细节 因素 搜索引擎 引擎

Unity引擎2D游戏开发,有限状态机&抽象类多态

状态机与抽象类 观察如下代码: public class AttackFinish : StateMachineBehaviour { // OnStateEnter is called when a transition starts and the state machine starts to ......
状态 引擎 Unity 有限 amp

韩国国民搜索 NAVER:为 AI 平台引入存储方案 JuiceFS

NAVER 是一家多元化的互联网公司,拥有韩国最大的搜索引擎并在人工智能、自动驾驶等高科技领域积极投入。 在搭建 AI 平台时,NAVER 评估了公有云平台的存储产品、Alluxio 以及高性能专用存储产品等多种选项后,最终决定采用 JuiceFS。通过使用JuiceFS,NAVER 成功地将内部存 ......
国民 JuiceFS 方案 NAVER 平台

11-MySQL 存储引擎

MySQL 存储引擎 可以理解为,MySQL的“文件系统”,(插件形式存在)只不过功能更加强大。mysql提供的存储引擎有InnoDB、MyISAM等 TokuDB 是第三方的存储引擎moardb,数据压缩比打,写入数据快,如果你的应用是读多写少的情况强烈建议使用此存储引擎 innodb存储引擎的功 ......
引擎 MySQL 11

绩效面谈时在跟员工的沟通中都会出现那些不确定的因素?

绩效面谈是组织中不可或缺的管理环节,它为员工提供了反馈、明确目标、促进沟通、识别培训需求、确定职业发展路径的机会,同时也有助于强化组织文化,激励员工并提高其工作动力。通过有效的绩效面谈,员工可以更好地了解自己的工作表现,明确未来的发展方向,提升技能和效率,从而实现个人和组织的共同成长。 但是在绩效面 ......
绩效 因素 员工

layui之静态表格的分页及搜索功能以及前端使用XLSX导出Excel功能

LayUI官方文档:https://layui.dev/docs/2/#introduce XLSX NPM地址:https://www.npmjs.com/package/xlsx XLSX 使用参考文档:https://juejin.cn/post/7003153489920524301 htt ......
功能 前端 静态 表格 layui

2d物理引擎学习 - 两圆的线性运动碰撞反馈

效果 1) 因为这边只用到圆,所以直接拿掉了Shape类,将半径放到了刚体类上,碰撞检测就直接用刚体位置+半径来判断就可以。 2) 碰撞的开始到结束,用CollisionPair来记录相关状态及信息。 3) 没有涉及到角运动,所有涉及的公式都是线性运动物理公式。 public class MyRig ......
线性 物理 引擎

如何利用搜索引擎指定网站(指定网址前缀)进行关键词搜索

参考: site: 搜索运算符 博客园之前是有第三方搜索引擎(Google)的查询入口的,现在更新后就没有这个入口了,不过这也比较好理解,毕竟这个Google的查询入口好多人是用不了的,于是这里就给出手动指定查询网址的前缀来进行关键词查询了。 例子: ......
前缀 关键词 关键 搜索引擎 网址

Unity引擎2D游戏开发,受伤及死亡的逻辑和动画

裁切素材制作受伤动画 略 制作死亡动画 由于没有死亡动画素材,所以直接调整Alpha通道数值,使其逐渐消失 在Animations中复制野猪受伤动画,命名为boarDead Animator中拖入boarDead动画 点击Add Property,选择Color 将最后一帧的Alpha值改为0 An ......
逻辑 引擎 动画 Unity

微信小程序Skyline渲染引擎研究

通过微信小程序官网文档里的Skyline部分的学习研究,整理出了优点和缺点,并分析总结,给出了是否使用Skyline新渲染引擎的建议 ......
Skyline 引擎 程序

【LeetCode】79. 单词搜索

链接: https://leetcode.cn/problems/word-search/ 思路: 利用深度优先遍历 深度优先遍历一般流程: 判断当前是否符合要求 若符合要求,则看更深一层是否符合要求 最后逐层向上返回 代码 class Solution: def exist(self, board ......
单词 LeetCode 79

pikafish引擎常用选项指令

设置日志文件 setoption name Debug Log File value E:\刘永富\皮卡鱼230218\log.txt 设置线程数 1-1024 默认1setoption name Threads value 2 设置哈希值 默认16setoption name Hash value ......
指令 pikafish 常用 引擎

24_二叉搜索树中的搜索

700. 二叉搜索树中的搜索 给定二叉搜索树(BST)的根节点 root 和一个整数值 val。 你需要在 BST 中找到节点值等于 val 的节点。 返回以该节点为根的子树。 如果节点不存在,则返回 null 。 示例 1: 输入:root = [4,2,7,1,3], val = 2 输出:[2 ......
24

Unity引擎2D游戏开发,撞墙判定和等候计时

撞墙判定 将野猪绑定Physics Check脚本,并将Ground Layer选中Ground,调整Button Offset到脚边,Check Radius为0.1,即可判定悬崖 physics Check脚本中添加一些变量,用于墙壁判定逻辑 public bool touchLeftWall; ......
引擎 Unity

分享5个夸克网盘资源搜索网站,增强找资源效率

夸克网盘也算是现在比较主流的网盘了,功能体验下很强大,在线解压阅读,磁力离线功能都很快,那么夸克资源该怎么找呢?下面来分享几个神级夸克资源网站。 1、夸父资源社 地址:https://www.kuafuzys.com/ 请点击输入图片描述(最多18字) 网站界面简介无广告,根据官方写的是夸父资源社专 ......
资源 搜索网站 效率 网站

智慧幼儿园视频监管方案及实施建议:AI智能技术构建新引擎

通过智能分析网关内置的算法模型,利用AI视频分析技术,可以及时发现异常行为,如孩子跌倒、打架、闯入危险区域等,并触发报警。值班人员可以迅速获取报警信息并做出响应,确保孩子的安全。 ......
幼儿园 幼儿 智慧 建议 引擎

OB的SQL引擎_1

SQL请求执行流程 基本流程跟传统数据库没有区别。 1、SQL请求进来后,先进行Parser语法解析、解析完成后看是否有内存缓存,若有缓存则直接到执行器,进行SQL执行。若无缓存,则进行硬解析。 2、语法解析完成后,进行Resolver语义解析。 >Transformer 进行查询改写。 >Opti ......
引擎 SQL

Unity引擎2D游戏开发,野猪基本的移动逻辑和动画

一、类的继承 在Scripts下创建Enemy文件夹,里面再创建两个C#文件 将Boar文件内的代码修改为以下代码,:后的是Enemy,即继承了Enemy类 public class Boar : Enemy { } 在Enemy内,编写基本属性 public class Enemy : MonoB ......
野猪 逻辑 引擎 动画 Unity

调整elasticsearch分词器,达到like搜索效果 -基于elasticsearch 6.8

基于elasticsearch 6.8 如果发面es里索引字段,默认搜索时会拆成单字搜索,此时,需要更换分词器,更新已有的分词器会比较麻烦,步骤如下: 1.新建个新索引,这里把它叫做new_index 2.copy老索引数据到新索引 3.删除老索引 4.建立个别名,名字与老索引相同,指向新索引 5. ......
elasticsearch 效果 like 6.8

判断CRM系统好用与否的六大因素,看完就懂了

​CRM厂商的宣传口号各式各样,让企业在选型时难以下手。企业应该怎样进行CRM管理系统选型,如何判断CRM客户管理系统哪个好用? 衡量系统优劣的关键因素通常有:线索收集、客户细分、数据分析和系统安全性等。 衡量系统能力的关键功能 线索收集能力: 信息渠道:公司通过各种方式推广和寻找客户,因而通过各种 ......
因素 系统 CRM

第 377 场周赛(哈希表,floyd, 记忆化搜索)

下面代码学习自灵茶山艾府灵神,天花板级别的老师了,不会的去灵神视频和题解里面学思路,会写的学写代码。 简单模拟 func numberGame(nums []int) []int { slices.Sort(nums) n := len(nums) res := []int{} for i := 0 ......
记忆 floyd 377

2d物理引擎学习 - 角运动

角运动(Angular Motion)或叫转动(Rotational Motion) 相关公式 1) 瞬时角速度(angular velocity):ω = Δ弧度 / Δt,单位:弧度/秒,方向:逆时针旋转,沿转轴向上;顺时针旋转,沿转轴向下; 2) 角加速度:a = (ω1-ω0) / t,单位 ......
物理 引擎

Apache RocketMQ,构建云原生统一消息引擎

在云计算和开源双轮驱动下,RocketMQ 在阿里外部完成全面规模化,帮助千行百业完成数字化转型,产品能力也得到进一步的飞跃。2022 年 5.0 正式发布,Apache RocketMQ 正式迈进云原生时代。 ......
统一消息 RocketMQ 消息 引擎 Apache

C语言一些小细节

int value=1; int arr[2]={value,2};//C语言错,C++对 int arr1[2]; arr1[0]=1;//C语言错,C++错 int a; a=10;//C语言错,C++错 int main() { int num; static int arr[2]={num, ......
细节 语言

ClickHouse(19)ClickHouse集成Hive表引擎详细解析

目录Hive集成表引擎创建表使用示例如何使用HDFS文件系统的本地缓存查询 ORC 输入格式的Hive 表在 Hive 中建表在 ClickHouse 中建表查询 Parquest 输入格式的Hive 表在 Hive 中建表在 ClickHouse 中建表查询文本输入格式的Hive表在Hive 中建 ......
ClickHouse 引擎 Hive 19

2d物理引擎学习 - 线性运动

线性运动相关公式(Linear Motion) 加速度(acceleration): a = (v1-v0) / t,单位:m/s2,方向:力作用方向或速度变化方向 瞬时速度(velocity):v1 = v0 + a * t,单位:m/s,方向:力作用方向或运动方向 位移:x = v0 * t + ......
线性 物理 引擎

Template-分页列表-多条件搜索

package main import ( "2112aGorm/models" "fmt" "gorm.io/driver/mysql" "gorm.io/gorm" "html/template" "io" "math" "net/http" "os" "strconv" ) var db *g ......
Template 条件

最新Unity DOTS Physics物理引擎碰撞事件处理

最近DOTS发布了正式的版本,同时基于DOTS的理念实现了一套高性能的物理引擎,今天我们给大家分享和介绍一下这个物理引擎的碰撞事件处理以及核心相关概念。 Unity.Physics物理引擎的主要流程与Pipeline Unity.Physics物理引擎做仿真迭代计算的时候主要通过以下步骤来执行: s ......
物理 Physics 事件 引擎 Unity

短小精悍(1) - Rust字符串搜索库memchr介绍

前言 初入Rust的同学可能会时常被编译时动辄上百个的依赖所震撼,由于Cargo并不会像Maven Repository一样会在上传前就把包编译好,再加上每个Rust库的作者都喜欢再额外使用另外几个更底层的库,就导致了每次从零开始编译一个Rust项目都需要动辄五六分钟的长时间。 不过,如果你对相对更 ......
短小精悍 字符串 字符 memchr Rust

DOTS Unity.Physics物理引擎碰撞事件处理

最近DOTS发布了正式的版本,同时基于DOTS的理念实现了一套高性能的物理引擎,今天我们给大家分享和介绍一下这个物理引擎的碰撞事件处理以及核心相关概念。 Unity.Physics物理引擎的主要流程与Pipeline Unity.Physics物理引擎做仿真迭代计算的时候主要通过以下步骤来执行: s ......
物理 Physics 事件 引擎 Unity

技术写作与内容研究:主题得分、关键词搜索量、社区和论坛策略

内容研究 内容研究涉及对特定主题进行系统的调查,以收集可靠和相关的信息。这个过程对于技术作者来说至关重要,因为它有助于生成有价值的、准确的、信息丰富的和引人入胜的内容。它超越了基本的互联网搜索,包括阅读技术文档、采访专家、进行调查和分析数据。内容研究应以战略方式进行,考虑信息的用途、目标受众和要传达 ......
得分 关键词 策略 关键 内容
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