椭圆shader

Shader学习笔记 (一) :利用shader在一个面绘制出圆

在各种游戏中,想必大家一定和我一样总是惊叹于游戏画面的各种炫酷的特效。 作为游戏开发中单独列出的一个职业TA(Technology Art),他们会利用GLSL或者HLSL等着色器语言绘制出一幅幅美丽的画面。 于是作为小白,从零开始学习ShaderLab,记录一下学习历程。 ShaderLab从入门 ......
笔记 Shader shader

【记录一个问题】golang 中的 ecdsa(椭圆曲线加密) 算法很慢,因为用到了系统调用

代码中使用了椭圆曲线算法来签名,实际运行中发现不够快: func BenchmarkECDSA(b *testing.B) { privateKeyInst, err := parseSignatureKey(privateKey) if err != nil { b.Error(err.Error ......
椭圆 算法 曲线 golang 问题

椭圆曲线加密笔记

数学知识 域:一组元素的集合,以及在集合上的四则运算,构成一个域。其中加法和乘法必须满足交换、结合和分配的规律。加法和乘法具有封闭性,即加法和乘法结果仍然是域中的元素。域中必须有加法单位元和乘法单位元,且每一个元素都有对应的加法逆元和乘法逆元。但不要求域中的 0有乘法逆元。 单位元:单位元和其他元素 ......
椭圆 曲线 笔记

实现草地Shader的物体互动效果

我跟着教程:https://zhuanlan.zhihu.com/p/433385999 用Unity Shader实现了草地效果。 接下来我分享一下我在这篇文章的基础上实现简单的草地互动效果的经验。 1、从脚本中传入参数 如果需要实现互动效果,需要实现脚本向shader的传递参数。 脚本使用下面的 ......
物体 草地 效果 Shader

CocosCreator3.x 应用在UI(Sprite) 上的 shader(.effect) 的合批,通过自定义顶点参数(一)、前言

前言 为啥要合批 减少DC 什么是自定义顶点参数 通过 几何体实例化 特性(GPU Instancing)可使 GPU 批量绘制模型相同且材质相同的渲染对象。如果我们想在不打破这一特性的情况下单独修改某个对象的显示效果,就需要通过自定义几何体实例化属性。 参考文档 UI(Sprite) 怎么你了? ......

CocosCreator3.x 应用在UI(Sprite) 上的 shader(.effect) 的合批,通过自定义顶点参数(二)、具体操作步骤

具体操作步骤 接下来以一个制造旋转效果的 shader 为例子,提供了这些参数的设置: 旋转速度 float 旋转中心位置 vec2 逆时针/顺时针 bool 扭曲度 float 并在使用的贴图一致的前提下并且参数不同的值都能够合批。 最终项目可以从 GITHUB 获取。 CCC版本:3.8.0 深 ......

CocosCreator3.x 应用在UI(Sprite) 上的 shader(.effect) 的合批,通过自定义顶点参数(三)、参考资料

参考资料 资料1 来源:https://forum.cocos.org/t/topic/148747/28 用户:homym(tkhoi01281) 3.x 版自定参数我是利用createMesh方法去生成ui,因为createMesh就有自定义顶点参数的方法 这个改动其实是可以弄一个新sprite ......

CocosCreator3.x 应用在UI(Sprite) 上的 shader(.effect) 的合批,通过自定义顶点参数(三)、源码阅读

源码阅读部分 顶点数量、布局相关设置 针对 UI 所使用的 Mesh 的顶点设置:如 simple 模式使用 1个矩形(2x2个顶点),sliced 模式使用 9个矩形(4x4个顶点) dataLength 相当于顶点数量。 vertexRow 和 vertexCol 描述了网格形状。 SetInd ......

unity shader入门精要第六章原理总结

前言 开发中常常有一些画面表现上的需求,但苦于不会写Shader,没办法实现,现在特地来学习相关原理知识。 UnityShader入门精要的第六章前的内容已经很详尽了,在此不做记录。但第六章中的基础光照模型比较常见,这部分内容在GAMES101中也有讲解,可见其重要性,在此记录一下。 标准光照模型( ......
精要 原理 shader unity

转:Shader入门教程实例-TheBookOfShaders For CocosCreator

简介 《The Book of Shaders》是一本关于片段着色器(Fragment Shader)的入门指南,由Patricio Gonzalez Vivo编写,从零开始讲述了如何通过Shader来完成图形图像的绘制。 本项目使用Cocos Creator 2.1.2实现了书中的大部分Shade ......

【Unity3D】Shader Graph简介

1 Shader Graph 简介 ​ Shader Graph 是 Unity 官方在 2018 年推出的 Shader 制作插件,是图形化的 Shader 制作工具,类似于 Blender 中的 Shader Editor 和 UE 中的 Material Editor,它使用流程图的形式表达顶 ......
Unity3D 简介 Shader Unity3 Unity

UE4 compiling shader 0%(卡死)

问题 在笔者使用的UE4.27版本中,系统对于light和reflection capture的shader compile总是停在0%,且看起来像是整个系统已经卡死的样子 解决 去Google看了下,发现需要更改引擎的配置文件,方式如下: 找到位于你的UE引擎安装目录下的"UE_4.27\Engi ......
compiling shader UE4 UE 0%

水面和水下效果Shader全解析

本课程对水面效果以及水下效果都做了深入分析。 对于一款游戏来说,大世界场景中,湖泊,河流,池塘等都或多或少会做进游戏中作为场景中的一个元素,水面效果制作的逼真会给游戏带来很高的体验感,水面特效包含很多物理性质的计算,反射,折射,菲涅尔反射,等等;有的游戏还需要游戏玩家潜入水下做任务的需求,所以进入水 ......
水面 效果 Shader

WPF椭圆弧形弧线控件

using System; using System.Windows; using System.Windows.Media; using System.Windows.Shapes; namespace WpfApp2.Controls { public class Arc : Shape { S ......
弧形 椭圆 弧线 控件 WPF

OpenSSL增加国密WAPI椭圆曲线

增加WAPI椭圆曲线先增加OID,OpenSSL的增加OID非常简单,如下 1, cd openssl/crypto/objects 2,vim objects.txt 增加如下图格式的参数 如上图所示,左半部分是OID,右半部分是名字 3, make update 4,grep 192v4 * - ......
椭圆 曲线 OpenSSL WAPI

CocosCreator3.x 应用在UI(Sprite)上的 shader 要怎么利用 自定义顶点参数 来实现合批?

前言 为啥要合批 减少DC 什么是自定义顶点参数 通过 几何体实例化 特性(GPU Instancing)可使 GPU 批量绘制模型相同且材质相同的渲染对象。如果我们想在不打破这一特性的情况下单独修改某个对象的显示效果,就需要通过自定义几何体实例化属性。 参考文档 UI(Sprite) 怎么你了? ......

三种常见椭圆曲线变换

常见形式 维尔斯特拉斯曲线: 椭圆曲线的一般形式可表示为: E:y^2 = x^3 + A*x + B A,B属于Fp,4A^3 + 27B^2 != 0,一般称上式为维尔斯特拉斯形式的椭圆曲线方程. 蒙哥马利曲线: 蒙哥马利形式的椭圆曲线方程定义为: Kt^2 = s^3 + Js^2 + s 其 ......
椭圆 曲线 常见

P251——用RadialGradientBrush填充椭圆,并进行RotateTransform变换

一、认识RadialGradientBrush(径向渐变) 1.坐标 RadialGradientBrush可以用来填充矩形(正方形)和椭圆(正圆), 填充区域使用比例坐标, 椭圆的坐标(0,0)和(1,1)构成的矩形内切于椭圆 2.设置径向渐变颜色GradientStop <GradientSto ......

Unity Shader顶点数据疑问

1)Unity Shader顶点数据疑问2)Unity 2018发布在iOS 16.3偶尔出现画面不动的问题3)安卓游戏启动后提示“应用程序异常” 这是第352篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更全面地掌握和学习。 UWA社区主页 ......
顶点 疑问 数据 Shader Unity

Unity 性能优化之Shader分析处理函数ShaderUtil.HasProceduralInstancing: 深入解析与实用案例

Unity 性能优化之Shader分析处理函数ShaderUtil.HasProceduralInstancing: 深入解析与实用案例 点击封面跳转到Unity国际版下载页面 简介 在Unity中,性能优化是游戏开发过程中非常重要的一环。其中,Shader的优化对于游戏的性能提升起着至关重要的作用 ......

Unity 性能优化Shader分析处理函数:ShaderUtil.GetShaderGlobalKeywords用法

Unity 性能优化Shader分析处理函数:ShaderUtil.GetShaderGlobalKeywords用法 点击封面跳转下载页面 简介 Unity 性能优化Shader分析处理函数:ShaderUtil.GetShaderGlobalKeywords用法 在Unity开发中,性能优化是一 ......

Bresenham算法画椭圆

[TOC] # 椭圆特性 * 椭圆定义 椭圆:平面内到定点F1、F2的距离之和等于常数2a(2a>|F1F2|)的动点P的轨迹。 椭圆数学表达式: $$ \tag{1} |PF1|+|PF2|=2a $$ F1、F2称为椭圆的2个**焦点**,两焦点之间距离2c(|F1F2|=2c)称为**焦距** ......
椭圆 算法 Bresenham

椭圆曲线的 Hasse 界

$\DeclareMathOperator{\ch}{char}$ 对于系数在 $\mathbb F_q$ 上的椭圆曲线 $E$, 当然我们说椭圆曲线一般来说是讨论的在整个 $\overline{\mathbb F_q}$ 上的曲线. Hasse 界说的是 $E$ 的 $\mathbb F_q$-有 ......
椭圆 曲线 Hasse

[Unity]URP HLSL Shader自用模板

Shader "URP/falushan" { Properties //着色器的输入 { _BaseMap ("Texture", 2D) = "white" {} } SubShader { Tags { "RenderType"="Opaque" "RenderPipeLine"="Unive ......
模板 Shader Unity HLSL URP

Unity Shader编辑器工具类ShaderUtil 常用函数和用法

# Unity Shader编辑器工具类ShaderUtil 常用函数和用法 ![Unity Shader](https://cdn.pixabay.com/photo/2017/08/30/01/05/milky-way-2695569_960_720.jpg) Unity的Shader编辑器工具 ......
编辑器 ShaderUtil 函数 常用 工具

椭圆PF1✖️PF2的范围

# 题目 ### 设P$(x_0,y_0)$是椭圆C:$x^2 \over b^2 $ $+ {y^2 \over b^2}$$=1$ $(a>b>0)$上一点,且$\angle F_1PF_2$$=\theta.$求$PF_1$*$PF_2$取值范围。 ## ~~失败的思路~~ ### 读题读一半 ......
椭圆 范围 PF PF1 PF2

【WebGL系列-03】获取shader变量地址及赋值

# 获取shader变量地址及赋值 上一节创建了WebGL程序对象,创建好program对象后,对象中包含顶点着色器和片元着色器,着色器中含有变量,我们需要对其进行赋值后才能够进行绘制。 着色器代码如下: ```javascript const VSHADER_SOURCE = /* glsl */ ......
变量 地址 shader WebGL 03

Unity Shader 基础光照(build)

1.光学基础 1.1 光源: 光线由光源发出,在实时渲染中,我们通常把光源当成一个没有体积的点。用l代表光的方向,用辐照度来量化光的强度。辐照度的意思表示垂直于l的单位面积上单位时间穿过的能量。如果光于平面不垂直,则辐照度为 cos S/l,S为光线与平面法线的夹角。 1.2 吸收与散射: 光源与物 ......
光照 基础 Shader Unity build

Untiy Shader学习基础(build in管线)

1.渲染流水线 流水线的任务是从3D模型出发,绘制出一个2D的屏幕场景。 渲染流水线一共分为三个阶段:1.应用阶段,主要作用是准备好场景数据,执行Culling操作,设置每个模型的渲染状态,输出渲染图元给下一个阶段 2.几何阶段,决定绘制的图元是什么,要怎么样绘制。并将数据变换到屏幕上,将数据与着色 ......
管线 基础 Shader Untiy build
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