射线 物体interaction oculus

相交 - 点是否在射线上

效果 //点是否在射线上 public static bool IsPointOnRay(Vector2 o, Vector2 dir, Vector2 p) { var op = p - o; if (Mathf.Approximately(op.sqrMagnitude, 0)) //o和p重叠 ......
射线

射线检测 - 射线与三角形交点 - Moller Trumbore算法

1) 射线起点为O, 方向向量为D; 假设射线与三角形ABC的交点为P, 设P=O+t*D 2) 根据向量三点共线定理可知:AP=u*AB+v*AC,且u+v=1 因为向量AP=P-A, AB=B-A, AC=C-A, 所以P-A=u*(B-A)+v*(C-A) >> P - A = u*B - u ......
射线 交点 三角形 算法 Trumbore

加载场景不销毁物体

加载场景不销毁物体 挂在不想销毁的物体上 using UnityEngine; public class DontDestroyObject : MonoBehaviour { private static DontDestroyObject instance; private void Awake ......
物体 场景

cocos专栏第二章:创建项目与显示第一个物体

创建第一个项目 从本节开始我们将详细的来开始学习Cocos Creator的开发基础与操作。我们先来创建一个项目,打开CocosDashboard, 选择”新建”, 选3D游戏模板”Empty(3D)”, 输入项目的名字(classGame)与路径(D:\Home\workspace),(注意项目的 ......
物体 专栏 第二章 项目 cocos

Cocos Creator 3.x 如何动态修改3D物体的透明度

Cocos Creator 3.x 的2D UI有个组件UIOpacity组件可以动态修改UI的透明度,非常方便。很多同学想3D物体上也有一个这样的组件来动态的控制与修改3D物体的透明度。今天基于Cocos Creator 3.8 来实现一个可以动态修改3D物体透明度的组件Opacity3D。 一个 ......
透明度 物体 Creator 动态 Cocos

Unity-射线

Unity-射线 前言 ​ 在游戏开发的过程中,许多功能的实现都需要物理检测,而 发射射线 是Unity中物理检测的通用方法。例如,我们需要检测玩家(Player)脚下是否是 地面(图层为 Ground),只需要从脚底发射一条射线,检测Player脚下GameObject的图层是否为Ground即可 ......
射线 Unity

物体三维模型的构建:3DSOM软件实现侧影轮廓方法

本文介绍基于3DSOM软件,实现侧影轮廓方法的空间三维模型重建。 目录1 背景知识1.1 三维信息获取方法1.2 侧影轮廓方法原理及其流程2 三维模型制作2.1 马铃薯三维模型制作2.1.1 多角度图像导入2.1.2 图像掩饰2.1.3 表面生成与优化2.1.4 纹理映射2.1.5 模型检查2.1. ......
侧影 物体 轮廓 模型 方法

洛谷 P6960 [NEERC2017] Interactive Sort

洛谷传送门 NOIP 模拟赛 T2。随机化交互好题。 令 \(a\) 为原题面中的 \(e\),\(b\) 为原题面中的 \(o\)。 显然可以使用 \(\left\lceil\frac{n}{2}\right\rceil\) 次询问求出 \(a\) 中任意其中一个元素的值,全部问一遍 \(a_i\ ......
Interactive P6960 NEERC 6960 2017

Cocos Creator 3.x 如何动态修改3D物体的透明度

Cocos Creator 3.x 的2D UI有个组件UIOpacity组件可以动态修改UI的透明度,非常方便。很多同学想3D物体上也有一个这样的组件来动态的控制与修改3D物体的透明度。今天基于Cocos Creator 3.8 来实现一个可以动态修改3D物体透明度的组件Opacity3D。 一个 ......
透明度 物体 Creator 动态 Cocos

Unity显示 物体的最小uv

开发过程中遇到同一个mesh,同一个shader,但是出现渲染结果不一致的情况。 初步猜测是光栅化后,像素中心对应物体的位置不同,uv通过插值生成,从而导致渲染结果不一致。 下文验证了uv会随着物体的位置不同,而发生改变。 验证 使用了 https://github.com/cinight/Mini ......
物体 Unity

实现草地Shader的物体互动效果

我跟着教程:https://zhuanlan.zhihu.com/p/433385999 用Unity Shader实现了草地效果。 接下来我分享一下我在这篇文章的基础上实现简单的草地互动效果的经验。 1、从脚本中传入参数 如果需要实现互动效果,需要实现脚本向shader的传递参数。 脚本使用下面的 ......
物体 草地 效果 Shader

让物体动起来,Unity的几种移动方式

一、前言 在大部分的Unity游戏开发中,移动是极其重要的一部分,移动的手感决定着游戏的成败,一个优秀的移动手感无疑可以给游戏带来非常舒服的体验。而Unity中有多种移动方法,使用Transform,使用刚体Rigidbody,使用CharacterController,使用NavMesh导航系统等 ......
物体 方式 Unity

如何设置位移贴图模拟物体裂缝?

总的来说,位移贴图可以增强模型的各种细节效果,包括表面细节、几何细节、光照效果和物理效果。它可以使模型呈现出更加真实和逼真的外观,从而提高视觉效果和用户体验。 ......
裂缝 物体 贴图

wpf Interaction Triggers 绑定任意方法、任意Command

framework版本引入命名空间 通过在代码中引入System.Windows.Interactivity.dll,引入了这个dll后我们就能够使用这个里面的方法来将事件映射到ViewModel层了,我们来看看具体的使用步骤,第一步就是引入命名控件 xmlns:i="clr-namespace:S ......
Interaction Triggers Command 方法 wpf

2023ACMMM_Mutual Information-driven Triple Interaction Network for Efficient Image Dehazing

一. Motivation 之前网络存在的缺点: 1. 使用的有限的频域信息 2. 不充足的信息交互 : (1) 第一阶段的输出直接作为第二阶段的输入,忽略了中间特征从早期到后期的传播 (2) 在编码器解码器结构同尺度之间进行特征融合,忽略了阶段内和跨阶段的跨尺度信息交换 3. 严重的特征冗余:中间 ......

three.js 物体要使用光线投射技术,计算是否点击位置与物体有交叉

原生 DOM 还用原生的 DOM 点击事件,要注意开启 pointerEvents CSS3DRenderer 是一个新的渲染器,需要在渲染循环调用并适配 labelRenderer.domElement.style.pointerEvents = 'none' // 让标签触发鼠标交互事件 thr ......
物体 光线 位置 three 技术

Unity3D学习记录04——利用射线实现角色类似LOL的移动

首先新建一个空白的GameObject,挂在一个MouseManager的脚本 实现思路: 通过获取鼠标点击的位置,获得该位置的信息,然后使角色移动到该位置 MouseManager脚本的代码如下: 1 using System.Collections; 2 using System.Collect ......
射线 角色 Unity3D Unity3 Unity

基于双目立体视觉的物体体积测量研究_范徐萌.

基于双目立体视觉的物体体积测量研究[D].中国矿业大学,2021. 双目相机的选型: 双目平行式:便于标定,运算简单 视角较小,如果距离物体较近,且两个相机的基线距离不合适的话会出现盲区,对基线的选择要求较高。 双目汇聚式:可以调整相机光轴之间的夹角,不存在盲区问题 模型较为复杂,计算量大,不易于标 ......
双目 物体 体积 立体 视觉

Cocos Creator 2D/3D基础/ 第002节创建项目与显示第一个物体

2.1创建第一个项目 从本节开始我们将详细的来开始学习Cocos Creator的开发基础与操作。我们先来创建一个项目,打开CocosDashboard, 选择”新建”, 选3D游戏模板”Empty(3D)”, 输入项目的名字(classGame)与路径(D:\Home\workspace),(注意 ......
物体 Creator 基础 项目 Cocos

Paper Reading: Drag Your GAN: Interactive Point-based Manipulation on the Generative Image Manifold

为了实现基于 GAN 的交互式的基于点的操作,本文提出了 DragGAN,它解决了监督手柄点向目标移动和跟踪手柄点两个子问题,以便在每个编辑步骤中知道它们的位置。本文模型是建立在 GAN 的特征空间具有足够的区分力以实现运动监督和精确点跟踪的特性之上的,运动监督通过优化潜在代码的移位特征损失来实现的... ......

cad:缩放sc,参照的利用,把物体缩放到指定长度

1.sc——选中图形——空格——随便选择一个基点——输R——空格——选择要缩放的边两个端点——输入要变成的长度 2.把房屋平面图缩放到正确比例 1.画一个真实4300的线段,起点要和图片上起点在同一点 2.sc——点平面图上的4300两个端点——点真实4300长线段终点——完成图片4300变真430 ......
物体 长度 cad

How to use Linux shell script to create a command line interactive menu window interface All In One

How to use Linux shell script to create a command line interactive menu window interface All In One 如何使用 Linux shell script 制作一个命令行交互式菜单窗口界面 All In On... ......
interactive interface command script create

【Unity3D】选中物体消融特效

1 消融特效原理 ​ 消融特效 中基于 Shader Graph 实现了消融特效,本文将基于 Shader 实现消融特效。 ​ 当前实现消融特效的方法主要有 Alpha 测试消融、clip(或 discard)消融,它们的本质都是随机丢弃一些片元,以实现消融效果。 ​ 本文完整资源见→Unity3D ......
物体 特效 Unity3D Unity3 Unity

Fi-GNN: Modeling Feature Interactions via Graph Neural Networks for CTR Prediction

目录概Fi-GNN代码 Li Z., Cui Z., Wu S., Zhang X. and Wang L. Fi-GNN: Modeling feature interactions via graph neural networks for ctr prediction. CIKM, 2019. ......

unity 框选物体实现

1.效果图 2.里面包含两个完整项目,都能实现效果(unity版本2021.3.4) 下载地址 没有积分的可以私聊我,发我邮箱,看到会发送的(一般工作日很快) ......
物体 unity

物体的碰撞

最近刚刚上完动量守恒定律,上了碰撞 哈哈哈绷不住啦我学过3b1b小妙招 引入 我们都知道这个碰撞是分类的,有:完全弹性,完全非弹性和非完全非弹性 区别在于动能的变化,但是在中间的过程中动量是恒定的,那么:考虑对于动能损失比例为 \(\eta\) 的碰撞,已知两个物块的质量以及初始速度,能否快速求得它 ......
物体

基于AvaSpe 2048测定物体的光谱曲线

本文介绍基于AvaSpec-ULS2048x64光纤光谱仪测定植被、土壤等地物高光谱曲线的方法。 AvaSpec是由荷兰著名的光纤光谱仪器与系统开发公司Avantes制造的系列高性能光谱仪,广泛应用于各类光谱测定场景。本文就以AvaSpec系列产品中的AvaSpec-ULS2048x64这一款便携式 ......
光谱 物体 曲线 AvaSpe 2048

selenium 报错 element not interactable: [object HTMLDivElement] has no size and location

selenium 自动化识别验证码x,y坐标 命令move_to_element_with_offset 报错:element not interactable: [object HTMLDivElement] has no size and location 由于>4.0是以中心点偏移,4.0是左 ......

【NIPS2021】Focal Self-attention for Local-Global Interactions in Vision Transformers

来自微软(*^____^*) 论文地址:[2107.00641] Focal Self-attention for Local-Global Interactions in Vision Transformers (arxiv.org) 代码地址:microsoft/Focal-Transforme ......

Paper reading: Improving Deep Forest by Exploiting High-order Interactions

为了对深度森林设计出信息量更大、计算成本更低的特征表示,本文提出了一种新的深度森林模型——高阶交互深度森林(hiDF),利用输入特征的稳定高阶交互来生成信息丰富且多样化的特征表示。具体而言,本文设计了一个广义版本的随机交叉树(gRIT)来发现稳定的高阶相互作用,并应用激活线性组合(ALC)将这些相互... ......