路径 资源unity

代码随想录 day18 找树左下角的值 路径总和 从中序与后序遍历序列构造二叉树

找树左下角的值 最简单就是想到层序遍历之后取第一个位置元素就是了 递归的话需要先判断哪里最深的节点 至于最左 保持中左右的遍历顺序 第一次得到最大深度处就是最左的 路径总和 有点像查找子树路径 所以递归回溯是比较好的选择 在求路径的适合,targetSum - node->val 是否为0的判断比一 ......
随想录 总和 序列 随想 路径

微软企业库Unity学习笔记(一)

微软企业库Unity学习笔记(一) 本文主要介绍: 关于Unity container配置,注册映射关系、类型,单实例、已存在对象和指出一些container的基本配置,这只是我关于Unity的学习心得和笔记,希望能够大家多交流相互学习到更多知识,谢谢大家的支持。 我们可以通过以下两种方法给Unit ......
企业库 笔记 Unity 企业

微软企业库Unity学习笔记(二)

微软企业库Unity学习笔记(二) 接下来介绍一下依赖注入的方式: 构造函数注入 属性注入 方法注入 一、 构造函数注入 我们将介绍单构造函数和多构造函数注入 1) 单构造函数使用自动注入 单构造函数自动注入,这里我们使用一个简单的例子具体类MyObject依赖于具体类MyDependentClas ......
企业库 笔记 Unity 企业

如何让Visual Studio Tools for Unity插件用于调试你自己的Mono嵌入应用程序

最近在测试将mono嵌入到C++应用程序中,苦于没有调试器,有时候还是不怎么方便。网上搜了一下,有VS插件MDebug、VSMonoDebugger,实际试用了一下,有点麻烦,而且似乎对Windows+Visual Studio 2022支持不大好。因此想到了,Unity引擎是基于mono的,Vis ......
应用程序 插件 程序 Visual Studio

Unity 获取当前系统时间并在UI界面中显示

在 Unity3D 中获取当前系统时间,并在 UI TEXT 中显示 代码: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using System; using TMPro; using ......
界面 时间 系统 Unity

夸克网盘资源分享大全(包含资源网站,稀缺资源)

夸克网盘的优点在于它的强大存储功能和丰富的资源共享功能。它提供超大容量,可以轻松存储各种文件,如图片、视频、文档等。而且,它支持多种文件格式上传和下载,无需担心格式不兼容的问题。此外,夸克网盘还提供高速稳定的下载速度,无论是办公文件还是学习资料,都能迅速完成下载。 很多人不知道夸克网盘的资源哪里找, ......
资源 资源网站 大全 网站

代码随想录 day17 平衡二叉树 二叉树的所有路径 左叶子之和

平衡二叉树 之前一直写迭代代码 没有怎么写递归 正好这题不是很好写迭代 练习一下递归 这题递归逻辑相对简单 左右子树高度差判断是不是大于一 可以直接返回结果 不大于一就高度max(l,r)+1 二叉树的所有路径 关键要点 这题适合先序遍历 回溯过程和递归过程是一起写的 进来几次就回溯几次 这样才能回 ......
随想录 之和 随想 路径 叶子

【Unity】用Graphics.DrawMeshNow在场景中画个三角形

效果图: 代码: 1 using System; 2 using System.Collections; 3 using System.Collections.Generic; 4 using UnityEngine; 5 6 public class Draw : MonoBehaviour 7 ......
三角形 DrawMeshNow Graphics 场景 Unity

2016-4-3、路径解析

使用了stringstream流 getline函数,它有两种形式,一种是头文件< istream >中输入流成员函数;一种在头文件< string >中普通函数; #include<iostream> #include<string> #include<sstream> #include<vect ......
路径 2016

Unity3d_Rewired官方文档翻译:要点(四):Rewired Editor->All Maps、Layout Rules、Map Enabler

仅翻译了官方文档中的Essentials(要点)、Concepts(概念)两部分,这是文档中最重要的部分,理解了这两部分的内容应该足以让你将Rewired运用到你的项目中,之后再去阅读文档的其他部分也能更容易理解。 斜体加下划线部分为添加的注解,非官方文档内容。若你发现有翻译、注解不正确的,请留言告 ......

linux ubantu新建用户su后不显示用户名、路径等前缀问题解决方案

现象: 解决方案: 打开如下文件,找到自己新建的用户的那一行。 也就是这一行: zongze:x:1008:1009::/home/zongze:/bin/sh 改成: zongze:x:1008:1009::/home/zongze:/bin/bash 就可以了。效果如下: ......
用户 前缀 路径 用户名 解决方案

Unity3d_Rewired官方文档翻译:要点(二):Rewired Editor->Setting、Tools

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Unity3d_Rewired官方文档翻译:要点(三):Rewired Editor->Players、Actions、InputBehaviours、Categories、CustomControllers

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Unity3d_Rewired官方文档翻译:要点(一):安装、快速开始、基础用法、部署、最佳做法

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Unity3d_Rewired 要点 做法 Rewired 文档

Unity3d_Rewired官方文档翻译:概念(二):InputBehaviour、Controllers、ControllerMaps

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Unity3d_Rewired官方文档翻译:概念(三):ControllerTemplate、MapCategories、Layouts

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Unity3d_Rewired官方文档翻译:概念(四):LayoutManager、MapEnabler、CustomController

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Unity3d_Rewired官方文档翻译:概念(一):InputManager、Players、Actions

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深入剖析 Linux Cgroups 子系统:资源精细管理

本章主要演示以下 cgroups 下各个 subsystem 的作用。 根据难易程度,依次演示了 pids 、cpu 和 memory 3 个 subsystem 的使用。 注:本文所有操作在 Ubuntu20.04 下进行。 如果你对云原生技术充满好奇,想要深入了解更多相关的文章和资讯,欢迎关注微 ......
子系统 Cgroups 资源 Linux

Unity3D 服务器逻辑和传输如何分层/解耦详解

Unity3D 是一款强大的游戏开发引擎,它提供了丰富的功能和工具,使得开发者可以轻松地创建高质量的游戏。在游戏开发过程中,服务器逻辑和传输是非常重要的组成部分。本文将详细介绍如何在Unity3D中实现服务器逻辑和传输的分层和解耦。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小 ......
解耦 逻辑 Unity3D 服务器 Unity3

Unity3D AssetBundle异步加载还是卡顿掉帧的问题怎么解决详解

Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,可以用于开发各种类型的游戏。在游戏开发过程中,我们经常会使用AssetBundle来进行资源的加载和管理。然而,在加载AssetBundle时,有时候会出现卡顿和掉帧的问题,这会严重影响游戏的流畅性和用户体验。本文将详细介绍如何解决Unity3D AssetB ......
AssetBundle Unity3D 还是 Unity3 问题

项目管理--PMBOK 读书笔记(9)【项目资源管理】

1、团队成员的角色与职责: 1)层级结构(OBS):与 WBS 交叉确认部门的全部项目指责,项目组织结构图; 2)矩阵结构(RAM):工作包(活动)与项目团队的关系,主要用于明确角色与期望(职责) 3)文字描述形式:角色、职责和职权等 2、PBS、WBS、OBS 三维关系 1)PBS:Project ......

cdn引入vue后报错无法识路径 Uncaught TypeError: Failed to resolve module specifier "vue". Relative references must start with either "/", "./", or "../".

如果你用了 pinia 就需要引入 vue-demi: ​​vue-demi​ 是一个 Vue.js 的兼容性库,旨在为 Vue 2 和 Vue 3 提供一致的 API。它通过提供与 Vue 3 相似的 API 来帮助开发者平滑地迁移代码从 Vue 2 到 Vue 3。 pinia 为了兼容新, 使 ......
quot references 路径 TypeError vue

引入资源文件和资源

一、引入资源文件。LoadFromLazarusResource的用法1、生成lrs文件C:\lazarus\tools>lazres.exe gif.lrs C:\inetpub\wwwroot\working返回..... ResourceName='working' Type='GIF'2、加 ......
资源 文件

解析flywheel飞轮模型以及它的落地路径

Brian Halligan提出的flywheel飞轮模型,比RARRA模型更进了一步。不止关注用户留存,更关注的是现有用户如何推动企业增长。 HubSpot创始人Brian Halligan在Inbound2018大会上说,他们从此以后就彻底跟营销漏斗说再见了,要用flywheel飞轮模型。 我本 ......
飞轮 路径 flywheel 模型

virt-top 命令查看kvm虚拟机的资源使用情况

命令介绍 virt-top : a 'top'-like utility for virtualization SUMMARY virt-top [-options] OPTIONS -1 Start by displaying pCPUs (default: tasks) -2 Start by ......
virt-top 命令 情况 资源 virt

linux和window下用资源管理器打开文件所在文件夹并选中文件

1.应用场景 软件中需要定位到软件打开的文件,例如视频或者图片。用户可以方便的去通过软件去找到系统的文件; 2.解决方法 window系统如果文件夹已经被打开,而且是最大化状态,文件夹中文件特别多时无法选中文件,window系统会记住用户最大化文件夹的状态,导致无法定位到文件夹,这好像是window ......
文件 文件夹 资源管理 所在 window

Unity3D 性能杀手Overdraw详解

前言 Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,但在使用过程中,我们需要注意一些可能会影响游戏性能的因素。其中之一就是Overdraw(过度绘制),它可以成为性能杀手。本文将详细解释Overdraw的概念、原因以及如何通过代码实现来减少Overdraw对游戏性能的影响。 对惹,这里有一个游戏开发交流小 ......
Overdraw 杀手 性能 Unity3D Unity3

19-资源限制:如何保障你的 Kubernete 集群资源不会被打爆

前面的课时中,我们曾提到通过 HPA 控制业务的资源水位,通过 ClusterAutoscaler 自动扩充集群的资源。但如果集群资源本身就是受限的情况下,或者一时无法短时间内扩容,那么我们该如何控制集群的整体资源水位,保障集群资源不会被“打爆”? 今天我们就来看看 Kubernetes 中都有哪些 ......
资源 集群 Kubernete 19

20-资源优化:Kubernete 中有 GC(垃圾回收)吗?

Garbage Collector 即垃圾回收,通常简称 GC,和你之前在其他编程语言中了解到的 GC 基本上是一样的,用来清理一些不用的资源。Kubernetes 中有各种各样的资源,当然需要 GC啦,今天我们就一起来了解下 Kubernetes 中的 GC。 你可能最先想到的就是容器的清理,即 ......
Kubernete 垃圾 资源 20
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