锯齿 光栅z-buffer图形

java中使用Graphics绘制图形验证图片,为什么图中的文字没有呈现?

项目中做了一个图形验证的功能。可选择图形中的文字,想出现的效果如上。图形上有文字。 而在实际做的过程中,发到测试环境linux系统上去之后,是下面的情况: 只有图,没有文字! 于是问了问度娘,说是字体的原因。项目中使用了linux中没有的字体会导致上图的问题。 但我是使用了linux中的字体之后依然 ......
Graphics 图形 文字 图片 java

服务器图形界面配置

参考:https://www.xiexianbin.cn/linux/vnc/turbovnc/index.html 一、安装TurboVNC apt update && apt install -y libglu1-mesa-dev mesa-utils xterm xauth x11-xkb-u ......
图形 界面 服务器

计算机图形:二维几何变换(2)

目录特殊二维变换反射错切小结 二维几何变换,分2部分: 计算机图形:二维几何变换(1) 计算机图形:二维几何变换(2) 审核中 平移、旋转、缩放这些属于基本变换,还有一些特殊二维变换如反射、错切。本文讲特殊二维变换。 特殊二维变换 反射 产生对象镜像的变换,称为反射(reflection)。 反射镜 ......
几何 图形 计算机

Git图形化操作软件:TortoiseGit

问题 不显示图片【打勾的那个 或 状态】 解决参考:https://developer.aliyun.com/article/1191911 效果图 其它参考:https://www.bilibili.com/video/BV1xM41197PR/?vd_source=5fed6e8a7e3ad9f ......
TortoiseGit 图形 软件 Git

WPF绘图(二):绘制图形

WPF绘制图形有三种方式: 使用FrameworkElement的派生类 使用图元转换器绘制几何图形 使用DrawingContext绘制 1. 使用FrameworkElement派生类 FrameworkElement类继承自UIElement类,意味它的派生类,都是UI元素,可以直接显示在界面 ......
图形 WPF

开源游戏 | 一款采用 Java开发的基于小孔成像原理与图形光栅化的字符 3D 画面框架构建的空战游戏

这是一款采用 Java Swing 开发的基于小孔成像原理与图形光栅化的字符 3D 画面框架构建的空战游戏,简单说就是作者为了做个 3D 字符空战游戏,顺手写了个 3D 引擎 ......
小孔 光栅 字符 框架 图形

【介绍一个工具】图形化界面查看一个 golang 二进制文件的汇编代码

作者:张富春(ahfuzhang),转载时请注明作者和引用链接,谢谢! cnblogs博客 zhihu Github 公众号:一本正经的瞎扯 通常,可以通过命令行工具,来查看一个代码文件对应的汇编代码: go build -gcflags -S api.go // 或者 go tool compil ......
二进制 图形 界面 代码 文件

初学Bokeh:修改图形符号(glyphs)的属性【10】跬步

初学Bokeh:修改图形符号(glyphs)的属性【10】跬步 如果在创建对象之后希望更改其属性,可以通过直接定义并覆盖对象的属性的方法进行修改。 以上面【9】跬步的绘图例程为例。过参数设置fill_color="red"将圆的填充色定义为红色。若希望将圆的填充颜色从红色改为蓝色,首先需要调用cir ......
跬步 符号 属性 图形 glyphs

初学Bokeh:修改图形符号属性【9】跬步

初学Bokeh:修改图形符号属性【9】跬步 例如,绘制圆形的函数circle()允许定义圆的颜色、直径等多种属性: fill_color:填充颜色; fill_alpha:填充颜色的透明度(0到1之间的任何值); line_color:轮廓线条的填充颜色; size:圆的尺寸(以屏幕单位或数据单位表 ......
跬步 符号 属性 图形 Bokeh

初学Bokeh:图形(figure)与图形符号(glyphs)的概念 【8】跬步

初学Bokeh:图形(figure)与图形符号(glyphs)的概念 【8】跬步 Bokeh 的绘图有主要有2个概念,一个是图形(figure),另一个是图形符号(glyphs)。 一般在绘图过程中,我们先建立一个图形,然后在该图形中添加图形符号。 glyphs 可以根据所需的用途呈现多种形状:圆形 ......
图形 跬步 符号 概念 figure

图形图像硬件加速器卡设计原理图:270-VC709E 基于FMC接口的Virtex7 XC7VX690T PCIeX8 接口卡

一、板卡概述 本板卡基于Xilinx公司的FPGA XC7VX690T-FFG1761 芯片,支持PCIeX8、两组 64bit DDR3容量8GByte,HPC的FMC连接器,板卡支持各种FMC子卡扩展。软件支持windows,Linux操作系统。 二、功能和技术指标: 板卡功能 参数内容 主处理 ......

图形类——剪图+贴图+马赛克+箭头+标注+取色

1. Snipaste 是一个简单但强大的贴图工具,同时也可以执行截屏、标注等功能。 Snipaste - 截图 + 贴图 ......
马赛克 箭头 图形 贴图

图形学、02 推导证明 | 任意一点经过透视投影后 z 坐标相对于之前有什么变化

齐次坐标知识点: \(\begin{bmatrix} x \\ y \\ z \\ 1 \\\end{bmatrix} \Rightarrow\begin{bmatrix} nx \\ ny \\ nz \\ n \\\end{bmatrix}\) 两个都表示同一个点 透视投影:先将远截面按一定规则 ......
坐标 图形

ubuntu禁用图形界面

1,查询默认的启动级别: systemctrl get-default 2,设置命令行模式:systemctrl set-default multi-user.target 3,设置图形模式:systemctl set-default graphical.target ......
图形 界面 ubuntu

【gdb】进入和退出图形化调试界面

进入和退出图形化调试界面 1. 例子 #include <stdio.h> void fun1(void) { int i = 0; i++; i = i * 2; printf("%d\n", i); } void fun2(void) { int j = 0; fun1(); j++; j = ......
图形 界面 gdb

图形学、01 | GAMES101 + VSCODE + XMake + Win11 作业环境配置

GAMES101 + VSCODE + XMAKE + Win11 环境配置 安装 安装 C++ 编译工具链,如 MSVC(visual studio) 安装 Xmake: Xmake VSCODE 安装插件 C/C++ XMake CodeLLDB 获取作业 git clone https://g ......
图形 环境 VSCODE GAMES XMake

OnTheSSH使用技巧(五)图形化用户和用户组管理

OnTheSSh提供了图形化的用户和用户组管理功能。【用户管理】在远端主机管理界面中,点击顶部的“用户”按钮,弹出linux系统用户管理功能: 注意只有root用户可以弹出用户管理界面,普通用户只能看到自己的用户信息。在用户窗口中,可以新建、删除、修改用户主目录、修改默认登录shell,查看用户加入 ......

计算机图形:三维坐标系变换

目录二维坐标系变换由旋转角进行坐标系转换构造旋转矩阵正交矩阵概念利用正交矩阵构造旋转矩阵三维坐标系变换小结 将对象的描述从一个坐标系转换到另一个坐标系,在图形应用非常重要。本文主要从坐标的角度,探讨二维、三维空间下的对象如何从一个坐标系转换到另一个坐标系。 非笛卡尔坐标系,有极坐标、球面坐标、椭圆坐 ......
坐标系 坐标 图形 计算机

.net core linux下使用SkiaSharp实现图形验证码

linux下使用c#自带的获取验证码需要安装图形处理插件比较麻烦 安装nugit依赖 SkiaSharp.NativeAssets.Linux.NoDependencies 添加helper类 SkiaSharpValidateCodeHelper.cs using SkiaSharp; using ......
SkiaSharp 图形 linux core net

C# 绘制PDF图形——基本图形、自定义图形、色彩透明度

引言 在PDF中我们可以通过C#程序代码来添加非常丰富的元素来呈现我们想要表达的内容,如绘制表格、文字,添加图形、图像等等。在本篇文章中,我将介绍如何在PDF中绘制图形,并设置图形属性的操作。 文章中将分以下要点进行介绍: 1. 绘制基本图形(线条、椭圆、圆形、矩形、三角形) 2. 绘制自定义图形 ......
图形 透明度 色彩 PDF

慢查询日志图形化

前置工作 1.关闭selinux setenforce 0 sed -i 's/enforcing/disabled/g' /etc/sysconfig/selinux 2.打开防火墙的443,13306,80端口 iptables -I INPUT -p tcp --dport 443 -j AC ......
图形 日志

图形化登录,数据库设置

# 创建库 root@localhost [tu] >create database tu; ## 进入库 use tu; # 创建表结构 CREATE TABLE `tiao` ( `ip` int(10) unsigned zerofill NOT NULL AUTO_INCREMENT COM ......
图形 数据库 数据

计算机图形:三维几何变换

目录三维平移点的平移对象的平移三维旋转三维坐标轴旋转一般三维旋转绕平行于坐标轴的轴旋转绕任意轴旋转三维缩放相当于原点的缩放相对于任意点的缩放三维复合变换OpenGL矩阵栈 三维几何变换,是在二维基础上扩展z坐标得到。三维位置齐次坐标表示为4元列向量。任意三维变换序列,可通过合并相应变换矩阵,而得到一 ......
几何 图形 计算机

【实用】登录图形认证 图形码 验证码 中文图形验证码 动态图形验证码 图片验证码 验证码【已应用】

后端测试: 主要code: https://www.cnblogs.com/liuguiqing/p/17722366.html ......
图形 动态 图片

图形学数学基础:四元数

四元数定义 四元数(quaternion)是一个复数,带1个实部+3个虚部: \[\tag{1} q=s+ia+jb+kc \]其中,虚数项系数a、b、c为实数;参数s也是实数,称为标量部分(scalar part)。参数i、j、k为虚数单位,有如下特性: \[\tag{2} \begin{alig ......
数学基础 图形 数学 基础

构造Vulkan图形管线:VkGraphicsPipeline

创建 Pipeline 构造信息: 它包括: 基本构造信息 VkStructureType 构建Pipeline额外需要的结构:const void* pNext 构建Pipeline时指定的Flags:VkPipelineCreateFlags 多个ShaderStage信息:VkPipeline ......
VkGraphicsPipeline 管线 图形 Vulkan

图形学 Cellular Noise

前言 本篇重点如何实现Cellular Noise 定义 Cellular Noise基于Voronoi图生成,其外观就像是一个个紧挨着的细胞,因而得名Cellular Noise。而Voronoi图的定义是由一组连续多边形组成,多边形的形成由其内部的控制点来控制,按照最邻近原则划分平面,即每个多边 ......
Cellular 图形 Noise

光栅化与纹理贴图

光栅化:投影到屏幕上的物体将它划分为一个一个三角形,通过纵线和横线分割成pixel。主要确定这些三角形应当由哪些像素组成 在这个过程中,会出现走样问题。 物体->三角形->pixel 纹理贴图:主要确定漫反射系数 纹理贴图:通过光栅化后,物体变为各个三角形,三角形有被分为Pixel,纹理贴图的操作就 ......
光栅 纹理 贴图

openGL学习<三>、图形渲染管道(显示三角形)

参考:https://learnopengl-cn.github.io/01%20Getting%20started/04%20Hello%20Triangle/ 1、图形渲染管线 2、顶点渲染器 3、片段渲染器 4、生成着色器程序 5、 1、图形渲染管线 图形渲染管线分为几个阶段小任务,对于每一个 ......
三角形 管道 图形 openGL lt

Go每日一库之120:image(标准库图形处理)

在开发中,有时会遇到对图片的处理需求,在 Python中, PIL/Pillow 库非常强大和易用。 而 Golang 语言中,处理图片的标准库 image也可以实现一些基本操作。 image 库支持常见的 PNG、JPEG、GIF 等格式的图片处理, 可以对图片进行读取、裁剪、绘制、生成等操作。 ......
图形处理 图形 标准 image 120