精灵opengl sprite point

Density-invariant Features for Distant Point Cloud Registration论文阅读

Density-invariant Features for Distant Point Cloud Registration 2023 ICCV *Quan Liu, Hongzi Zhu, Yunsong Zhou, Hongyang Li, Shan Chang, Minyi Guo*; Pr ......

E. Power of Points

E. Power of Points 题意很简单:从左到右取点,输出该点到每个点的距离之和 思路: 1.对一个有序的序列进行计算,我们发现从左往右,左边点数的距离会增加,右边点数的距离会减小 2.因此我们只需暴力的计算第一个点到所有点的距离之和,接下来的点只需一步就可计算出来 2.1 ans+=左边 ......
Points Power of

openGL学习<四>、着色器

1 // 2 // Created by sry on 2021/7/6. 3 // 4 #include <glad/glad.h> 5 #include <GLFW/glfw3.h> 6 #include<iostream> 7 #include<cmath> 8 using namespace ......
openGL lt gt

openGL学习<三>、图形渲染管道(显示三角形)

参考:https://learnopengl-cn.github.io/01%20Getting%20started/04%20Hello%20Triangle/ 1、图形渲染管线 2、顶点渲染器 3、片段渲染器 4、生成着色器程序 5、 1、图形渲染管线 图形渲染管线分为几个阶段小任务,对于每一个 ......
三角形 管道 图形 openGL lt

Unity保存一组sprite为spritesheet

背景 之前尝试在Unity编辑器用代码读取打包好的数据,发现在布置场景的时候不能做到所见即所得,这里将运行时读取到的图片素材,保存为spritesheet,并设置对应的sprite。 效果展示 代码 using System; using System.Collections.Generic; us ......
spritesheet sprite Unity

CocosCreator3.x 应用在UI(Sprite)上的 shader 要怎么利用 自定义顶点参数 来实现合批?

前言 为啥要合批 减少DC 什么是自定义顶点参数 通过 几何体实例化 特性(GPU Instancing)可使 GPU 批量绘制模型相同且材质相同的渲染对象。如果我们想在不打破这一特性的情况下单独修改某个对象的显示效果,就需要通过自定义几何体实例化属性。 参考文档 UI(Sprite) 怎么你了? ......

OpenGL入门——多个纹理

上一节OpenGL入门——纹理 - 一只小瓶子 - 博客园 (cnblogs.com)中介绍了怎么使用纹理,实际使用过程中可能会用到多个纹理。跟顶点属性一样(顶点对象可以有多个属性,每个属性都有一个位置值(layout)),纹理采样器也有一个位置值(纹理单元),OpenGL中至少有16个纹理单元,从 ......
纹理 多个 OpenGL

20 广域网技术PPP(Point to Point)协议/实验+理论

广域网 广域网是连接不同地区局域网的网络,通常所覆盖的范围从几十公里到几千公里。它能连接多个地区、城市和国家,或横跨几个洲提供远距离通信,形成国际性的远程网络。 广域网和局域网的区别 局域网是一种覆盖地理区域比较小的计算机网络。广域网是一种通过租用ISP网络或者自建专用网络来构建的覆盖地理区域比较广 ......
广域网 Point 理论 技术 PPP

记一次OpenGL的配置

没有名额,大三老同志要退役了/(ㄒoㄒ)/~~ 开始补计算机图形学作业了 参考《计算机图形学编程》(使用OpenGL和C++)(第二版) 使用VS2022,WIN11 64位 先放我编译好的,X64,Debug的OpenGLtemplate.7z 如果无法正常用的话建议自己去编译,用CMAKE和pr ......
OpenGL

OpenGL入门——纹理

已知,我们是对每个顶点去添加对应颜色,如果想要图像更加细节真实,就必须有足够多的点,点的密度要很大,而每个点都有个颜色属性,这样很浪费资源。 这时候我们就可以引入纹理,它可以用来添加图像的细节,类似于皮肤。每个顶点对应一个纹理坐标(表明从纹理图像的哪个位置采样,即获得颜色),其他片段进行插值采样(非 ......
纹理 OpenGL

Fallible point in C/C++

Operator[] The performance of [] in C and C++ is different. e.g., when you excute A[index] If A is a object, it will call the operator[] If A is a poi ......
Fallible point in

OpenGL with GLFW GLAD and CMAKE

0. 前言 首先,无论是在youtube还是网站上,许多OpenGL的环境配置都是在VS studio里配置的,个人比较喜欢使用VS code,以及Cmake. 下文给出了一个Cmake版本关于 GLFW GLAD 的编译环境。 另外,感谢分享知识的人。 具体的代码已放入 github 中, 代码地 ......
OpenGL CMAKE GLFW GLAD with

【踩坑】CocosCreator Sprite 在移动端显示不出来

如果某个 Sprite 组件的图片在 编辑器环境、预览模式(浏览器)下都能正常显示了。 但是在移动端硬是显示不出来。 先确认下是不是用了 继承了原有 Sprite 的自定义 Sprite 组件。 像这样: export class LevelBgSprite extends Sprite { // ......
CocosCreator Sprite

解决pycharm报错:_jb_pytest_runner.py:7:....from pkg_resources import iter_entry_points

遇到问题 执行pytest用例出现警告 D:\pycharm\PyCharm 2020.1.5\plugins\python\helpers\pycharm_jb_pytest_runner.py:7: DeprecationWarning: pkg_resources is deprecated ......

openGL 分離模式程序

GLSL Shader glCreateProgram glUseProgramStages( GLuint pipeline,GLbitfield stages,GLuint program)> :bind stages of a program object to a program pipel ......
模式 程序 openGL

QT学习之OpenGL

在公司内网找到一本第一版的《Qt Creator快速入门》,然后到: https://www.yafeilinux.com/ 下载了第一版的源码,因为最近对三维动画比较感兴趣,所以直接开撸第12章:OpenGL 问题1.如下图 搜索得到解决方案如下: 这东西改完好像保存不了,下次打开还提示! 问题2 ......
OpenGL

【NET 7.0、OpenGL ES】使用Silk.NET渲染MMD,并实时进行物理模拟。

有关mmd播放器,网上也有许多非常漂亮的实现,如 pmxeditor、saba、blender_mmd_tools等等。。 首先我想先介绍下我参考实现的仓库: sselecirPyM/Coocoo3D: Experimental MMD renderer using DX12 and DXR. (g ......
实时 NET 物理 OpenGL Silk

OpenGL入门——着色器类

着色器的编写、编译、管理是个很繁琐的事。所以就需要写一个类,这个类可以从文件读取着色器源码,可以编译链接它们,可以对它们进行错误检测,可以设置Uniform值。 1. 类的声明 #pragma once #include <glad/glad.h> #include <string> #includ ......
OpenGL

openGL (point sprite) 点精灵

point sprite这个词一般都是指一个贴了纹理图片的点。OpenGL在描述每个点的时候只用了一个vertex,这就使得点精灵无法像其他图元那样,去指定纹理坐标参与后面的插值过程。为了解决这个限制,OpenGL会帮你去生成 点精力的纹理坐标,你有了这些纹理坐标,你就可以干任何事情了。有了点精灵后 ......
精灵 openGL sprite point

Hack The Box 闭坑指南---Starting Point---Meow(第0层)

0x00 实验环境 靶场:windows笔记本、kali虚拟机 0x01 实验前提 (1)注册Hack The Box (自行注册) 注册htb:https://www.hackthebox.com/ (2)连接htb靶场环境: 登录htb: https://app.hackthebox.com/m ......
Starting 指南 Point Hack Meow

CF1857E Power of Points

`2023-08-08 22:59:22 CF1857E solution` ## 思路 我们发现每个点的答案其实是它与之前的点的答案加上与后面的点的答案加上与自己的答案。而与前面和与后面的前后缀答案都是可以通过递推的方式得到的,我们令 $pre_i$ 表示 $i$ 点的前缀答案,$sub_i$ 表 ......
Points 1857E Power 1857 CF

OpenGL入门——着色器

前面几节简单使用了一下着色器 现在详细解释一下着色器和着色器语言(GLSL) 1. 着色器 着色器是运行在GPU上的小程序,它们之间不能互相通信,唯一的沟通只有输入和输出。 2. GLSL 着色器的开头是声明版本,接着是输入和输出变量、uniform和main函数。每个着色器的入口点都是main函数 ......
OpenGL

《Python魔法大冒险》007 被困的精灵:数据类型的解救

小鱼和魔法师深入魔法森林,树木之间流淌着神秘的光芒,每一片叶子都似乎在低语着古老的咒语。不久,他们来到了一个小湖旁,湖中央有一个小岛,岛上困着一个透明的泡泡,里面有一个悲伤的精灵。 小鱼看着那个精灵,心中充满了同情:“那个精灵怎么了?为什么被困在那里?” 魔法师叹了口气:“那是数据类型的精灵。它被一 ......
精灵 类型 数据 Python 魔法

Educational Codeforces Round 143 (Rated for Div. 2) B. Ideal Point

给 $n$ 条一维线段,一条端点为 $l, r$ 的线段可以覆盖 $\forall i, l \leq i \leq r$ 。定义 $f(x)$ 为点 $x$ 被线段覆盖的次数。一个点 $x$ 称为是 “完美的” 如果 $y \neq x, f(x) > f(y)$ 。 给一个点 $k$ ,询问是否 ......
Educational Codeforces Round Rated Ideal

OpenGL入门——使用EBO绘制三角形

上一节OpenGL入门——第一个三角形(1) - 一只小瓶子 - 博客园 (cnblogs.com)介绍了opengl怎么使用VAO和VBO绘制一个三角形 这一节介绍一下使用EBO绘制 元素缓冲对象(Element Buffer Object,EBO),也叫索引缓冲对象(Index Buffer O ......
三角形 OpenGL EBO

Qt+OpenGL(9)摄像机

一、准备工作 基础知识详见:摄像机和learnopengl(9)摄像机。 当我们讨论摄像机/观察空间(Camera/View Space)的时候,是在讨论以摄像机的视角作为场景原点时场景中所有的顶点坐标:观察矩阵把所有的世界坐标变换为相对于摄像机位置与方向的观察坐标。要定义一个摄像机,我们需要它在世 ......
摄像机 OpenGL Qt

OpenGL入门——第一个三角形

一、渲染管线 在OpenGL中,任何事物都在3D空间中,而屏幕和窗口却是2D像素数组,所以由OpenGL的图形渲染管线将3D坐标转为2D坐标。 图形渲染管线主要分为2个部分: 第一部分将3D坐标转为2D坐标,第二部分把2D坐标转为实际的颜色像素。 注意:2D坐标和像素也是不同的,2D坐标精确表示一个 ......
三角形 OpenGL

Opengl图形几何变换的模式

当我们对一个图形进行一个较为复杂的变换时,我们并不直接去计算这个变换,而是将其分解为多个基本变换,再依次作用于图形。对于复合变换: $$ P^{,} = M_{n} \cdots M_{3} \bullet M_{2} \bullet M_{1} \bullet P$$ 先作用的变换放在连乘式右边, ......
几何 图形 模式 Opengl

Qt+OpenGL(8)坐标变换

一、准备工作 详情见learnopengl(8)坐标变换。 该部分主要涉及5个空间的变换,它们分别为局部空间(Local Space,或者称为物体空间(Object Space))、世界空间(World Space)、观察空间(View Space,或者称为视觉空间(Eye Space),或者摄像机 ......
坐标 OpenGL Qt

7月4日 Fourth Point !!

# Fourth Point !! ``` c++ #include using namespace std; class point { public: double x; double y; bool equals(const point &p) { if (p.x == x && p.y == ......
Fourth Point