方向 位置 目标unity3d
2023年总结及2024年目标之关键字“提速”
1. 感受 时光荏苒,都365天下来了,从一开始试水,到后面为素材焦虑,然后有存货了,渐渐也就习惯成自然了,现在回头看,还是那句话"事非经过不知难",后面再来一句,再难不是也过来了吗:D 读书时间大增,刷视频的时间大减 读书时间大增,看电影时间大减,好像就看了一个《封神》吧 读书时间大增,腹有诗书气 ......
Unity3D 锁帧与垂直同步的不同处详解
前言 Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,而锁帧与垂直同步是其中两个重要的概念。本文将详细解释锁帧与垂直同步的不同之处,并给出相关的技术详解和代码实现。 对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀 首先,我们来了解一下锁帧和垂直同步的基本概念。 锁帧是指在游戏中 ......
pnpm : 无法加载文件 路径因为在此系统上禁止运行脚本 。有关详细信息,请参阅 https:/go.microsoft.com/fwl ink/?LinkID=135170 中的 about_Execution_Policies。 所在位置 行:1 字符: 1
在vscode命令行输入npm i -D @types/wechat-miniprogram @uni-helper/uni-app- 报如下错误: pnpm : 无法加载文件 C:\Users\Administrator\AppData ** ** \Roaming\npm\pnpm.ps1,因为 ......
如何不断调整自己的方向
虽然我一直在努力地朝着我想走的方向前进,但在这个信息时代噪音太多了,很难保持自己的方向。 我昨晚看了一篇blog, 大概就说程序员要在变化中找不到不变,很多新技术背后支撑的技术都是十几年不变的。底层的知识是永远不会过时的,像数据结构与算法这些,看完以后我居然心血来潮打算重新把数据结构与算法重新学一遍 ......
Unity3D URP实现屏幕空间反射详解
屏幕空间反射(Screen Space Reflection, SSR)是一种用于在实时渲染中模拟反射效果的技术。它可以在屏幕空间中对场景中的表面进行反射计算,从而在渲染过程中实时生成反射效果。在Unity3D中,我们可以使用Universal Render Pipeline(URP)来实现屏幕空间 ......
Unity3D 基类脚本怎么分别获取多个子类脚本的组件详解
Unity3D是一款非常流行的游戏开发引擎,它提供了丰富的功能和工具,使得开发者可以轻松地创建高质量的游戏。在Unity3D中,脚本是游戏对象的一部分,它们通过附加到游戏对象上的组件来实现特定的功能。本文将详细介绍在Unity3D中如何分别获取多个子类脚本的组件,并提供相应的代码实现。 对啦!这里有 ......
Unity3D在做性能优化方面需要注意的问题和技术细节 详解
Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,它提供了丰富的功能和工具,使开发者能够轻松创建高质量的游戏。然而,随着游戏的复杂性和规模的增长,性能优化变得尤为重要。在本文中,我们将详细讨论在Unity3D中进行性能优化时需要注意的问题和技术细节。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的 ......
matlab运动目标检测-背景差分算法
clear; clc; i1=imread('D:\Work\1.png'); i2=imread('D:\Work\2.png'); i1=rgb2gray(i1); i2=rgb2gray(i2); [m,n]=size(i1); im1=double(i1); im2=double(i2); ......
算法题 1 【找到数组的中间位置】
题目: 给你一个下标从 0 开始的整数数组 nums ,请你找到 最左边 的中间位置 middleIndex (也就是所有可能中间位置下标最小的一个)。 中间位置 middleIndex 是满足 nums[0] + nums[1] + ... + nums[middleIndex-1] == num ......
linux 中 paste、cat 结合管道符合并方向调整
001、paste [root@pc1 test1]# ls a.txt b.txt [root@pc1 test1]# cat a.txt ## 测试文件 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 [root@pc1 test1]# cat b.txt ## 测试文件 1 2 [ ......
以目标函数变化量作为评价函数的改进禁忌搜索算法
提出了一种以目标函数变化量作为评价函数的改进禁忌搜索算法,并进行了理论分析,然后将其与有效禁忌搜索算法作了性能比较。通过比较三个公共测试数据集的计算结果,验证了本文提出的禁忌搜索算法的可行性和有效性。 资源文件列表 新建文件夹/fun.m , 227新建文件夹/PSOT.m , 1937新建文件夹/ ......
Unity3d Vertex/Fragment Shader添加Shadow
Shader "ZX/BaseVertFragmentShadow" { Properties { _DiffuseTexture ("Diffuse Texture", 2D) = "white" {} _DiffuseTint ( "Diffuse Tint", Color) = (1, 1, ......
游戏AI行为决策——GOAP(目标导向型行动规划)
游戏AI行为决策——GOAP(附代码与项目) 新的一年即将到来,感觉还剩一种常见的游戏AI决策方法不讲的话,有些过意不去。就在这年的尾巴与大家一起交流下「目标导向型行为规划(GOAP)」吧! 另外,我觉得只是讲代码实现而没有联系具体项目,可能还是不容易理解的。所以这次我会在文末附上一个由本文所述代码 ......
AAAI 2024 | 腾讯优图实验室27篇论文入选,含表格结构识别、异常图像生成、医学图像分割等研究方向
前言 AAAI 2024 (AAAI Conference on Artificial Intelligence) 人工智能国际会议于近日公布论文录用结果,本届会议共收到9862篇份论文投稿,最终录用2342篇论文,录用率23.75%。AAAI 是美国人工智能协会主办的年会,同时也是是人工智能领域中 ......
行业灯塔,华为Mate X5指明折叠屏进化方向
2023年是智能手机的转折年。过去几年智能手机处于低迷期,用户换机热情不高。这一年中,折叠屏手机是市场最大的亮点和热点,是唯一增长的细分市场,同时也是创新最为集中的领域。折叠屏手机的热销,代表着用户对高端市场的认可,更代表用户对创新的渴望。用户到底渴望什么样的创新?还是要从今年市场上表现最好的折叠屏 ......
DETR基于Transformer目标检测
DETR基于Transformer目标检测 目录DETR基于Transformer目标检测DETR网络结构和NLP Transformer对比Object QueryFFN为什么DETR不需要NMS优缺点参考资料 DETR首次将Transformer应用到了目标检测任务中。图像会先经过一个传统的CN ......
计算机 各专业目标
学院各专业人才培养目标 (1)计算机科学与技术 为适应区域经济社会发展需求,结合我校人才培养的总体目标定位,本专业培养具有良好的科学素质和人文素养,能系统地掌握计算机硬件、软件及其应用的基本理论、基本技能与方法,获得本专业良好的工程应用训练,具有较强的实践动手能力,具有创新意识和创业精神,具备一定的 ......
麒麟自带mysql安装后文件位置
1、通过配置文件/etc/mysql/mysql.confi.d/mysqld.cnf可以看到基础配置信息,如下图 2、可以看到默认数据库目录为:datadir=/var/lib/mysql 该目录为锁定状态,无法打开(没有读、写、执行权限); 通过终端命令可以改变权限,最终打开该目录 终端命令:s ......
Unity3D 如何解决圆环碰撞的问题详解
Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,提供了丰富的功能和工具,可以帮助开发者轻松实现各种游戏功能。其中,圆环碰撞是游戏中常见的一种碰撞检测问题,本文将详细介绍如何解决圆环碰撞的问题,并给出代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏开发的技 ......
Unity3D 基类脚本怎么分别获取多个子类脚本的组件详解
Unity3D是一款非常流行的游戏开发引擎,它提供了丰富的功能和工具,使得开发者可以轻松地创建高质量的游戏。在Unity3D中,脚本是游戏对象的一部分,它们通过附加到游戏对象上的组件来实现特定的功能。本文将详细介绍在Unity3D中如何分别获取多个子类脚本的组件,并提供相应的代码实现。 对啦!这里有 ......
Unity3D 如何理解内核线程、内核进程详解
Unity3D是一款跨平台的游戏开发引擎,它提供了丰富的功能和工具来帮助开发者创建高质量的游戏。在Unity3D中,内核线程和内核进程是两个非常重要的概念。本文将详细介绍Unity3D中的内核线程和内核进程,并给出技术详解和代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础 ......
Unity3D 如何提升游戏运行效率详解
前言 Unity3D 是一款非常强大的游戏引擎,但是在处理复杂场景和大量资源时,游戏运行效率可能会遇到一些问题。本文将详细介绍如何提升Unity3D游戏的运行效率,包括技术详解和代码实现。 对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀 使用合适的资源压缩格式 在游戏开 ......
Unity3D Shader在GPU上是如何执行的详解
Unity3D是一款广泛应用于游戏开发的跨平台开发引擎,它提供了丰富的功能和工具来帮助开发者创建高质量的游戏。其中一个重要的功能就是Shader,它可以用来控制对象的渲染效果。在Unity3D中,Shader是在GPU上执行的,那么它是如何工作的呢?本文将详细解释Unity3D Shader在GPU ......
Unity3D 基类脚本怎么分别获取多个子类脚本的组件详解
Unity3D是一款非常流行的游戏开发引擎,它提供了丰富的功能和工具,使得开发者可以轻松地创建高质量的游戏。在Unity3D中,脚本是游戏对象的一部分,它们通过附加到游戏对象上的组件来实现特定的功能。本文将详细介绍在Unity3D中如何分别获取多个子类脚本的组件,并提供相应的代码实现。 对啦!这里有 ......
Unity3D Shader Compute Shader基于GPU的并发计算详解
在游戏开发中,计算密集型的任务通常需要耗费大量的CPU资源,这可能导致游戏性能下降,影响玩家的游戏体验。为了解决这个问题,Unity3D引入了Shader Compute Shader技术,它使用GPU进行并发计算,将一些计算密集型任务从CPU转移到GPU上执行,以提高游戏的性能和效率。本文将详细介 ......
【Java】过滤器和拦截器的位置
过滤器(Fliter)和拦截器(Intercetor)区别 过滤器(Fliter) 拦截器(Interceptor) 总结 定义位置 Fliter定义在java.servlet包下 接口HandlerInterceptor定义在org.springframework.web.servlet包下 配置 ......
企业员工2024年工作计划和目标怎么写?怎么提醒自己按时执行?
2024年的钟声即将敲响,对于众多企业员工而言,新的一年意味着新的挑战和机遇。而在这之前,制定一份明确的2024年工作计划与目标就显得尤为重要。但不少员工在面对这个任务时,往往感到无从下手,那么如何撰写一份实用且有针对性的工作计划和目标呢? 在撰写下一年的工作计划和目标时,应该注意做到以下几点:明确 ......
unity3d 游戏中ESC菜单
https://www.bilibili.com/video/BV1eS4y1e773/?spm_id_from=333.788&vd_source=84030796b31415eed22f07643e136149 创建画布和目标 并且居中 设置好大小 添加按钮 脚本 Scrites_1_MenuL ......
基于FPGA的图像差分运算及目标提取实现,包含testbench和MATLAB辅助验证程序
1.算法运行效果图预览 2.算法运行软件版本 matlab2022a 3.算法理论概述 基于FPGA(Field-Programmable Gate Array)的图像差分运算及目标提取实现主要涉及图像处理、差分运算和目标提取等原理和数学公式。 一、图像处理原理 图像处理是一种对图像信息进行加工、分 ......
TensorFlow Object Detection API —— 开箱即用的目标检测API
TensorFlow Object Detection API 提供了在 COCO 2017 数据集上预训练的检测模型集合。如果你要识别的对象存在于 COCO2017 数据集,那么你就可以直接使用 TensorFlow Object Detection API 来检测图片或视频。 TensorFlo ......