生成器 毕业设计 模型 技术开发

多模态AI:技术深掘与应用实景解析

在当今人工智能技术的快速发展中,多模态AI凭借其独特的数据处理能力,成为了科技创新的前沿。这项技术结合了视觉、听觉、文本等多种感知模式,开辟了人工智能处理和理解复杂信息的新纪元。本文旨在深入探讨多模态AI的核心技术和其在现实世界中的应用场景,揭示这项技术如何推动科技前沿的发展。 图片来源:浙商证券研 ......
模态 实景 技术

云电脑架构设计的层次

云电脑架构设计的层次 基础设施层是云电脑架构的最底层,负责提供计算、存储、网络等基础设施。这些基础设施可以由多个服务器组成,通过虚拟化技术进行资源池化,实现资源的动态分配和共享。基础设施层需要提供足够的计算、存储和网络资源,以满足虚拟化层和应用层的资源需求。同时,基础设施层还需要具备高可用性、可扩展... ......
架构 层次 电脑

数据驱动下的植被管理:可视化技术的新应用

山海鲸可视化XX省植被管理数据可视化大屏,利用先进的技术解决方案,通过可视化展示丰富的植被管理数据,为决策者和环境保护部门提供全面而直观的信息展示。 ......
植被 数据 技术

迭代器和生成器

迭代器 什么是迭代器 迭代器指的是迭代取值的工具,迭代是一个重复的过程,每次重复都是基于上一次的结果而继续的,单纯的重复并不是迭代。 为何要有迭代器 迭代器是用来迭代取值的工具,而涉及到把多个值循环取出来的类型有: 列表,字符串,元组,字典,集合,打开文件 文件是可迭代对象,也是迭代器 with o ......
生成器

系统架构设计系列之基础:初探软件架构设计

前言 欢迎来到软件架构设计的世界,这是一次面向有志成为架构师的研发工程师的学习和分享交流的机会。 本系列内容将结合理论和实践经验,探讨软件架构的基本知识、设计原则和最佳实践,旨在和大家一起更好地理解软件架构设计的重要性和成为架构师的路径。 一、架构的基础 我们都知道编写和调试一段代码直至成功运行,这 ......
架构 基础 系统 软件

技术Leader:像李云龙一样打造学习型团队

今天跟大家分享一下怎么样构建一个学习型的团队。 首先对于计算机行业而言,不明而喻,我们要接受的东西真的太多了。我们接触的信息和变化也太多了。如果只是因循守旧,排斥新东西,那么我们被时代淘汰只是个时间问题。 想当年我大三的时候认识了一个做VB的自有职业的朋友,那是VB开发语言还是很火爆的,我们在喝啤酒 ......
学习型 团队 Leader 技术

sqlserver 无重复ID 生成

declare @guid uniqueidentifier =NEWID() SELECT LEFT(abs(checksum(@guid))+'0000000000',8) --8位纯数字 SELECT LEFT(LOWER(@guid),8) --8位数字与字母 (推荐) ......
sqlserver

硬件开发笔记(十六):RK3568底板电路mipi摄像头接口原理图分析、mipi摄像头详解

前言 本篇继续分析底板原理图mipi电路原理图、mipi摄像头输入硬件接口详解。 RK3568芯片摄像头接口 查看RK3568的芯片手册,摄像头接口并不支持直接sensor模拟信号输入,只能接收mipi信号,RK3568的摄像头接口引脚如下: 只支持mipi的数字信号摄像头。 本来计划是使用RK35 ......
摄像头 底板 硬件开发 mipi 电路

金牌导航-网络流模型及应用

网络流模型及应用 例题A题解 直接对于每个限制连边,然后跑最小割,最小割等于最大流。 例题A代码 #include<bits/stdc++.h> #define int long long using namespace std; inline int read(){ int x = 0, f =1 ......
金牌 模型 网络

PMP工具与技术5.4-1 获取资源工具与技术

一、 多标准决策分析 详见:https://www.cnblogs.com/hemukg/p/12575195.html 1. 多标准分析步骤 (1)使用多标准决策分析工具制定出标准,用于对潜在资源进行评级或打分(例如,在内部和外部团队资源之间进行选择)。 (2) 根据标准的相对重要性对标准进行加权 ......
工具 技术 资源 PMP 5.4

verilog设计行为仿真和时序仿真不一致, 原来是敏感信号的问题

描述 最近在vivado中设计一个计算器: 28bit有符号加减法,结果出现行为仿真和时序仿真不一致情况 代码 r_a, r_b : 对计算数据a, b的寄存器存储, 也是计算器的数据输入 s_bit : 符号位 cout : 28bit计算器的进位输出 cout[27] : 最高位进位, 用来判断 ......
时序 信号 行为 verilog 问题

短链接技术探究与应用

一、引言 在互联网世界中,URL(统一资源定位符)是网络资源的标识,但由于URL的长度限制和不易记忆等问题,短链接应运而生。短链接是一种将长URL转换为短地址的技术,不仅提高了用户体验,还为网站运营、数据分析等提供了便利。本文将对短链接技术进行深入探讨,分析其原理、实现方法及应用场景。 短链接 -- ......
链接 技术

Go语言实现GoF设计模式:适配器模式

本文分享自华为云社区《【Go实现】实践GoF的23种设计模式:适配器模式》,作者:元闰子。 简介 适配器模式(Adapter)是最常用的结构型模式之一,在现实生活中,适配器模式也是处处可见,比如电源插头转换器,它可以让英式的插头工作在中式的插座上。 GoF 对它的定义如下: Convert the ......
模式 设计模式 适配器 语言 GoF

allure执行未生成测试报告

解决方法:【File】->【Setting】->【Tools】->【Python Integrated Tools】->【Testing】->【Default test runner】->【Unittests】 ......
报告 allure

C++ Qt开发:LineEdit单行输入组件

Qt 是一个跨平台C++图形界面开发库,利用Qt可以快速开发跨平台窗体应用程序,在Qt中我们可以通过拖拽的方式将不同组件放到指定的位置,实现图形化开发极大的方便了开发效率,本章将重点介绍`LineEdit`单行输入框组件的常用方法及灵活运用。在Qt中,`QLineEdit`是一个用于输入单行文本的控... ......
组件 LineEdit

新型生成式 AI 助手 Amazon Q 为 IT 专业人士与开发人员提供有力支持(预览版)

今天,我们发布 Amazon Q 预览版,这是一款专用于企业级业务的全新生成式 AI 助手,可根据客户的业务量身定制。 ......
助手 有力 人士 人员 Amazon

设计模式—单例模式

本文是关于设计模式中单例模式的 Java 代码实现详解 懒汉式 public final class Singleton { private static Singleton instance; public String value; private Singleton(String value) ......
模式 设计模式

Visual Studio快捷键总览,推荐VS+Resharper实现高效开发

VS2022之后,其实还挺好用的,但个人还是习惯VS+Resharper的强强组合,尤其是Ctrl+N快捷键的全局搜,比VS自带的Ctrl+T好用太多了,Ctrl+B还能直接查看反编译之后的dll的方法。下面是常用VS快捷键,收藏记录下。 1、项目快捷键CTRL + SHIFT + B生成解决方案C ......
快捷键 Resharper Visual Studio VS

Unity3D 帧同步核心技术: 3D定点数物理引擎架构实战详解

在游戏开发中,帧同步技术是一项非常重要的技术,它可以保证多个玩家在不同的客户端上看到的游戏画面和动作是一致的。本文将详细介绍Unity3D中的帧同步核心技术,并以3D定点数物理引擎架构为实例进行实战演示和代码实现。 一、帧同步核心技术概述帧同步是指多个客户端在同一时间点进行游戏画面和动作的更新,以保 ......
点数 架构 实战 物理 核心

Unity3D帧同步的原理以及项目开发中可能遇到的问题与解决方案

一、Unity3D帧同步的原理帧同步是指将游戏中的每一帧的状态数据同步给所有的客户端,使得所有客户端的游戏画面都保持一致。在Unity3D中,帧同步一般分为两种模式:客户端模式和服务器模式。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏开发的技术大佬,欢 ......

倾斜摄影三维模型根节点合并的模型层级和块大小划分规则探讨

三维工厂K3DMaker是一款三维模型浏览、分析、轻量化、顶层合并构建、几何校正、格式转换、调色裁切等功能专业处理软件。可以进行三维模型的网格简化、纹理压缩、层级优化等操作,从而实现三维模型轻量化。轻量化压缩比大,模型轻量化效率高,自动化处理能力高;采用多种算法对三维模型进行几何精纠正处理,精度高,... ......
模型 层级 节点 大小 规则

Maya/ZBrush教程 次世代游戏模型《深掘奇遇》全流程制作案例分享

《深掘奇遇》次世代游戏模型全流程制作案例教程” 是一份详尽的指南,旨在揭示游戏开发领域中最先进的技术和实践。该教程覆盖了从概念设计到最终渲染的整个制作过程,深入探讨了模型建模、纹理映射、动画设计以及高级渲染技术等方面。通过这份教程,读者将获得深入了解游戏开发流程的机会,为打造引人入胜的游戏世界提供有 ......
奇遇 世代 模型 流程 案例

Linux系统C++程序设计1-Linux系统和POSIX 标准入门

1 Linux系统和POSIX 标准入门 本书介绍了Linux以及我们如何在Linux环境中使用C++来管理关键资源。我们想花一些时间在本章中加深对操作系统(OS)的基本了解。 您将更多地了解一些特定技术、系统调用接口和可移植操作系统接口(POSIX Portable Operating Syste ......
系统 Linux 程序设计 标准 程序

Teamcenter AWC开发报错 ESLintError in plugin "gulp-eslint"

1、npm run refresh 没有报错,npm run build会报错 ✖ 34 problems (1 error, 33 warnings) 0 errors and 12 warnings potentially fixable with the `--fix` option. [08 ......

.NET微信网页开发之网页授权获取用户基本信息

开发背景 当用户在微信客户端中访问第三方网页,公众号可以通过微信网页授权机制,来获取用户基本信息,进而实现业务逻辑。我们一般通过用户网页授权来无感实现用户登录,并获取用户的微信信息。 注意:用户管理类接口中的“获取用户基本信息接口”,是在用户和公众号产生消息交互或关注后事件推送后,才能根据用户Ope ......
网页 用户 信息 NET

模拟集成电路设计系列博客——4.2.3 饱和区晶体管跨导器

4.2.3 饱和区晶体管跨导器 总体上来说,基于饱和区晶体管的跨导器会比基于线性区晶体管的跨导器在线性度上差一些,但是基于饱和区的跨导器在速度上有一定的优势。由于饱和区晶体管依赖于MOS管的平方律模型,而这个模型并不是非常精确,尤其是在短沟道工艺下,导致其线性度一般。此外,只有输出电流之差是理想线性 ......
晶体管 电路设计 晶体 电路 博客

捉虫日记:使用OpenGL加载模型 (2023/12/11)

前天晚上,花了一个小时解决了编译Assimp时的报错问题,顺便写了篇随笔。今天继续OpenGL的学习,不出意料地再次踩坑,好在最后都解决了。 今天主要学习使用Assimp加载模型,原理很简单:一个模型可以看作是许多个网格(Mesh)组成,只需要把这些Mesh画出来就好。写好代码后点击编译,出现了最让 ......
模型 日记 OpenGL 2023 12

《重构:改善既有代码的设计》读书笔记一

一、重构原则 1、重构定义 重构:对软件内部结构的一种调整。目的是在不改变软件可观察行为的前提下,提高其可理解性,降低其修改成本。 2、为何重构 在开始说为何重构之前,先说一下很多程序员为何不喜欢重构。 时间紧,一直忙着实现功能,觉得重构影响效率,而且重构不算绩效,简直吃力不讨好 觉得代码写完之后可 ......
代码 笔记

Excel-表格的设计及打印

一、表格的边框设置 页面布局 网格线 勾选列印 开始 字体栏 边框【可以直接套用格式进行设置】; 绘制边框 选择线型用鼠标进行一行一列的绘制 绘制边框网格 选择区域网格进行设置【取消用shift+鼠标选中】 可以根据线型粗细、虚实、颜色等来绘制 二、表格的背景设置 页面布局 背景图片 可以是本地图片 ......
表格 Excel

Python Numpy 随机数生成常用方法

​ 1、生成随机数 1)均匀分布随机数 numpy.random.rand(d0, d1, ..., dn):生成在 [0, 1) 区间的均匀分布随机数。d0, d1, ..., dn:表示生成随机数的维度。 numpy.random.randint(low, high=None, size=Non ......
随机数 常用 方法 Python Numpy
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