算法 规则 性能apriori

【基础算法】排序算法 —— 插入排序

一、算法原理 插入排序将数组分为已排序区间和未排序区间,初始已排序区间只有数组第1个元素,未排序区间从下标 1 开始到数组末尾。每次取未排序区间的第1个元素,将它插入已排序区间的合适位置,并保证已排序区间一直有序。重复这个过程,直到未排序区间为空,算法结束。 给有序数组(已排序区间)插入1个新元素, ......
算法 基础

利用不可识别的人脸来增强人脸识别性能Harnessing Unrecognizable Faces for Improving Face Recognition

灰色标记:可以日后引用的观点 红色标记:好的写法、语句、单词 紫色标记:文章重点 黄色标记:寻常突出 文章评论:: 创新点:: 主要内容:: gallery中的样本通常是人为采集并精心挑选的,它们具有较好的可识别性;然而,query通常来自于真实场景,它们受多种因素干扰如像素等等。 针对“检测器能检 ......

【基础算法】排序算法 —— 选择排序

一、算法原理 选择排序将数组分为已排序区间和未排序区间,每次选择未排序区间的最小元素,将它放到已排序区间末尾。一次选择会让一个元素移动到它应该在的位置,重复 n 次,就完成了 n 个数据的排序。 示例:使用选择排序对数组 arr = [4,5,6,3,2,1] 从小到大排序。 第1次选择: 第2次选 ......
算法 基础

【基础算法】排序算法 —— 冒泡排序

一、算法原理 冒泡排序只会操作相邻的两个数据。每次冒泡操作都会对相邻的两个元素进行比较,如果不满足大小关系要求,就进行交换。一次冒泡会让至少一个元素移动到它应该在的位置,重复 n 次,就完成了 n 个数据的排序。 示例:使用冒泡排序对数组 arr = [4,5,6,3,2,1] 从小到大排序。 第1 ......
算法 基础

稳定婚姻问题(Gale-Shapley算法)

前言 今天 duck、香饽饽老板和彬彬一起出了个模拟赛,赛时T2想到了跟正解很接近的做法,但最后还是打挂了then喜提0pts,后面 duck 讲题的时候才知道是稳定婚姻板题。 看完证明之后觉得很妙,遂开坑。 只是简单整理,图一乐子吧算是。 说是稳定婚姻问题,但其实我觉得更合适的叫法是属性稳定分配问 ......
Gale-Shapley 算法 婚姻 Shapley 问题

【基础算法】排序算法

一、排序算法简介 排序是对批量数据按照一定的顺序进行排列的操作。 1.1 学习排序算法的要点 算法原理、代码实现、评价算法优劣。 1.2 评价排序算法的优劣 排序算法的优劣可以从以下 3 个方面进行评价: 时间性能:最好、最坏、平均时间复杂度; 内存占用:是否原地排序,原地排序算法,特指空间复杂度是 ......
算法 基础

软件测试之性能测试实践 、关键词解释 、测试方法

一、关键词 性能测试中的关键词有响应时间、并发用户数、吞吐量、性能计数器、思考时间,这是性能测试中常用的几个概念,必须要有清晰的认识。 (1)响应时间 响应时间的定义可以参考下图,通常的响应时间是指从C1一直到C2全部的时间,这里我想补充的一个知识点是,由于前端性能这些年越来越受重视,用户感受到的时 ......
软件测试 关键词 性能 关键 方法

视频融合/监控汇聚平台EasyCVR人形检测算法应用汇总

安防视频监控平台EasyCVR是一个具有强大拓展性、灵活的视频能力和轻便部署的平台。它支持多种主流标准协议,包括国标GB28181、RTSP/Onvif、RTMP等,还可以支持厂家的私有协议和SDK接入,例如海康Ehome、海大宇等设备的SDK。该平台不仅拥有传统安防视频监控的功能,还具备接入AI智 ......
人形 算法 EasyCVR 平台 视频

排序算法

在线验证算法 排序数组 算法实现 1. 快排 思路 树的前序遍历。 每次选取一个数作基准值,将小于基准值的数放在左边,大于基准值的数放在右边。遍历左子树及右子树,直到只有1个数为止。 实现 class QuickSort { public static void sort(int[] nums) { ......
算法

归并排序算法详解

算法介绍 引用百度百科的介绍。 归并排序(Merge Sort)是建立在归并操作上的一种有效,稳定的排序算法,该算法是采用分治法(Divide and Conquer)的一个非常典型的应用。将已有序的子序列合并,得到完全有序的序列;即先使每个子序列有序,再使子序列段间有序。若将两个有序表合并成一个有 ......
算法

算法:线段树

算法:线段树 哦吼!终于来学线段树啦~~ 拖了好久都没有敢学,主要是基础知识点不熟,代码能力太弱。但是现在已经是时候了。 来看: 线段树(Segment Tree)几乎是算法竞赛最常用的数据结构了,它主要用于维护 区间信息 (要求满足结合律)。与树状数组相比,它可以实现 \(O(log⁡\ n)\) ......
线段 算法

文心一言 VS 讯飞星火 VS chatgpt (105)-- 算法导论10.1 3题

三、用go语言,仿照图 10-2,画图表示依次执行操作 ENQUEUE(Q,4)、ENQUEUE(Q,1)、ENQUEUE(Q,3)、DEQUEUE(Q)、ENQUEUE(Q,8)和 DEQUEUE(Q)每一步的结果,队列初始为空,存储于数组 Q[1..6]中。 文心一言: 在这个问题中,我们尝试使 ......
文心 导论 算法 chatgpt VS

记一种无需形式幂级数求逆的多点求值算法

仅作为个人理解之用 来自 https://judge.yosupo.jp/submission/140699 首先product tree部分不变 我们考虑如何不使用形式幂级数求逆 注意到 如果对dft的点值求逆实际上是在对 x^lim-1 取模的意义下 实际上在这个意义下也是可做的 首先判掉所求点 ......
幂级数 算法 形式

VMWare 虚拟机 CPU 设置里针对 CPU 的 虚拟化 CPU 性能计数器(U) 选项功能介绍

虚拟化技术在现代计算中发挥着关键作用,它允许多个虚拟机(VM)在单个物理主机上运行。为了优化虚拟机的性能和资源管理,VMware提供了一系列高级设置选项,其中之一是“虚拟化 CPU 性能计数器(U)”选项。在本文中,我将详细介绍这个选项的作用以及如何使用它,同时提供示例来说明其实际应用。 1. 虚拟 ......
CPU 计数器 性能 功能 VMWare

Unity性能优化总结

可以使用Unity UPR对整个项目进行性能分析,找出问题后,再手动优化它们。 Unity UPR网址:https://upr.unity.cn/instructions/desktop 其中Unity UPR中的Asset Checker能对本地的整个Unity项目进行性能分析,帮助我们找出问题。 ......
性能 Unity

KMP算法

KMP算法是用来进行字符串匹配的算法。 核心概念 1、s[ ]是模式串,即比较长的字符串。 2、p[ ]是模板串,即比较短的字符串。用P去匹配S。 3、“非平凡前缀”:指除了最后一个字符以外,一个字符串的全部从头部字符到末尾字符的前一个的所有组合。 4、“非平凡后缀”:指除了第一个字符以外,一个字符 ......
算法 KMP

视频汇聚/监控汇聚平台EasyCVR智能分析系统人脸检测算法的应用与特点

AI人脸检测算法具备提取人脸和服装特征的能力,并将其分类为有用的属性,如性别、年龄和服装颜色等。通过搜索这些丰富的属性信息,我们可以方便地找到目标人物,例如通过人脸图像进行相似图像搜索或实施人脸布控等操作。 安防视频监控平台EasyCVR是一个具有强大拓展性、灵活的视频能力和轻便部署的平台。它支持多 ......
人脸 算法 特点 EasyCVR 智能

视频汇聚/视频融合平台EasyCVR智慧安防AI算法方案,解放人力高效监管

安防视频监控平台EasyCVR是一个具有强大拓展性、灵活的视频能力和轻便部署的平台。它支持多种主流标准协议,包括国标GB28181、RTSP/Onvif、RTMP等,还可以支持厂家的私有协议和SDK接入,例如海康Ehome、海大宇等设备的SDK。该平台不仅拥有传统安防视频监控的功能,还具备接入AI智 ......
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Unity性能优化-遮挡剔除

正常情况下,如果一个障碍物A挡住了后面的物体B,虽然我们看不见物体B,但是Unity仍然会消耗性能来渲染这个物体B。这样CPU和GPU就会有一部分性能白白浪费在渲染物体B身上。 如果想在一个障碍物挡住了后面的物体后,不渲染被挡住的物体,则可以使用遮挡剔除。 官方文档:https://docs.uni ......
性能 Unity

[数据结构和算法] 堆/优先队列的实现

预备知识: 完全二叉树可以用数组表示: 从下标0开始存储数据:左子节点 = 2 * 父节点 + 1,右子节点 = 2 * 父节点 + 2; 从下标1开始存储数据:左子结点 = 2 * 父节点,右子节点= 2 * 父节点 + 1; 堆: 大根堆:父节点的值大于等于左右子节点的值; 小根堆:父节点的值小 ......
数据结构 队列 算法 结构 数据

文心一言 VS 讯飞星火 VS chatgpt (104)-- 算法导论10.1 2题

二、用go语言,说明如何在一个数组 A[1..n]中实现两个栈,使得当两个栈的元素个数之和不为 n 时,两者都不会发生上溢。要求 PUSH 和 POP 操作的运行时间为 O(1)。 文心一言: 在这个问题中,我们要在一个数组 A[1..n] 中实现两个栈,使得当两个栈的元素个数之和不为 n 时,两者 ......
文心 导论 算法 chatgpt VS

雷达到达角估计算法3DFFT,DBF,MUSIC,Capon的原理、对比、各自的优势

雷达到达角估计算法3DFFT,DBF,MUSIC,Capon的原理、对比、各自的优势 雷达到达角估计是雷达信号处理中的一个重要问题,旨在确定来自目标的雷达信号的到达角度。雷达到达角估计算法可以分为时域方法和频域方法两种类型。其中,频域方法可以进一步分为基于阵列信号处理的方法和基于普通雷达信号处理的方 ......
算法 原理 优势 3DFFT Capon

Destoon模板存放及调用规则

一、模板存放及调用规则 模板存放于系统 template 目录,template 目录下的一个目录例如 template/default/ 即为一套模板模板文件以 .htm 为扩展名,可直接存放于模板目录例如 template/default/index.htm也可以存放于模板目录的子目录里例如 t ......
模板 规则 Destoon

[算法]双指针的种种应用

本文使用C语言 Q:为什么要用双指针? A:因为 通过使用双指针可以使算法的时间复杂度降低(或者降低遍历次数),有时也能降低空间复杂度 分类 根据双指针的用法,可分为前后双指针,头尾双指针,快慢双指针..... 前后双指针 应用一 删除排序数组中的重复项 要求:原地删除,并返回新数组的长度,不需要考 ......
指针 算法

[算法]按位异或^的种种玩法

本文使用C语言 什么是按位异或^ 首先将不同数制的数写成二进制,例如9->0b1001. 然后最末位对齐,依次按位异或. 规则:0 ^ 0= 0 ; 1 ^ 1 = 0; 1 ^ 0 = 1 推论:任意整数x,都有0^x = x ; x ^ x = 0\ 来看看应用 寻找一个单身狗数 像[1,3,2 ......
玩法 算法

点云配准算法-旋转矩阵估计-Kabsch-Umeyama algorithm

Kabsch-Umeyama algorithm 参考文献: https://www.wikiwand.com/en/Kabsch_algorithm 面向点云配准,最小化两点集均方根误差(RMSD, root mean squared deviation)来计算最佳旋转矩阵。 注:该算法只能计算旋 ......

Unity性能优化-GPU Instancing

GPU Instancing是Unity的一种优化技术。 使用GPU Instancing可以在一个Draw Call中同时渲染多个相同或类似的物体,从而减少CPU和GPU的开销。 官方文档:https://docs.unity3d.com/Manual/GPUInstancing.html 要启用 ......
Instancing 性能 Unity GPU

Unity性能优化-动态合批

动态合批也叫动态批处理,是Unity的一种优化技术。 对移动的物体使用动态合批后,则Unity不会一个个绘制它们,而是把它们合并为一个批次(Batch),再由CPU把它们一次性提交给GPU进行处理,这样可以减少Draw Call带来的性能消耗,从而提高性能。 官方文档:https://docs.un ......
性能 动态 Unity

10 Rules of Good and Bad Studying 学习的10条好与坏规则

10 Rules of Good Studying 良好学习的10条法则 Use recall. After you read a page, look away and recall the main ideas. Highlight very little, and never highligh ......
Studying 规则 Rules Good Bad

CUDA矩阵乘法算法分析

CUDA矩阵乘法算法分析 矩阵乘法是科学计算的基本构建块。此外,矩阵乘法的算法模式具有代表性。许多其他算法与矩阵乘法共享类似的优化技术。因此,矩阵乘法是学习并行编程中最重要的例子之一。 CUDA 矩阵乘法的源代码可在 gitlab 上找到。建议使用 git 获取源代码,它允许提取可能提供的任何更新, ......
乘法 矩阵 算法 CUDA