精灵opengl sprite point

Qt+OpenGL(7)变换

一、基础知识 主要是一些向量和矩阵的计算方式。大学本科期间的线性代数里面的内容。 缩放矩阵 $$\begin{bmatrix}S_{1} & 0 & 0 & 0 \\0 & S_{2} & 0 & 0 \\ 0 & 0 & S_{3} & 0 \\0 & 0 & 0 & 1 \\\end{bmatr ......
OpenGL Qt

什么是敏捷开发项目管理应用 JIRA 里 User Story 的 Story Point 字段

在敏捷开发项目管理应用 JIRA 中,`User Story` 是一种描述需求的方式,而 `Story Point` 是一个用于估计开发工作量的度量单位。 ### User Story 在敏捷开发中,`User Story` 是一种简洁、明确的描述软件功能的方式,其主要目的是从用户的视角定义功能,以 ......
Story 字段 项目管理 项目 Point

Qt+OpenGL使用教程(6)纹理

在上一节我们绘制了矩形,这一节,我们将在上一节的基础上绘制纹理。有关纹理的基础知识在此不再赘述,详情参考LearnOpenGL(6) 纹理 一、准备工作 首先我们将顶点着色器程序和片段着色器程序单独放到两个文件里面,分别是shader.vs和shader.fs。 我们将两个着色器程序以资源的方式添加 ......
纹理 教程 OpenGL Qt

精灵图处理

工具计算(PS或者FW) 以fw为例,按照2倍图缩放 1.导入图片后,选中图片,下方显示整张图片的尺寸大小(208x655) 2.修改宽大小为原来的一半:104 回车 3.测量图标大小(23x23),坐标为(59x194) 相关代码 <body> <div class="search-index"> ......
精灵

openGL里面技术名词

####[法线贴图(normal mapping)或凹凸贴图(bump mapping](https://learnopengl-cn.readthedocs.io/zh/latest/05%20Advanced%20Lighting/04%20Normal%20Mapping/)。 每个fragm ......
名词 openGL 技术

WebGL和OpenGL之间的差异

推荐:使用NSDT场景编辑器助你快速搭建可二次编辑的3D应用场景 WebGL和OpenGL是与图形处理有关的技术标准,它们在计算机图形中扮演着重要的角色。本文将介绍WebGL和OpenGL的区别,并重点介绍"WebGL"和"OpenGL"的特点。 一、WebGL简介 WebGL(Web Graphi ......
差异 之间 OpenGL WebGL

npm加参数--host启动报错 Could not auto-determine entry point from rollupOptions or html files and there are no explicit optimizeDeps.include patterns. Skipping dependency pre-bundling解决方法

参考:https://blog.csdn.net/qq_41664096/article/details/118961381 使用以下命令启动npm只能本机访问 ``` npm run dev ``` 如果需要网络访问则需要加参数--host ``` npm run dev --host 0.0.0 ......

OpenGL和OpenCL区别

1、OpenGL用于图形渲染程序;OpenCL用于复杂的计算。他们都是由Khronos管理并使用C语言编译。 2、OpneGL使编程能够进行图形操作;OpenCL使编程能够在多个处理器中进行计算。 3、OpenGL用于制作UI动画,管理嵌入式视频或用于建立矢量图形;OpenCL用于并行计算,提高系统 ......
OpenGL OpenCL

SAP UI5 XML 视图里解析 Extension Point 的触发点

解析到 XML 视图里的 `ExtensionPoint` 定义后,开始实例化过程: ![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/c67ffefa42e7442562b881ff315a63f3.webp?x-oss-process=image/forma ......
视图 Extension Point SAP UI5

Go - What's the point of one-way channels in Go?

A channel can be made read-only to whoever receives it, while the sender still has a two-way channel to which they can write. For example: func F() <- ......
channels one-way point Go What

Qt 一文带你了解qt的三种 渲染引擎,包括栅格引擎(Raster)、OpenGL 和本地绘图系统

概述 Qt 提供了多种渲染引擎,包括栅格引擎(Raster)、OpenGL 和本地绘图系统。选择哪种引擎主要取决于你的应用程序需求和你的硬件环境。 栅格引擎(Raster):这是 Qt 的软件渲染引擎,它在 CPU 上执行所有的绘图操作。栅格引擎在所有平台上都提供了一致的视觉效果,但可能会比硬件加速 ......
栅格 引擎 OpenGL Raster 系统

OpenGL教程-中文版

本文是LearnOpenGL教程的中文翻译,英文版的地址为:https://learnopengl.com 学习(和使用)现代OpenGL需要用户对图形编程以及OpenGL的幕后运作有非常好的理解才能在编程中有很好的发挥。所以,我们会首先讨论核心的图形学概念,OpenGL怎样将像素绘制到屏幕上,以及 ......
中文版 教程 OpenGL

Cisco Wireless - Disabling Access Point USB Port to Minimize Power Draw

Introduction In this article, we take a look at reducing the power used by some Cisco access point models, by disabling the built-in USB port, which i ......
Disabling Wireless Minimize Access Cisco

Codeforces 1857E:Power of Points 区间?

# [1857E.Power of Points](https://codeforces.com/contest/1857/problem/E "Codeforces 1857E") ## Description: - $n$ 个数:$x_1,···,x_n$,从左向右扫,当 $s=x_i$ 时,可 ......
区间 Codeforces Points 1857E Power

codeforces 891 (div3)857E - Power of Points

# E. 点的力量 每个测试限时2秒 每个测试限制内存为256兆字节 输入以标准格式输入 输出以标准格式输出 给定n个具有整数坐标x1,…xn的点,这些点位于数线上。对于某个整数s,我们构建段[s, x1],[s, x2],…,[s, xn]。注意,如果xi using namespace std; ......
codeforces Points Power 857E div3

OpenGL入门——第一个窗口

先初始GLFW窗口 ///窗口初始化 glfwInit(); glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);//主版本号,当API以不兼容的方式更改时,该值会增加。 glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3 ......
OpenGL

OpenGL入门——配置环境

OpenGL有意将建一个上下文(Context)和一个用于显示的窗口的操作抽象出去,所以我们就得自己处理创建窗口,定义OpenGL上下文以及处理用户输入。 有一些特别针对OpenGL创建窗口和上下文用来渲染的库,比如GLUT,SDL,SFML和GLFW。 这里先选择使用跟主页 - LearnOpen ......
环境 OpenGL

OpenGL之绘制矩形使用索引和glUniform4f

glUniform更改一个uniform变量或数组的值。要更改的uniform变量的位置由location指定,location的值应该由glGetUniformLocation函数返回。通过调用glUseProgram,glUniform操作的程序对象将成为当前状态的一部分。 glUniform{ ......

OpenGL之绘制三角形使用顶点颜色

● VBO、VAO 与 EBO 之间的联系与区别: ⭐️ ⭐️ ① 顶点缓冲对象 VBO 是在显卡存储空间中开辟出的一块内存缓存区,用于存储顶点的各类属性信息,如顶点坐标、顶点法向量、顶点颜色数据等。在渲染时,可以直接从 VBO 中取出顶点的各类属性数据,由于 VBO 在显存而不是在内存中,不需要从 ......
三角形 顶点 颜色 OpenGL

OpenGL之HelloWorld

1 #include <iostream> // C++的标准输入输出头文件 2 using namespace std; 3 4 #define GLEW_STATIC // 预定义:把 glew 这个库放到系统文件夹里面(STATIC:能找到静态库就优先使用静态库) 5 6 /* 由静态库导出或 ......
HelloWorld OpenGL

OpenGL之DrawTriangle

1 /* 第一步:引入相应的库 */ 2 #include <iostream> 3 using namespace std; 4 5 #define GLEW_STATIC 6 #include <GL/glew.h> 7 #include <GLFW/glfw3.h> 8 9 10 /* 第二步 ......
DrawTriangle OpenGL

7K+游戏本怎么选?惠普暗影精灵9 VS 联想拯救者R7000P 2023:酷睿i5-13500HX多核占优

一、前言:7K价位热度最高的游戏本 Intel/AMD孰强孰弱? Intel、AMD两家之争,无论桌面端还是移动端、游戏本还是轻薄本,都铆足了劲想要超越对方,尤其在笔记本上厮杀更为激烈。 最近,快科技收到了两台7K价位的游戏本,分别是搭载酷睿i5-13500HX的惠普暗影精灵9、基于锐龙7 7840 ......
暗影 精灵 R7000P 13500 7000P

netfilter中有哪些挂载点(hook points)?

5个挂载点,挂载点有各种数据包处理的规则。 分别是: PREROUTING INPUT FORWAR OUTPUT POSTROUTING 这些挂接点(hook points),是数据包处理的不同的阶段。 每个挂节点上,都可以挂载不同的包的处理规则,从而实现对数据包的处理和过滤。 ......
netfilter points hook

Unity png形式的图集拆除子图并把新的子png转换成sprite

/// <summary> /// 图集形式为.png形式 并在unity中有很多sprite的子图 /// </summary> private void AtlasSplit() { string guidStr = Selection.assetGUIDs[0]; string path = ......
图集 png 形式 sprite Unity

Linux 下的 OpenGL 之路(九):天空盒、反射和折射

算是我这个系列的最后一篇吧,让大家看看天空盒、反射和折射的效果。希望大家通过我的这一个系列,能爱上 Linux,爱上 OpenGL,爱上计算机图形学。 ......
天空 OpenGL Linux

Sprite padding, innerUV, outerUV的解释

1) Rect rect; Sprite Mode为Single时: x, y总是为0; width, height为裁掉空白像素前的大小 2) Vector2 textureRectOffset; 左下角裁掉了多少空白像素 3) Rect textureRect; x, y为Sprite左下角的坐 ......
padding innerUV outerUV Sprite

Linux 下的 OpenGL 之路(八):贴图和材质

##前言 按道理,材质和贴图是影响光照的。上一节,我只是简单地弄了一下光照,主要是因为偷懒,主要是想早一点看到 3D 模型的效果。如果要考虑到贴图和材质,需要额外做一点工作。我这里还是使用 Assimp 库载入了我之前收集的一个小木屋模型(是.obj格式的),然后使用 stb_image.h 这个库 ......
材质 贴图 OpenGL Linux

Hackthebox Three 靶机(starting point)

题目显示的难度是very easy,但对我来说是difficult,废话少数,来看一下怎么做吧。 先完成引导的题目,除了flag,其他题目难度都不大,只是在使用aws s3工具时比较迷茫,例如不知道需要加--endpoint=http://s3.thetoppers.htb 参数。 有了工具并能连接 ......
靶机 Hackthebox starting Three point

Linux 下的 OpenGL 之路(七):光照

##前言 前面解决了加载 3D 模型的问题,解决了在 OpenGL 场景中漫游的问题,这时我们调试程序和观察 3D 场景已经很方便了。但是前面加载的模型都还只是白茫茫一片,并不好看,这时因为我们还缺少了 3D 图形学中的两个重要精髓,那就是光照和贴图。今天,我们先来解决光照问题。 关于光照的理论知识 ......
光照 OpenGL Linux

css基础-精灵图

一张图片包括各种图标,用的时候用background-position对移到对应位置显示对应图标 但是图片放大会失真 图片制作完成后也不方便修改 所以如果小图票,我们可以用字体库解决 https://icomoon.io/ https://www.iconfont.cn/ ......
精灵 基础 css