......
博弈论

牛客挑战赛71 B树上博弈

Link 一道很有意思的min-max博弈 用树上dp来解决,那么显然的,当前节点是谁取的会影响答案,\(dp2_{i,j}\)表示取当前阶段,被Alice/Bob取走的结果, 并且这个题是取子树上任意的节点,那么还需要保存子树上的信息,故使用\(dp_{i,j}\)记录下子树中的Alice/Bob ......
挑战赛

博弈论小记

博弈论是好文明喵! 博弈论入门提单喵 阶梯博弈 讲解 例题 POJ1704 评价:证明简单,特征比较明显,基本是铜/银牌题 斐波那契博弈 讲解 例题 HDU2516 评价:证明困难,但特征十分明显,直接打表找规律 Nim游戏的有趣题目 D-HihoCoder - 1172 题意:有一行n个硬币,有的 ......
博弈论 小记

Nim 枚举类型 对性能的影响

继上一篇文章《Nim 概念 Concept 对性能的影响》后,我在想,既然 method 虚方法造成性能的影响很大,那么有没有更快的方法实现,本文就尝试 Nim 语言中更快的方法。 ......
性能 类型 Nim

Nim 概念 Concept 对性能的影响

继上一篇文章《C# 泛型编译特性对性能的影响》后,我又研究了 Nim 语言相关的设计,由于 Nim 语言与 C# 语言有些差异,比如Nim 没有接口,也没有直接的 class 关键字,所以某些实现是变通的办法。 ......
概念 性能 Concept Nim

跨学科视角下的博弈——期末复习

第一章 导论 个体理性与社会最优 第一节 社会的基本问题 资源配置问题 等边际原理 社会:个体之间具有互动行为和相互依赖的群体 羊群效应 社会最基本的问题:协调问题、合作问题 正式和非正式的制度 第二节 个体理性行为 博弈论假设: (1) 博弈的每一个参与人是工具理性的; (2) “每一个参与人是工 ......
跨学科 视角

博弈论——演化博弈演化稳定策略(二十)

演化博弈理论的英文名是Evolutionary Game Theory。演化博弈理论一般会探讨博弈论在生物学中的应用,尤其是纳什均衡的一种很重要的生物学角度的解释:纳什均衡是无数次动态博弈的稳定状态,也可以说成:物竞天择,适者生存。虽然演化思想最初来自于生物学领域,但演化博弈论和演化经济学都把“创新 ......
博弈论 策略

博弈论——小偷与守卫混合纳什均衡精解(十九)

从经济学角度上讲,对于理性的人,犯罪成本高于犯罪收益,自然就不会去犯罪。所以简单回答就是,违法成本变高会减少犯罪。使违法成本变高有很多方法,最直接最常见的就是严打,即加大对犯罪的处罚力度。小偷-守卫博弈有助于我们对这些方面的思考,该博弈在双方采用纯策略的情况下不存在纳什均衡,但在双方采用混合策略的情 ......
博弈论 小偷

博弈论——古诺博弈模型详解

古诺模型(Cournot model)是博弈论中最具有代表性的模型之一,也是是纳什均衡最早的版本。它是法国经济学家古诺(Augustin Cournot)在1938年出版的《财富理论的数学原理研究》一书中最先提出的。而古诺的定义比纳什的定义早了一百多年,足以体现博弈论这样一个学科是深深扎根于经济学的 ......
博弈论 模型

博弈论

Cutting Game POJ - 2311 给定一个有 \(n\times m\) 方格的纸片,两个人玩剪纸片游戏,每次可以沿着横向或者纵向笔直地剪一刀,谁先剪出 \(1\times 1\) 的小纸片谁就赢了.给出 \(n,m\) ,判断第一个剪的人能否获胜. (\(n,m \geq 2\) ) ......
博弈论

博弈论——信号博弈(十一)

信号博弈是经济学和决策理论中的一个重要概念,它旨在解释如何在存在信息不对称的情况下,通过信号传递和反应函数的相互作用,实现均衡。信息不对称是指参与博弈的各方所拥有的信息不同,这可能导致不公平的结果。信号传递是指通过某种行为或信号,传递信息给其他参与方,以改善信息的对称性,反应函数是指根据接收到的信号 ......
博弈论 信号

博弈论——两大基本假设(0)

博弈论是深刻理解经济行为和社会问题的基础。现在人们说的博弈论,一般指非合作博弈论。它的特征是:人们行为相互作用时,当事人不能达成一个有约束力的协议。或者说,行为人之间的合约对于签约人没有实质性约束力。如现实中的非合作博弈问题的例子是,石油卡特尔欧佩克的产量协议,对于其成员国就没有约束力。你心里想什么 ......
博弈论

感谢算法博弈论让我领略了线性规划之美!!!!!!!

期中寄,人已疯 \(\mathbf{LP}\): \(A\) 是 \(m\times n\) 的矩阵,\(c\) 是 \(n\) 维向量,\(b\) 是 \(m\) 维向量,以下优化问题被称为 \(\mathbf{LP}\) 问题: \(x\) 是 \(n\times 1\) 维向量,在满足限制 \ ......
博弈论 线性 算法

二分图博弈 - 二分图·博弈

二分图·博弈 顾名思义 : 二分图 + 博弈 二分图 首先先知道一些基本方法: 求出二分图最大匹配所必须的点或边,就是求去掉这个点(边)过后最大匹配还是不是原来的最大匹配。 复杂度更优的方法是先跑一遍 Dinic 求出最大流的任意解与这种解下每条边的残量。分别从原点、汇点开始 tarjan 残量不为 ......
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【笔记】博弈论

【笔记】博弈论 0 基本概念 & 性质 0.1 博弈论 1 SG 函数 ps. 通过 SG 函数来理解三个基本模型,也是不错的选择。 1.2 定义 \(\text{SG}(x)=\text{mex}\{\text{SG}(y_i)\}\)(其中 \(y_i\) 为 \(x\) 的后继状态) 1.3 ......
博弈论 笔记

[ARC105D] Let's Play Nim 题解

题意 给定 \(N\) 个背包,其中第 \(i\) 个背包中有 \(a_i\) 个石子。同时还有 \(N\) 个盘子,初始时盘子中没有石子。 两人轮流执行下列操作: 若存在背包中还有石子,选择一个非空背包和盘子,将背包中的石子放入盘子中,注意这里对盘子没有要求; 若不存在背包中还有石子,选择一个非空 ......
题解 105D Play ARC 105

二分图博弈

二分图博弈 什么是二分图博弈: 两个人博弈,每一次自己结束一定会轮到对方,并且自己某个状态选择后对方可以选择的状态是一个区间。 结论: 二分图博弈,作为起点的一方要是选择状态 \(P\),若状态 \(P\) 一定在最大匹配上,则先手必胜,反之,先手必败。 这里的胜败表示的是“不能继续转移的人”失败。 ......

P4260 博弈论与概率统计

传送门 description \(T\) 次询问,每次给定 \(n,m,p\),总共 \(n+m\) 局游戏,每局 A 有 \(p\) 的概率获胜。一局游戏获胜 A 的得分加 1,否则减 1,但是如果 A 在得分为 0 的情况下输了一局,得分不变。求 A 赢 \(n\) 局,输 \(m\) 局后游 ......
博弈论 概率 P4260 4260

博弈论(Nim游戏 , 有向图游戏)

博弈论专题 Nim游戏 内容: 有 n 堆石子,每堆石子的石子数给出,甲乙两人回合制取石子,每次可以取任意一堆石子的任意多个(可以直接取完,但不能不取),每个人都按照最优策略来取(抽象),问先手必胜或先手必败? 结论: 设有 n 堆石子,每堆的个数分别为 a1 , a2 , a3 , …… , an ......
有向图 博弈论 Nim

NOIP2023模拟3联测24-博弈树

NOIP2023模拟3联测24-博弈树 目录NOIP2023模拟3联测24-博弈树题目大意思路code 题目大意 \(Alice\) 和 \(Bob\) 又开始玩游戏了: 给定一颗 \(n\) 个节点的树,\(Alice\) 和 \(Bob\) 随机选择一个节点作为起点放上棋子,由 Alice 先手 ......
NOIP 2023 24

博弈论——囚徒困境的重复博弈(十一)

前面讨论的博弈都属于“一次性”:每个人做出一个决策后就结束了。但现实中,人们可能会重复参与同一个博弈。两个囚徒有可能在局子里再次相会,老师和学生会在若干年的时间里为考试而反复博弈,寡头厂商之间每天都在勾心斗角……,就产生了重复博弈的理论研究。重复博弈理论的最大贡献是对人们之间的合作行为提供了理性解释 ......
博弈论 囚徒 困境

10.11 博弈论之抢夺安排最后一名同学进校

一开始解决这道题的时候很费解,想了一些办法发现都是无从下手,最后看到一位大佬写的有关博弈论的博客,突然顿悟。以下是题目内容 std的国庆节结束了,由于疫情,校长决定让同学们分批进校。 ​ 至于每批学生来多少人由小蒲和小池负责,两个人轮番负责,需要所有人都可以进校,小蒲学长不想被别人嘲笑自己笨,小池要 ......
博弈论 同学 10.11 10 11

博弈论——练习题2(十四)

1 试给出下述博弈的纳什均衡 解:由划线解得知有一个纯纳什均衡(D,R )。再看看它是否有纳什均衡,设B的混合策略为\((\gamma,1-\gamma)\),则有 均衡条件: \[\begin{aligned} & V_A(U)=1 \cdot \gamma+2(1-\gamma)=2-\gamm ......
博弈论 练习题

博弈论——练习(十三)

1 (分钱)两人之间分\(10\)。使用下述方法:每个人说出一个至多为10的数字(非负整数)。如果两人说出的数字之和不超过10,那么每个人得到她所说出的钱数(多出的钱被销毁),如果两人提出的数字之和超过10并且数目不同,那么说出较小数的人得到自己所说的钱数,而另一个人则得到剩余的钱。如果两数之和超过 ......
博弈论
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