工程apple unity 2020
从C++CLI工程的依赖库引用问题看.Net加载程序集机制
问题 最近在为某第三方MFC项目写C++/CLI工程插件时遇到了如下一个问题: MFC的工程不允许把.Net的依赖程序集放到执行程序的目录(防止影响其稳定性),依赖库只能放到非执行程序子目录的其他目录中。但无论是调用 // 使用windows API 需要 #include <windows.h> ......
微软企业库Unity学习笔记(一)
微软企业库Unity学习笔记(一) 本文主要介绍: 关于Unity container配置,注册映射关系、类型,单实例、已存在对象和指出一些container的基本配置,这只是我关于Unity的学习心得和笔记,希望能够大家多交流相互学习到更多知识,谢谢大家的支持。 我们可以通过以下两种方法给Unit ......
微软企业库Unity学习笔记(二)
微软企业库Unity学习笔记(二) 接下来介绍一下依赖注入的方式: 构造函数注入 属性注入 方法注入 一、 构造函数注入 我们将介绍单构造函数和多构造函数注入 1) 单构造函数使用自动注入 单构造函数自动注入,这里我们使用一个简单的例子具体类MyObject依赖于具体类MyDependentClas ......
如何让Visual Studio Tools for Unity插件用于调试你自己的Mono嵌入应用程序
最近在测试将mono嵌入到C++应用程序中,苦于没有调试器,有时候还是不怎么方便。网上搜了一下,有VS插件MDebug、VSMonoDebugger,实际试用了一下,有点麻烦,而且似乎对Windows+Visual Studio 2022支持不大好。因此想到了,Unity引擎是基于mono的,Vis ......
mrctf2020_easyoverflow
mrctf2020_easyoverflow 控制栈上参数 程序控制流 bamuwe@qianenzhao:~$ checksec mrctf2020_easyoverflow [*] '/home/bamuwe/mrctf2020_easyoverflow' Arch: amd64-64-litt ......
Unity 获取当前系统时间并在UI界面中显示
在 Unity3D 中获取当前系统时间,并在 UI TEXT 中显示 代码: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using System; using TMPro; using ......
四川高院--即使工程款已经结清,在总包方非实质审查结并确认清班组工资情况下,仍应对工人工资承担责任。
(2020)川民申3605号 中安华力建设集团有限公司、李某某劳务合同纠纷再审审查与审判监督民事裁定书 申请人主张: 华力公司申请再审称,(一)二审判决认定基本事实缺乏证据证明,且华力公司有新证据足以推翻原判决。安徽省合肥市庐阳区人民法院(2018)皖0103民初3586号劳务合同纠纷一案(以下简称 ......
如何开发医疗保险欺诈识别监测模型中的特征工程?
在开发医疗保险欺诈识别监测模型时,特征工程是一个关键的步骤,它有助于提取、转换和选择最相关的特征,以改善模型的性能。以下是在开发医疗保险欺诈识别监测模型时进行特征工程的一些建议: 基本特征提取: 提取基本的医疗保险相关特征,如就医次数、就医地点、就医科室、医疗费用等。 时序特征: 如果数据包含时间信 ......
【Unity】用Graphics.DrawMeshNow在场景中画个三角形
效果图: 代码: 1 using System; 2 using System.Collections; 3 using System.Collections.Generic; 4 using UnityEngine; 5 6 public class Draw : MonoBehaviour 7 ......
Unity3d_Rewired官方文档翻译:要点(四):Rewired Editor->All Maps、Layout Rules、Map Enabler
仅翻译了官方文档中的Essentials(要点)、Concepts(概念)两部分,这是文档中最重要的部分,理解了这两部分的内容应该足以让你将Rewired运用到你的项目中,之后再去阅读文档的其他部分也能更容易理解。 斜体加下划线部分为添加的注解,非官方文档内容。若你发现有翻译、注解不正确的,请留言告 ......
Unity3d_Rewired官方文档翻译:要点(二):Rewired Editor->Setting、Tools
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Unity3d_Rewired官方文档翻译:要点(三):Rewired Editor->Players、Actions、InputBehaviours、Categories、CustomControllers
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Unity3d_Rewired官方文档翻译:要点(一):安装、快速开始、基础用法、部署、最佳做法
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Unity3d_Rewired官方文档翻译:概念(二):InputBehaviour、Controllers、ControllerMaps
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Unity3d_Rewired官方文档翻译:概念(三):ControllerTemplate、MapCategories、Layouts
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Unity3d_Rewired官方文档翻译:概念(四):LayoutManager、MapEnabler、CustomController
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Unity3d_Rewired官方文档翻译:概念(一):InputManager、Players、Actions
仅翻译了官方文档中的Essentials(要点)、Concepts(概念)两部分,这是文档中最重要的部分,理解了这两部分的内容应该足以让你将Rewired运用到你的项目中,之后再去阅读文档的其他部分也能更容易理解。 斜体加下划线部分为添加的注解,非官方文档内容。若你发现有翻译、注解不正确的,请留言告 ......
社会工程学——进行IP追踪
如果目标对象有一个公开的邮箱,可以往这个邮箱地址发试探性的Email,然后看看该邮件是否有【回信】,从而了解对象是否在线。(注:这招是社会工程学的基本伎俩) 说一个稍微高级点的邮件技巧——【不依赖回信】也能玩探测的把戏。 在发送的邮件中使用 HTML格式;邮件正文中包含一个肉眼不易看见的小图片(大小 ......
CVE-2020-11800
Zabbix Server trapper命令注入漏洞(CVE-2020-11800) Zabbix是由Alexei Vladishev开发的一种网络监控、管理系统,基于Server-Clinet架构。在CVE-2017-2824中,其Server端trapper command功能存在一处代码执行 ......
工程监测振弦采集仪的应用及技术研究
工程监测振弦采集仪的应用及技术研究 工程监测中,振弦采集仪主要用于测量结构物或地面的振动情况,以评估结构的健康状态或监测地面的变形情况。振弦采集仪通过固定在结构物或地面上的振弦传感器,采集振动信号,并将信号通过数据采集系统传输到计算机进行处理和分析。 振弦采集仪的应用主要包括以下几个方面: 1. 结 ......
软考网络工程师-基础笔记归纳
1.计算机原理和操作系统 可靠性模型 串联:可靠性 R=R1*R2 并联:可靠性 R=1-(1-R1)(1-R2) 流水线的操作周期至少为最长的时间周期 即 8ns、9ns、4ns、8ns 的流水线,操作周期至少为 9ns 流水线执行 N 条指令,需要的时间 T T=[(N-1)*最长时间 t ] ......
【LeetCode 1635. Hopper 公司查询 I】with recursive生成2020年每月的最后一天
题目地址 https://leetcode.cn/problems/hopper-company-queries-i/description/ 代码 -- CTE生成2020年每月的最后一天 WITH RECURSIVE months AS ( SELECT LAST_DAY('2019-12-01 ......
Unity3D 服务器逻辑和传输如何分层/解耦详解
Unity3D 是一款强大的游戏开发引擎,它提供了丰富的功能和工具,使得开发者可以轻松地创建高质量的游戏。在游戏开发过程中,服务器逻辑和传输是非常重要的组成部分。本文将详细介绍如何在Unity3D中实现服务器逻辑和传输的分层和解耦。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小 ......
Unity3D AssetBundle异步加载还是卡顿掉帧的问题怎么解决详解
Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,可以用于开发各种类型的游戏。在游戏开发过程中,我们经常会使用AssetBundle来进行资源的加载和管理。然而,在加载AssetBundle时,有时候会出现卡顿和掉帧的问题,这会严重影响游戏的流畅性和用户体验。本文将详细介绍如何解决Unity3D AssetB ......
react-native在windows环境搭建并使用脚手架新建工程
截止到2024-1-11,使用的主要软件的版本如下: 软件实体 版本 react-native 0.73.1 react 18.2.0 react-native-cli 2.0.1 Android Studio 2022.3.1 Patch3 Android SDK Android SDK Plat ......
软件工程网课笔记
前言:课程是学堂在线清华大学的软件工程课程,但是没有按照正常顺序学习; 同样的个人还是更习惯使用飞书记录,所以这里先给出第一章的内容,后续内容请查看:https://f1g48hqfc05.feishu.cn/docx/V6WmdI0CAoPg1dxPTtocmNmUnnb?from=from_co ......
谷歌Google苹果(Apple) 阿里巴巴(Alibaba) 亚马逊(Amazon)脸书(Facebook 腾讯(Tencent优步(Uber 京东(JD)百度(Baidu 豆瓣(Douban美团(Meituan 拼多多(Pinduoduo快手(Kuaishou)字节跳动(Bytedance) 小米(Xiaomi)
揭秘公司花名系列:这些名字背后的故事让你大开眼界! 开浩公司起名网 • 2023-04-15 13:06 • 公司名字大全 文章目录[隐藏] 揭秘公司花名系列:这些名字背后的故事让你大开眼界! 前言 1. 谷歌(Google) 2. 苹果(Apple) 3. 阿里巴巴(Alibaba) 4. 亚马逊 ......