控制器 摄像机 角色unity3d

控制台打印时显示的文件来源没有显示.vue文件,而是出现了一堆index.js??clonedRuleSet-40.use[0]!./node_modules/@vue/vue-loader-v15/lib/index.js??vue-loader-optio…

控制台打印时显示的文件来源没有显示.vue文件,而是出现了一堆index.js??clonedRuleSet-40.use[0]!./node_modules/@vue/vue-loader-v15/lib/index.js??vue-loader-optio…,看不出来打印的语句来自哪个vue组件 ......
vue 文件 loader index 控制台

Unity3D UI帧动画详解

nity3D是一款非常强大的游戏开发引擎,它提供了丰富的功能和工具,使开发者能够轻松创建各种类型的游戏。其中,UI(User Interface)是游戏开发中非常重要的一部分,它用于展示游戏中的各种信息和交互元素。在Unity3D中,我们可以使用UI帧动画来创建各种炫酷的UI效果。本文将详细介绍Un ......
Unity3D 动画 Unity3 Unity 3D

Unity3D 中正确调用CUDA程序详解

Unity3D 是一款强大的游戏开发引擎,可以实现各种各样的游戏效果。然而,在某些情况下,使用CPU来处理游戏中的复杂计算任务可能会导致性能瓶颈。为了解决这个问题,我们可以利用CUDA来使用GPU进行并行计算,从而提高游戏的性能。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白 ......
Unity3D 程序 Unity3 Unity CUDA

Unity3D UDP传输大文件怎么提高速度详解

Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,但是在处理大文件传输时,往往会遇到速度较慢的问题。本文将详细介绍如何通过使用UDP协议来提高大文件传输的速度,并给出相应的技术详解和代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏开发的技术大佬,欢迎你来交 ......
速度 Unity3D 文件 Unity3 Unity

SD Host控制器微架构设计-02

SD_clk 测试模式下,选择hclk,将扫描链中的时钟保持一致 clk_en表示可以通过软硬件关闭时钟 sd_if模块 模块中设置一些寄存器,我们可以对寄存器进行读写或者对于寄存器中的某些域段进行读写操作 对于AHB总线的协议进行解析,将address phase和data phase进行对齐 a ......
控制器 架构 Host SD 02

7.PG的控制文件

控制文件 控制文件记录了数据库运行时的一些信息,如数据库OID,是否为打开状态,预写日志的位置、检查点的信息等。 控制文件位置默认保存在$PGDATA/global目录下,pg_control 这个就是。 控制文件内容 [postgres@iZwz909xeqcc7ouqk8528zZ 16]$ p ......
文件 PG

Spring编程式事务控制

目录Spring编程式事务控制代码实现测试 Spring编程式事务控制 实际中很少使用 代码实现 pom.xml <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <project xmlns="http://maven.apache.org/POM/4.0.0" xml ......
程式 事务 Spring

Spring基于注解的AOP事务控制

Spring基于注解的AOP事务控制 源码 代码测试 pom.xml <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <project xmlns="http://maven.apache.org/POM/4.0.0" xmlns:xsi="http://www.w3. ......
注解 事务 Spring AOP

Spring基于XML AOP事务控制

Spring基于XML AOP事务控制 源码 代码测试 pom.xml <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <project xmlns="http://maven.apache.org/POM/4.0.0" xmlns:xsi="http://www.w3 ......
事务 Spring AOP XML

git-移除某文件夹的版本控制

git-移除某文件夹的版本控制 如我们把.idea目录误提达到远端。 有时候我们一开始在上传项目的时候把某些不必要的文件也添加进了git的版本控制。此时 gitignore 对这些文件就不起作用了。因此我们要先从 git 里面把这些文件 untracked ,然后修改 gitignore ,最后提交 ......
文件夹 版本 文件 git

Spring连接线程的事务控制

Spring连接线程的事务控制 通过把线程ThreadLocal绑定数据库来连接Connection来控制事务 源码 实现的方式不够优雅 代码实现 pom.xml <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <project xmlns="http://maven. ......
线程 事务 Spring

unity3D 敌人死亡爆炸效果

https://www.youtube.com/watch?v=WgLd6EahyVU 创建物体,添加粒子效果 材质 改变起始大小 改变发射位置和半径 生命周期和速度 粒子数 淡出效果 持续时间 模拟瞬间爆炸 取消循环播放 播放后销毁 变成预制体 ......
敌人 效果 unity3D unity3 unity

CommunityToolkit.Mvvm 之 通过一个属性控制一个按钮是否禁用 及 按钮执行费时需任务的方法

要达到的目的: 通过一个属性控制一个按钮是否禁用 当按钮执行费时需任务时,按下禁用按钮,任务完成后自动解除禁用 1. 属性定义 1 [ObservableProperty] 2 [NotifyCanExecuteChangedFor(nameof(SettingParamCommand))]//属性 ......
按钮 CommunityToolkit 属性 任务 方法

Swift 笔记-1 基本类型,集合类型,控制流与基本函数

目录基本类型变量与常量字符串单行多行整型浮点布尔值集合类型数组字典 Dictionaries集合 Sets枚举 Enums控制流条件判断循环代码块抽象结构函数声明函数返回类型声明返回多个值自定义参数标签函数参数默认值函数与错误 最近对 iOS 开发有兴趣,学习 SwiftUI,主要跟的是 hacki ......
类型 函数 笔记 Swift

elementUI 的el-dialog作为子组件,父组件如何控制其关闭的按钮

这里有三点需要说明: 1. 使用:before-close="closeHandle" 将其 $emit() 出去 2. 取消按钮 也需要$emeit出去 3. 控制对话框显示隐藏的变量需要props给父组件来传值,这个相当重要,不然控制不了对话框的显示隐藏 4.1,2步骤是为了在子组件不再重复操作 ......
组件 elementUI el-dialog 按钮 dialog

Unity3D 背包系统的渲染如何优化详解

Unity3D 背包系统是游戏中常见的一个功能,玩家可以在游戏中收集或购买各种道具,然后将其放入背包中进行管理。然而,当背包中的道具数量增加时,往往会导致游戏的性能下降,因为需要渲染大量的道具图标和信息。因此,如何优化背包系统的渲染成为了游戏开发中的一个重要问题。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面 ......
背包 Unity3D Unity3 系统 Unity

Unity3D 自定义Shader 与 内置Shader 如何整合详解

Unity3D是一款非常流行的游戏开发引擎,它提供了丰富的内置Shader供开发者使用。然而,有时候我们需要根据具体需求自定义Shader来实现特定的效果。本文将详细介绍Unity3D中如何整合自定义Shader和内置Shader,并给出相关的技术详解和代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面 ......
Shader Unity3D Unity3 Unity 3D

Unity3D iOS 系统与 Unity 交互中如何实现参数传递详解

在Unity3D开发中,与iOS系统的交互是非常常见的需求。而在交互过程中,参数传递是非常重要的环节。本文将详细介绍在Unity3D iOS系统与Unity交互中如何实现参数传递,并给出技术详解以及代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏 ......
Unity 参数 Unity3D Unity3 系统

ESL-通过事件控制FreeSWITCH

通过事件提供的最底层控制机制,允许我们有效地利用工具箱,适时选择使用其中的单个工具。FreeSWITCH是一个核心交换与混合矩阵,它周围有几十个模块提供各种功能特性。 我们完全控制了所有的即时信息,这些信息组成了所有进出FreeSWITCH的通信包。同时,我们可以在适当的时候调用任何模块中的每个功能 ......
FreeSWITCH 事件 ESL

[C#] 禁用控制台关闭按钮

禁用控制台关闭按钮 internal class Program { [DllImport("user32.dll", EntryPoint = "FindWindow")] extern static IntPtr FindWindow(string lpClassName, string lpW ......
控制台 按钮

Unity3D_限制使用次数、时间、生成激活码

当我将制作好的程序文件发给客户测试的时候,我希望对客户使用程序的时间和次数进行限制 经过多天翻阅资料,分析、总结了如下内容,希望能对Unity新人有所帮助 演示: 总体逻辑: 各脚本功能说明: WiWi_LimitOneHour :程序限时,每次成功进入程序只能使用固定时间 WiWi_UIContr ......
激活 次数 Unity3D 时间 Unity3

逻辑多租场景下,故障爆炸半径的控制实践

本文对多租架构的典型故障场景进行分析,面对单租户 APP 异常导致的故障,提出应对的分级隔离方案,将单租户的运行资源消耗控制在确定的边界内,用确定性的故障隔离机制应对不确定的故障场景,以控制故障爆炸半径,减少平台级故障的发生。 ......
半径 逻辑 故障 场景

用JS实现简单的屏幕录像机

本文将介绍如何用JS实现简单的屏幕录像机。 一、录制准备 创建一个按钮 <button id="recording-toggle">Start recording</button> 书写JavaScript var RECORDING_ONGOING = false; var recordingTo ......
录像机 录像 屏幕

刚体四元数姿态控制

首先给出刚体被控对象的微分方程,然后对四元数微分方程线性化求出合适的PD控制参数,然后详细分析了误差四元数的概念和性质,并提出四元数和旋转矩阵的等价性,然后简要介绍了非对角转动惯量矩阵的一些特点,最后分别仿真验证了调节问题、跟踪问题和误差四元数,附录中给出了使用拉塞尔不变性原理证明PD控制稳定性的过... ......
刚体 姿态

nginx流量控制

一、什么是流量限制流量限制是指对服务器的输入/输出流量进行控制和管理。通过限制流量,可以有效地保护服务器资源,防止恶意用户或者过度使用者对服务器造成过大负载,从而提高服务器的稳定性和性能。1.常见的流量限制方式包括:1. 基于IP地址的限制:对某个IP地址的访问进行限制,例如限制每个IP地址每秒最多 ......
流量 nginx

20.模拟器控制

主要内容 模拟器自动启动与自动执行测试用例 android 模拟器创建 Android Studio 在命令行启动模拟器 emulator -list-avds 模拟器列表 emulator ‘@foo’ or ‘-avd foo’ 配置 desirecap里面需要配置 avd: ‘模拟器名’ 注意 ......
模拟器 20

临界部分控制器

临界部分控制器 线程多的时候,有时候我们希望按顺序执行ABCD接口,如果直接执行顺序是乱的 临界部分控制器可以让ABCD接口按顺序执行 ......
控制器 部分

Odoo16—权限控制

我们看到可以为一个用户组配置以下几方面的控制:菜单、视图、访问权限、记录规则。既然如此,那就赶快创建一个用户组,然后配置权限,然后添加用户,然后……不就可以达到我想要的权限控制目的了吗 ......
权限 Odoo 16

循环控制

1.应用场景 1. 循环我们已经从for while两大循环中感受到其方便,但很多时候我们希望中断这个循环,或者跳过某次循环 2. 例如网站的登录验证,输入允许错误三次,再就终止循环,不让登录了。 2.break 语法 break用于终止当前循环,如某一个for循环、某一个while循环 3.终止f ......

流程控制之case

1.case语句作用 case和if一样,都是用于处理多分支的条件判断 但是在条件较多的情况,if嵌套太多就不够简洁了 case语句就更简洁和规范了 2.case用法参考 常见用法就是如根据用户输入的参数来匹配,执行不同的操作。 最常见的就是如服务脚本的 {start|restart|stop|re ......
流程 case
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