控制器 摄像机 角色unity3d

流程控制之while循环

1.while使用场景 1. 当明确循环的限定次数,用for、不确定循环次数使用while 2. 如循环让用户输入的登录程序 3. 如循环操作的一些菜单程序,直到用户输入结束指令菜单 2.while语法 while 条件测试 # 条件成立为true后执行循环体 do 循环体 done 3.案例 循环 ......
流程 while

流程控制之for循环结构

1.for循环使用场景 1. 需要反复、重复执行的任务 2. 如创建100个用户,打印一百遍 chaoge666、插入数据库一万条数据等。 2.for语法 for 变量名 in 取值列表 do 每次循环要执行的命令 done # for默认以空格分割独立的元素 3.for循环几个场景 3.1 循环多 ......
流程 结构 for

具有丰富电容式触摸通道的R7F100GGL3CFB、R7F100GGJ2DNP、R7F100GGJ2DFB、R7F100GGJ3CFB 通用微控制器

概述: RL78/G22 16位单片机具有低功耗,可提高功率效率。 内置功能包括高精度 (±1%) 高速片上振荡器、能够重写100万次的背景操作数据闪存、温度传感器以及用于多个电源的接口端口,这些特性有助于降低系统成本和尺寸。RL78/G22 MCU提供真正的低功耗平台,具有37.5μA/MHz工作 ......
F100 100 制器 GGJ R7

智能监测/检测系统/摄像头监控系统EasyCVR大华云台控制问题的解决方法

GB28181视频集中存储/云存储/视频监控管理平台EasyCVR能在复杂的网络环境中,将分散的各类视频资源进行统一汇聚、整合、集中管理,实现视频资源的鉴权管理、按需调阅、全网分发、智能分析等。AI智能大数据视频分析EasyCVR平台已经广泛应用在工地、工厂、园区、楼宇、校园、仓储等场景中。 有用户 ......

input 控制输入整数的几种方法

有以下几种方法: 1.大于0的正整数 <el-input oninput="value=value.replace(/^0(0+|\d+)|[^\d]+/g,'')"></el-input> 2.大于500会置成500(500以内的整数) <el-input placeholder="请输入数量" ......
整数 方法 input

传统小微企业用 CRM 系统的好处和坏处(CRM 系统的功能和风险控制)

CRM管理系统迭代至今,其功能已经非常全面。对于小微企业来说,他们需要的往往还是那些核心的CRM功能。这也表明管理潜在客户和联系人以及自动化销售流程仍然是CRM的主要功能之一。鉴于当今有许多渠道可以接触到客户,营销的作用越来越突出。同样,随着企业利用数据来了解客户行为和预测销售,对报告和分析的需求也 ......
系统 坏处 CRM 好处 传统

入门篇-其之十一-流程控制之break和continue关键字

本文主要是在循环结构的基础上进一步讲解了嵌套循环、break和continue关键字,并通过三个案例加深对上述知识点的理解。 ......
continue 流程 关键字 关键 break

unity3d 向量偏移一定的角度

//获得一个向量 Vector3 Dir; //向量偏移 Quaternion pianyi = Quaternion.Euler(0, Angle, 0); //获得旋转之后的向量 Vector3 Normal = pianyi * Dir; 这里相乘的顺序不能反了 ......
向量 角度 unity3d unity3 unity

Unity3D Shader常量、变量、结构体、函数详解

在Unity3D中,Shader是一种用于渲染图形的程序。它可以控制光照、材质、纹理等方面的渲染效果。在编写Shader的过程中,常量、变量、结构体和函数是非常重要的概念。本文将详细介绍这些概念的含义和使用方法,并给出相应的代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础 ......
常量 变量 函数 Unity3D 结构

Unity3D 发布WebGL如何在本地运行详解

Unity3D是一款强大的跨平台游戏引擎,可以用于开发各种类型的游戏。其中,WebGL是Unity3D中一种用于在浏览器中运行游戏的技术。本文将详细介绍如何在本地运行Unity3D发布的WebGL游戏,并给出相关的技术详解和代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础 ......
Unity3D Unity3 Unity WebGL 3D

Unity3D 多人联机网络游戏开发都存在哪些误区详解

Unity3D 是一款强大的游戏开发引擎,可以用于开发各种类型的游戏,包括多人联机网络游戏。然而,在开发多人联机网络游戏时,有一些常见的误区需要注意。本文将详细解释这些误区,并提供技术解决方案和代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏开发 ......
误区 多人 Unity3D 网络游戏 Unity3

if控制器

if控制器 if控制器可以控制多个请求时每个请求的比例 比如某个银行业务场景,存款业务约70%,取款业务约30%,那么存款接口的请求应该是总请求数的70%,取款请求是总请求数的30% 请求1:1 ${__jexl3(${__counter(false,)}%2!=0)} ${__jexl3(${__ ......
控制器

switch控制器

switch控制器 switch控制器相当于开关,控制执行多个请求中的某一个 ......
控制器 switch

字符型液晶显示器LCD 1602的显示控制

LCD1602百度百科参考链接 https://baike.baidu.com/item/LCD1602/6014393?fr=ge_ala Proteus 所需器件 元件名称 Proteus关键字 51单片机 AT89C51 复位按钮 BUTTON 电容 CAP 电解电容 CAP-ELEC 晶体振 ......
字符 显示器 液晶 1602 LCD

【内核】基于 LSM 框架的 ELF 校验控制

当一个 ELF 文件被执行或被动态链接时,如何校验其完整性和安全性?本文使用 LSM 框架,通过自定义回调函数的方式,实现了完整的校验过程。 代码已开源,抛砖引玉,如有不准确之处,还请不吝赐教! ......
内核 框架 LSM ELF

第十三单元 流程控制和函数

1. 选择结构 If(...) Begin ​ 语句块 ​ End ​ else if(...) Begin ​ 语句块 ​ End ​ Else ​ Begin ​ 语句块 ​ End; 注意事项 语法中begin..end相当于C#中的{} 执行语句只有一条时,begin..end可以省略 () ......
函数 单元 流程

gin 中间件流程控制:Next()、 Abort()

Next() 源码注释:Next应该只在中间件内部使用。它执行调用处理程序内部链中的挂起处理程序。 通俗的说,就是中间件放行,当一个中间件代码执行到Next(),会先执行它之后的函数,最后再来执行完本函数。 package main import ( "fmt" "github.com/gin-go ......
中间件 流程 Abort Next gin

UE 自动控制玩家踩坑

废话不多说了,直接进入正题 自动控制玩家应该找Pawn标签下的“自动控制玩家”,而不是输入标签下的“自动接收输入” ......
自动控制 玩家 UE

安防视频云平台/摄像头监控系统EasyCVR无感知退出登录功能的设计与开发

安防视频监控/视频集中存储/云存储/磁盘阵列EasyCVR平台可拓展性强、视频能力灵活、部署轻快,可支持的主流标准协议有国标GB28181、RTSP/Onvif、RTMP等,以及支持厂家私有协议与SDK接入,包括海康Ehome、海大宇等设备的SDK等。平台既具备传统安防视频监控的能力,也具备接入AI ......
监控系统 摄像头 EasyCVR 功能 系统

老鸟告诉你如何玩转奇迹MU法师角色

首先,在选择法师职业之后,需要了解法师的属性和技能,掌握法师的技能和属性设计是非常关键的。其次,在游戏初期,法师可以先选择火系技能来进行升级,因为火系技能既攻击范围广,而且对于一些普通怪物伤害也很高。 当法师升级到一定的等级之后,可以选择加点到更高级的技能,比如雷电系技能和冰系技能。雷电系技能攻击范 ......
老鸟 法师 角色 奇迹

Unity3D 如何制作带厚度的透明图片详解

Unity3D是一款功能强大的游戏开发引擎,可以实现各种复杂的游戏效果。本文将详细介绍如何使用Unity3D制作带厚度的透明图片,并提供代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏开发的技术大佬,欢迎你来交流学习。在Unity3D中,创建带厚 ......
厚度 Unity3D Unity3 图片 Unity

Unity3D 程序员常用的核心类及方法详解

Unity3D是一款强大的游戏引擎,广泛应用于游戏开发领域。作为Unity3D程序员,掌握常用的核心类及方法是非常重要的。本文将详细介绍Unity3D中程序员常用的核心类及方法,并给出代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏开发的技术大佬 ......
程序员 核心 常用 Unity3D 程序

Unity3D 拖拽赋值组件与通过Find赋值组件的优点与缺点详解

前言 Unity3D是一款流行的游戏开发引擎,提供了丰富的功能和工具,使开发人员能够轻松创建高质量的游戏。在Unity3D中,我们经常需要通过拖拽赋值组件或通过Find赋值组件来实现不同对象之间的交互。本文将详细介绍这两种方法的优点和缺点,并给出相应的技术详解和代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流 ......
组件 优点 缺点 Unity3D Unity3

记录学习蓝牙控制硬件

今天记录的是mesh 组网 蓝牙大致步骤:扫描周围设备、扫描到设备后,连接并获取地址、入网、订阅、发送接收消息 目前定义的是16bit 但是手机厂商定义的是32bit 1.扫描 /** * Start scanning for Bluetooth devices. * 记得申请蓝牙权限 * @par ......
硬件

一套键鼠控制两台电脑——mouse without borders 与synergy

基于微软的mouse without border一套键鼠控制两台电脑 由于实验室的电脑加上自己的笔记本(其键盘不太好用),所以需要配两套键鼠, 然而桌面的空间放两套键鼠的话实在是太拥挤了(关键是换来换去键鼠太不方便了) 因此突发奇想一台键鼠控制联泰电脑,但是好哥们我没有钱购买无线键鼠,那当然也没有 ......
borders without synergy 电脑 mouse

pycharm 控制台乱码,解决方案

1、设置 --> 编译器 --> 文件编码 --> 改为:GBK即可 ......
控制台 乱码 解决方案 pycharm 方案

不同角色登录

index.jsp <%@ page contentType="text/html;charset=UTF-8" language="java" %> <html> <head> <title>LoginTest</title> </head> <body> <form action="LoginS ......
角色

kettle组件控制操作MySQL

使用kettle执行脚本:然后保存执行实现以下效果;转换参数:实现变量转换:delete from test where userid='${userid}';实现效果:100被删除 ......
组件 kettle MySQL

Jmeter如何使用控制器判断为空的情况

好久不更新博客园的文章了,2023已经到了尾声,这一年发生了太多的事情。希望明年越来越好吧,虽然目前整个世界的经济和政治形式都不太行,但是还是需要有点期待。 对于Jmeter的各种控制器而言,并没有给出一个简便的判断某变量是否为空的情况,这里给出一个方案: 使用_matchNr后缀,结合json提取 ......
控制器 情况 Jmeter

【.NET】控制台应用程序的各种交互玩法

老周是一个不喜欢做界面的码农,所以很多时候能用控制台交互就用控制台交互,既方便又占资源少。有大伙伴可能会说,控制台全靠打字,不好交互。那不一定的,像一些选项类的交互,可以用键盘按键(如方向键),可比用鼠标快得多。当然了,要是要触控的话,是不太好用,只能做UI了。 关于控制台交互,大伙伴们也许见得最多 ......
控制台 玩法 应用程序 程序 NET