资源unity

微软企业库Unity学习笔记(一)

微软企业库Unity学习笔记(一) 本文主要介绍: 关于Unity container配置,注册映射关系、类型,单实例、已存在对象和指出一些container的基本配置,这只是我关于Unity的学习心得和笔记,希望能够大家多交流相互学习到更多知识,谢谢大家的支持。 我们可以通过以下两种方法给Unit ......
企业库 笔记 Unity 企业

微软企业库Unity学习笔记(二)

微软企业库Unity学习笔记(二) 接下来介绍一下依赖注入的方式: 构造函数注入 属性注入 方法注入 一、 构造函数注入 我们将介绍单构造函数和多构造函数注入 1) 单构造函数使用自动注入 单构造函数自动注入,这里我们使用一个简单的例子具体类MyObject依赖于具体类MyDependentClas ......
企业库 笔记 Unity 企业

如何让Visual Studio Tools for Unity插件用于调试你自己的Mono嵌入应用程序

最近在测试将mono嵌入到C++应用程序中,苦于没有调试器,有时候还是不怎么方便。网上搜了一下,有VS插件MDebug、VSMonoDebugger,实际试用了一下,有点麻烦,而且似乎对Windows+Visual Studio 2022支持不大好。因此想到了,Unity引擎是基于mono的,Vis ......
应用程序 插件 程序 Visual Studio

Unity 获取当前系统时间并在UI界面中显示

在 Unity3D 中获取当前系统时间,并在 UI TEXT 中显示 代码: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using System; using TMPro; using ......
界面 时间 系统 Unity

夸克网盘资源分享大全(包含资源网站,稀缺资源)

夸克网盘的优点在于它的强大存储功能和丰富的资源共享功能。它提供超大容量,可以轻松存储各种文件,如图片、视频、文档等。而且,它支持多种文件格式上传和下载,无需担心格式不兼容的问题。此外,夸克网盘还提供高速稳定的下载速度,无论是办公文件还是学习资料,都能迅速完成下载。 很多人不知道夸克网盘的资源哪里找, ......
资源 资源网站 大全 网站

【Unity】用Graphics.DrawMeshNow在场景中画个三角形

效果图: 代码: 1 using System; 2 using System.Collections; 3 using System.Collections.Generic; 4 using UnityEngine; 5 6 public class Draw : MonoBehaviour 7 ......
三角形 DrawMeshNow Graphics 场景 Unity

Unity3d_Rewired官方文档翻译:要点(四):Rewired Editor->All Maps、Layout Rules、Map Enabler

仅翻译了官方文档中的Essentials(要点)、Concepts(概念)两部分,这是文档中最重要的部分,理解了这两部分的内容应该足以让你将Rewired运用到你的项目中,之后再去阅读文档的其他部分也能更容易理解。 斜体加下划线部分为添加的注解,非官方文档内容。若你发现有翻译、注解不正确的,请留言告 ......

Unity3d_Rewired官方文档翻译:要点(二):Rewired Editor->Setting、Tools

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Unity3d_Rewired官方文档翻译:要点(三):Rewired Editor->Players、Actions、InputBehaviours、Categories、CustomControllers

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Unity3d_Rewired官方文档翻译:要点(一):安装、快速开始、基础用法、部署、最佳做法

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Unity3d_Rewired 要点 做法 Rewired 文档

Unity3d_Rewired官方文档翻译:概念(二):InputBehaviour、Controllers、ControllerMaps

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Unity3d_Rewired官方文档翻译:概念(三):ControllerTemplate、MapCategories、Layouts

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Unity3d_Rewired官方文档翻译:概念(四):LayoutManager、MapEnabler、CustomController

仅翻译了官方文档中的Essentials(要点)、Concepts(概念)两部分,这是文档中最重要的部分,理解了这两部分的内容应该足以让你将Rewired运用到你的项目中,之后再去阅读文档的其他部分也能更容易理解。 斜体加下划线部分为添加的注解,非官方文档内容。若你发现有翻译、注解不正确的,请留言告 ......

Unity3d_Rewired官方文档翻译:概念(一):InputManager、Players、Actions

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深入剖析 Linux Cgroups 子系统:资源精细管理

本章主要演示以下 cgroups 下各个 subsystem 的作用。 根据难易程度,依次演示了 pids 、cpu 和 memory 3 个 subsystem 的使用。 注:本文所有操作在 Ubuntu20.04 下进行。 如果你对云原生技术充满好奇,想要深入了解更多相关的文章和资讯,欢迎关注微 ......
子系统 Cgroups 资源 Linux

Unity3D 服务器逻辑和传输如何分层/解耦详解

Unity3D 是一款强大的游戏开发引擎,它提供了丰富的功能和工具,使得开发者可以轻松地创建高质量的游戏。在游戏开发过程中,服务器逻辑和传输是非常重要的组成部分。本文将详细介绍如何在Unity3D中实现服务器逻辑和传输的分层和解耦。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小 ......
解耦 逻辑 Unity3D 服务器 Unity3

Unity3D AssetBundle异步加载还是卡顿掉帧的问题怎么解决详解

Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,可以用于开发各种类型的游戏。在游戏开发过程中,我们经常会使用AssetBundle来进行资源的加载和管理。然而,在加载AssetBundle时,有时候会出现卡顿和掉帧的问题,这会严重影响游戏的流畅性和用户体验。本文将详细介绍如何解决Unity3D AssetB ......
AssetBundle Unity3D 还是 Unity3 问题

项目管理--PMBOK 读书笔记(9)【项目资源管理】

1、团队成员的角色与职责: 1)层级结构(OBS):与 WBS 交叉确认部门的全部项目指责,项目组织结构图; 2)矩阵结构(RAM):工作包(活动)与项目团队的关系,主要用于明确角色与期望(职责) 3)文字描述形式:角色、职责和职权等 2、PBS、WBS、OBS 三维关系 1)PBS:Project ......

引入资源文件和资源

一、引入资源文件。LoadFromLazarusResource的用法1、生成lrs文件C:\lazarus\tools>lazres.exe gif.lrs C:\inetpub\wwwroot\working返回..... ResourceName='working' Type='GIF'2、加 ......
资源 文件

virt-top 命令查看kvm虚拟机的资源使用情况

命令介绍 virt-top : a 'top'-like utility for virtualization SUMMARY virt-top [-options] OPTIONS -1 Start by displaying pCPUs (default: tasks) -2 Start by ......
virt-top 命令 情况 资源 virt

linux和window下用资源管理器打开文件所在文件夹并选中文件

1.应用场景 软件中需要定位到软件打开的文件,例如视频或者图片。用户可以方便的去通过软件去找到系统的文件; 2.解决方法 window系统如果文件夹已经被打开,而且是最大化状态,文件夹中文件特别多时无法选中文件,window系统会记住用户最大化文件夹的状态,导致无法定位到文件夹,这好像是window ......
文件 文件夹 资源管理 所在 window

Unity3D 性能杀手Overdraw详解

前言 Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,但在使用过程中,我们需要注意一些可能会影响游戏性能的因素。其中之一就是Overdraw(过度绘制),它可以成为性能杀手。本文将详细解释Overdraw的概念、原因以及如何通过代码实现来减少Overdraw对游戏性能的影响。 对惹,这里有一个游戏开发交流小 ......
Overdraw 杀手 性能 Unity3D Unity3

19-资源限制:如何保障你的 Kubernete 集群资源不会被打爆

前面的课时中,我们曾提到通过 HPA 控制业务的资源水位,通过 ClusterAutoscaler 自动扩充集群的资源。但如果集群资源本身就是受限的情况下,或者一时无法短时间内扩容,那么我们该如何控制集群的整体资源水位,保障集群资源不会被“打爆”? 今天我们就来看看 Kubernetes 中都有哪些 ......
资源 集群 Kubernete 19

20-资源优化:Kubernete 中有 GC(垃圾回收)吗?

Garbage Collector 即垃圾回收,通常简称 GC,和你之前在其他编程语言中了解到的 GC 基本上是一样的,用来清理一些不用的资源。Kubernetes 中有各种各样的资源,当然需要 GC啦,今天我们就一起来了解下 Kubernetes 中的 GC。 你可能最先想到的就是容器的清理,即 ......
Kubernete 垃圾 资源 20

16-迎战流量峰值:Kubernete 怎样控制业务的资源水位?

通过前面的学习,相信你已经见识到了 Kubernetes 的强大能力,它能帮你轻松管理大规模的容器服务,尤其是面对复杂的环境时,比如节点异常、容器异常退出等,Kubernetes 内部的 Service、Deployment 会动态地进行调整,比如增加新的副本、关联新的 Pod 等。 当然 Kube ......
峰值 水位 Kubernete 流量 业务

21-优先级调度:你必须掌握的 Pod 抢占式资源调度

随着我们在 Kubernetes 集群中部署越来越多的业务,势必要考虑集群的资源利用率问题。尤其是当集群资源比较紧张的时候,如果此时还要部署一些比较重要的关键业务,那么该如何去提前“抢占”集群资源,从而使得关键业务在集群中跑起来呢? 这里一个最常见的做法就是采用优先级方案。通过给 Pod 设置高优先 ......
优先级 资源 Pod 21

Unity DOTS物理引擎的核心分析与详解

最近DOTS发布了正式的版本,同时基于DOTS的理念实现了一套高性能的物理引擎,今天我们来给大家分享和介绍一下这个物理引擎的使用。 Unity.Physics的设计哲学 Unity.Physics是基于DOTS设计思想的一个高性能C#物理引擎的实现, 包含了物理刚体的迭代计算与碰撞检测等查询。Uni ......
物理 核心 引擎 Unity DOTS

DOTS Unity.Physics物理引擎碰撞查询核心分析

最近DOTS发布了正式的版本,同时基于DOTS的理念实现了一套高性能的物理引擎,今天我们给大家分享和介绍一下这个物理引擎的碰撞查询以及核心相关概念。 Unity.Physics碰撞查询概述 碰撞查询(Collison Qurey)是Unity.Physics物理引擎中的一个很重要的功能。很多游戏逻辑 ......
物理 核心 Physics 引擎 Unity

Unity3D 性能杀手Overdraw详解

Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,但在使用过程中,我们需要注意一些可能会影响游戏性能的因素。其中之一就是Overdraw(过度绘制),它可以成为性能杀手。本文将详细解释Overdraw的概念、原因以及如何通过代码实现来减少Overdraw对游戏性能的影响。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚 ......
Overdraw 杀手 性能 Unity3D Unity3

Unity3D 最后一次drawcall 如何避免详解

Unity3D是一款广泛使用的游戏开发引擎,它基于C#编程语言,可以实现跨平台的游戏开发。在Unity3D中,drawcall是一个非常重要的概念,它指的是渲染引擎每次渲染物体时所调用的函数。过多的drawcall会导致游戏性能下降,因此我们需要采取一些措施来避免过多的drawcall。 对啦!这里 ......
drawcall Unity3D Unity3 Unity 3D
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