设计模式 模式 基础 信息

c#享元模式详解

基本介绍: 享元模式的定义:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象重复使用。适用于大量小粒度的对象造成的运行效率和内存使用效率低下的情况。 “享元”顾名思义,“享”共享的意思,“元”单元,最小对象,零部件的意思。 即从字面意思不难看出,该模式旨在共享一些零部件供其使用。 想要实现对这些零部件的重复使 ......
模式

armsom: AIM5已经设计完了原理图,正在进行电路布局

在现代电子工程领域,原理图设计和电路布局是新产品开发的关键步骤之一。它们为电子设备的功能和性能奠定了基础,决定了产品的最终质量和可靠性。ArmSoM已经成功完成了AIM5的原理图设计,目前正在积极进行电路布局的工作,如下为AIM5初步布局示意图,预计11月二十号完成电路布局。 armsom-aim5 ......
布局 电路 完了 原理 正在

二、3、java基础之流程控制语句

一、顺序结构 根据代码的书写顺序进行执行代码 二、选择结构 if选择语句: 格式1:if(关系表达式){ 语句体; } 格式2:if(关系表达式){ 语句体1; }else{ 语句体2; } 格式3:if(关系表达式){ 语句体1; }else{ 语句体2; }…… 格式4:if(关系表达式1){ ......
语句 基础 java

vue路由模式区别

目的: 在vue中路由模式有history和hash模式两种模式:他们的目的是为了在SPA单页面情况下,切换页面不会向后端服务器发送请求; hash模式: 为以#作为分隔符, 原理:通过window.location.hash获取 hash值;监听hash中的hashchange事件,当URL的ha ......
路由 模式 vue

二、2、java基础之运算符与键盘录入(scanner)

一、运算符 分类: 算术运算符:+,-,*,/,++,-- 赋值运算符:=,+=,-=,*=,/=,%= 关系运算符:==,>,<,>=,<=,!= 逻辑运算符:&,|,^,~,||,&& 位运算符:&,|,^,~,<<,>>,>>> 三目运算符:(关系表达式)?表达式1:表达式2; package ......
运算符 键盘 scanner 基础 java

顺通数字化校园信息管理系统

随着信息技术的不断发展,数字化校园信息管理系统正在成为现代学校管理的重要工具。顺通数字化校园信息管理系统是一种综合性的解决方案,旨在帮助学校实现信息化管理,提升了学校管理效率和教育质量。 顺通数字化校园信息管理系统涵盖了教务管理、学生信息管理、教师管理、考勤管理、课程管理、成绩管理、教学资源管理、资 ......
管理系统 数字 校园 系统 信息

神经网络基础篇:详解逻辑回归 & m个样本梯度下降

逻辑回归中的梯度下降 本篇讲解怎样通过计算偏导数来实现逻辑回归的梯度下降算法。它的关键点是几个重要公式,其作用是用来实现逻辑回归中梯度下降算法。但是在本博客中,将使用计算图对梯度下降算法进行计算。必须要承认的是,使用计算图来计算逻辑回归的梯度下降算法有点大材小用了。但是,认为以这个例子作为开始来讲解 ......
梯度 网络基础 样本 逻辑 神经

二、1、java基础之关键字、标识符、注释、常量、变量及数据类型

1、关键字 关键字是被java语言赋予特殊含义的单词,其中goto和const作为保留字存在,字母都是小写 2、标识符 用于起名字的规则,对变量,类,接口等起名字的字符序列 规则:可以使用大小写字母,可以存在数字。可以使用$和_ 注意事项:不能以数字开头,不能与关键字重名,区分大小写,见名知意 常见 ......
标识符 常量 注释 变量 标识

ffprobe获取视频信息,编码转换,设置关键帧间隔等操作

查看关键帧间隔 ffprobe -select_streams v -show_entries packet=pts_time,duration_time,flags -of csv=p=0 test.mp4 输出格式由packet=pts_time,duration_time,flags指定,pt ......
编码 ffprobe 关键 视频 信息

BEPU物理引擎碰撞系统的架构与设计

前面我们讲解了如何监听物理引擎的碰撞事件, 在物理引擎内核中如何架构与设计碰撞规则,使得物理Entity与周围的物理环境产生碰撞时,如何灵活的控制物理碰撞,本节給大家详细的讲解BEPUphysicsint 物理引擎内部是如何管理与控制碰撞规则的。本文主要讲解3个部分: (1) 物理引擎碰撞计算的全流 ......
架构 物理 引擎 系统 BEPU

课程设计报告:三层电梯控制电路

课程设计报告:三层电梯控制电路 封面 (在此省略) 课程设计任务书 课题名称: 三层电梯控制电路 设计要求: 每层电梯入口处设有上下请求开关,电梯内设有顾客到达层次的停站请求开关。 设有电梯入口处位置指示装置及电梯运行模式(上升或下降)指示装置。 电梯每秒升(降)一层楼。 电梯到达有停站请求的楼层, ......
电梯 电路 课程 报告

大话设计模式之装饰模式笔记

装饰模式的基本结构 classDiagram class Component{ <<interface>> + operation(); } class ConcreateComponent{ + operation(); } class Decrator{ - Component componen ......
模式 设计模式 大话 笔记

【scipy 基础】--聚类

物以类聚,聚类算法使用最优化的算法来计算数据点之间的距离,并将它们分组到最近的簇中。 Scipy的聚类模块中,进一步分为两个聚类子模块: vq(vector quantization):提供了一种基于向量量化的聚类算法。 vq模块支持多种向量量化算法,包括K-means、GMM(高斯混合模型)和WA ......
基础 scipy

web基础漏洞-xss非html响应处理

1、介绍 对于反射型和存储型xss来说,一般要求响应类型为text/html,然后进一步测试敏感字符和构造payload。 测试过程中,逐个日志进行查看。如果响应类型是application/javascript等其它非text/html的文本类型,直接构造payload的话浏览器并不会将其作为ht ......
漏洞 基础 html web xss

Go语言基准测试(benchmark)三部曲之一:基础篇

欢迎访问我的GitHub 这里分类和汇总了欣宸的全部原创(含配套源码):https://github.com/zq2599/blog_demos 关于基准测试(benchmark) Go的标准库内置的testing框架提供了基准测试(benchmark)功能,可以用来验证本地方法在串行或者并行执行时 ......
三部曲 基准 benchmark 语言 基础

面向程序设计语言LLVM杂谈

面向程序设计语言LLVM杂谈 如何为特定语言表达式生成 LLVM IR,请搜索接受相应对象的方法。 例如,对于 if-else 语句: IRCodegenVisitor::codegenExprIR Value *IRCodegenVisitor::codegen(const ExprIfElseI ......
程序设计 杂谈 语言 程序 LLVM

生化危机4 基础知识问答(ps2)

生化危机4 基础知识问答(ps2) Q1 我如何区分我买的是欧版还是美版 A1 欧版进入游戏前有选择语言和制式,美版则是直接进入游戏 Q2 这游戏有自动瞄准吗?怎么和以前的生化不一样了? A2 这次改革了,没自动瞄准了 Q3 我的储物箱去哪了,是不是右边那个? A3 这次取消了储物箱的设定,取而代之 ......

实用工具、02 效率篇 | VSCODE TypeScript 中文错误提示、错误信息行后显示

安装 Chinese (Simplified) (简体中文) Language 插件并重启生效 settings 搜索 typescript local,修改为 zh-CN 安装 Error Lens 插件(错误信息显示在当前行后) ......
错误 实用工具 TypeScript 效率 工具

《数据分析基础——基于python的实现》笔记

统计基础 中心极限定理(Central Limit Theorem) 不知道为啥我看到的中心极限定理有两个版本的表述 (后来发现确实是有两个版本) 第一个版本说:某城市的工资分布是个很奇怪的分布 但如果对该城市进行抽样,每次抽20个人求平均值,抽100次,那么这100个平均值的分布就会是正态分布。 ......
数据分析 基础 笔记 数据 python

Centos7查看cpu,内存等信息

1、查看操作系统 $ cat /etc/redhat-release2、查看Linux系统 $ cat /proc/version 3、查询内核 $uname -r4.4.206-1.el7.elrepo.x86_64 4、查询CPU cat /proc/cpuinfo 5、查看CPU信息(型号)/ ......
内存 Centos7 Centos 信息 cpu

Unity动态获取项目信息

string PackageName = Application.identifier; //包名 string APPversion = Application.version; //APK版本号 string ProductName = Application.productName; //产品 ......
项目 动态 Unity 信息

面试集合-JVM基础

1.什么是 JVM? JVM——Java 虚拟机,它是 Java 实现平台无关性的基石。 Java 程序运行的时候,编译器将 Java 文件编译成平台无关的 Java 字节码文件(.class),接下来对应平台 JVM 对字节码文件进行解释,翻译成对应平台匹配的机器指令并运行。 Java语言编译运行 ......
基础 JVM

设计模式-中介者模式

public class 中介者模式 { public static void main(String[] args) { Mediator mediator=new ConcreteMediator(); ColleagueA colleagueA=new ColleagueA(mediator) ......
中介者 模式 设计模式 中介

软件设计实验2:简单工厂模式

实验2:简单工厂模式 本次实验属于模仿型实验,通过本次实验学生将掌握以下内容: 1、理解简单工厂模式的动机,掌握该模式的结构; 2、能够利用简单工厂模式解决实际问题。 [实验任务一]:女娲造人 使用简单工厂模式模拟女娲(Nvwa)造人(Person),如果传入参数M,则返回一个Man对象,如果传入参 ......
工厂 模式 软件

软件设计实验3:工厂方法模式

实验3:工厂方法模式 本次实验属于模仿型实验,通过本次实验学生将掌握以下内容: 1、理解工厂方法模式的动机,掌握该模式的结构; 2、能够利用工厂方法模式解决实际问题。 [实验任务一]:加密算法 目前常用的加密算法有DES(Data Encryption Standard)和IDEA(Internat ......
工厂 模式 方法 软件

软件设计实验1:UML与面向对象程序设计原则

实验1:UML与面向对象程序设计原则 本次实验属于模仿型实验,通过本次实验学生将掌握以下内容: 1、掌握面向对象程序设计中类与类之间的关系以及对应的UML类图; 2、理解面向对象程序设计原则。 [实验任务一]:UML复习 阅读教材第一章复习UML,回答下述问题: 面向对象程序设计中类与类的关系都有哪 ......
程序设计 对象 原则 程序 软件

软件设计实验4:抽象工厂模式

实验4:抽象工厂模式 本次实验属于模仿型实验,通过本次实验学生将掌握以下内容: 1、理解抽象工厂模式的动机,掌握该模式的结构; 2、能够利用抽象工厂模式解决实际问题。 [实验任务一]:人与肤色 使用抽象工厂模式,完成下述产品等级结构: 实验要求: 1. 画出对应的类图; 2. 提交源代码; publ ......
工厂 模式 软件

软件设计实验5:建造者模式

实验5:建造者模式 本次实验属于模仿型实验,通过本次实验学生将掌握以下内容: 1、理解建造者模式的动机,掌握该模式的结构; 2、能够利用建造者模式解决实际问题。 [实验任务一]:计算机组装 使用建造者模式,完成下述任务:计算机组装工厂可以将CPU、内存、硬盘、主机等硬件设备组装在一起构成计算机,计算 ......
模式 软件

设计模式-访问者模式

import java.util.ArrayList; import java.util.List; public class 访问者结构 { public static void main(String[] args) { Visit visit1=new VisitA(); Visit visi ......
模式 设计模式 访问者

CSS样式之基础选择器

CSS样式 css样式的作用是改变标签的内容 如何选中标签的内容? 方法是使用选择器来实现 ①标签选择器 ②类选择器 ③id选择器 ④通配符选择器 标签选择器 语法: 标签{ 属性:值; 属性:值;......... 属性:值; } 举个例子: 1 <!DOCTYPE html> 2 <html l ......
样式 基础 CSS