风格godot rts 3d

Godot 4.0 设置应用程序图标、项目图标

godot版本:4.0.2,理论上4.0.0版也适用。 本文章是针对window应用程序而写的,其他平台不一定适用,仅供参考。 效果 输出的可执行文件图标为指定的图标,适配多种尺寸 执行时窗口图标为指定的图标 (可选)项目浏览器图标为指定的图片 1.准备工作 1.1 下载rcedit,godot自身 ......
图标 应用程序 程序 项目 Godot

Introduction to WebGL 3D with HTML5 and Babylon.js

Explore 3D basics, and take a look at 3D without hardware (creating a software engine). [05:45] - Understanding 3D Basics via a soft engine [09:49] - ......
Introduction Babylon HTML5 WebGL HTML

python实现图片手绘风格

方式一 from PIL import Image import numpy as np a = np.asarray(Image.open(r'C:\Users\luopan\Desktop\1.jpg').convert('L')).astype('float') depth = 10. # ( ......
风格 python 图片

D3D12 实战 基础框架

前言 ​ 本系列将用D3D12实现众多实时渲染算法,包括正向渲染、延时渲染、光线追踪,本篇将介绍以后常用到的基本框架 ​ 笔者会贴出重要的实现,且解释这些代码的作用,不过不会深入讲解其实现原理具体的还需读者自行学习 实现 Win32Application ​ Win32Application主要用于 ......
实战 框架 基础 D3D12 D12

人工智能AI图像风格迁移(StyleTransfer),基于双层ControlNet(Python3.10)

图像风格迁移(Style Transfer)是一种计算机视觉技术,旨在将一幅图像的风格应用到另一幅图像上,从而生成一幅新图像,该新图像结合了两幅原始图像的特点,目的是达到一种风格化叠加的效果,本次我们使用Stable-Diffusion结合ControlNet来实现图像风格迁移效果。 安装Contr ......

新风格的信号通信

#include "stdio.h" #include "signal.h" void sig_handler(int sig) { printf("接受到了%d号信号\n", sig); } void sig_action(int sig, siginfo_t *siginfo, void * r ......
信号 风格

Qt开发技术:Q3D图表开发笔记(三):Q3DSurface三维曲面图介绍、Demo以及代码详解

前言 qt提供了q3d进行三维开发,虽然这个框架没有得到大量运用也不是那么成功,性能上也有很大的欠缺,但是普通的点到为止的应用展示还是可以的。 其中就包括华丽绚烂的三维图表,数据量不大的时候是可以使用的。 前面介绍了基础的q3d散点图、柱状图,本篇介绍基础的三维曲面图。 Demo:Q3DSurfac ......

3D建模设计软件-Rhinoceros7中文mac版

Rhinoceros是一款三维建模设计软件,拥有强大的功能和易于使用的界面,能为您在工作中的任何时间和地点进行建模以及计算。通过将3D建模结果导出到 CAD/CAM/DOM文件夹,您可以更轻松地完成原型设计。您只需将草图转换为代码,即可完成一项复杂建筑的原型创建工作。本软件中支持多种类型的三维动画, ......

查看Unity3D中默认的变量名与按键的映射

选择 Edit/Project Settings/Input Manager 点击 Axes 即可查看对应变量名与按键的映射关系 ......
变量 按键 Unity3D Unity3 Unity

在MacOS下使用Unity3D开发游戏

第一次发博客,先发一下我的游戏开发环境吧。 去年2月份买了一台MacBookPro2021 M1pro(以下简称mbp),这一年来一直在用mbp开发游戏。我大致分享一下我的开发工具以及使用体验。 1、Unity 官网链接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......
Unity3D Unity3 MacOS Unity 3D

RESTful API 为何成为顶流 API 架构风格?

作者孙毅,API7.ai 技术工程师,Apache APISIX Committer 万物互联的世界充满着各式各样的 API ,如何统筹规范 API 至关重要。RESTful API 是目前世界上最流行的 API 架构风格之一,它可以帮助你实现客户端与服务端关注点分离,让前后端各自迭代,提升管理效率 ......
架构 API 风格 RESTful

推荐一个3D建模工具集

3D建模工具集, 收录一下几个工具集: 数字孪生编辑器 基于WebGL技术,依托丰富的模型资产库,通过拖拽式的操作,方便用户高效便捷的搭建三维数字孪生场景,配合twin服务平台,实现孪生设备姿态控制的虚实同步。支持场景导出并进行二次开发;具体功能如下: 基于WebGL技术。配套丰富的3D场景模型及设 ......
工具

3D轻量化引擎推出新技术,模型渲染更逼真!

HOOPS Communicator在2021版本中,推出了基于PBR(Physically Based Rendering)的渲染特性以提供更高质量的渲染技术。 PBR将材料表示为一系列方程,这些方程对光如何从表面反射进行建模,再通过GPU上运行的着色器代码进行有效地实现。 一、工程领域可视化问题 ......
新技术 模型 引擎

《3D编程模式》写书-第4次记录

大家好,这段时间我完成了“再看设计原则”的初稿,包括了设计基础、单一职责原则、依赖倒置原则、接口隔离原则、合成复用原则、最少知识原则、开闭原则 目前我已经完成了所有的初稿,后面会进行第二轮的修改,将初稿改为二稿 目前暂定删除“提出新的设计原则”的内容 感谢大家的支持! ......
模式

D3D11 render

OutputManager.h // THIS CODE AND INFORMATION IS PROVIDED "AS IS" WITHOUT WARRANTY OF // ANY KIND, EITHER EXPRESSED OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMIT ......
render D3D11 D11 D3 3D

解决AD_3D模型显示成方框的问题

最近打开之前画的一块板子,想看看他的3D模型。结果发现大多数元件的3D模型都变成了方块。换而言之3D模型失效了。如图: 不知道什么原因导致这一问题。 解决办法: 更新一下3D模型所在的机械层即可。 第一步: Tools -> Updae From PCB Libraries (快捷键T -> L)。 ......
方框 模型 问题 AD 3D

C#-WPF-美观炫酷的现代化风格工控机界面设计实际案例分享-界面设计代码

1.动图效果展示 2.界面1 3.界面2 4.界面3 需要界面效果代码的可留言联系博主 ......
界面设计 界面 工控机 实际 风格

《3D编程模式》写书-第3次记录

大家好,这段时间我完成了“积木模式”、“管道模式”、“多线程模式”、“依赖隔离模式”的初稿 目前我已经完成了所有模式(7个模式)的初稿,下面会给出它们的使用场景,如果您正好能用到,请联系我提前阅读模式的初稿,欢迎大家给出反馈建议,您的大名有机会出现在《3D编程模式》的书中,感谢! 我的QQ号: 39 ......
模式

ESP3D ESP32-C3 bulid时报错 'Serial2' was not declared in this scope

ESP3D 版本: 3.0.0-alpha3 错误原因: ESP32-C3只有两个port 解决方法一: github上最新的git已经解决了该问题,使用git获取最新版,不要下载Release的 解决方法二: 去掉Serial2 serial_sevice.cpp中, 第40,41行 将MAX_S ......
ESP declared 时报 Serial2 Serial

酷炫风格

# 酷炫风格,整个画面要够酷够炫够震撼,更多指的是设计要有创意,也就是说创意跟震撼的内容视觉效果结合到一块 # 进行通道抠图时,可以利用图像/曲线,将画面压暗以提高黑白对比度 # 要表现的这个产品是一个风扇,要做的效果就是用风扇把人物吹散来证明风扇的强劲风力,因为它的关键词有强劲风力无可挑剔;所以想 ......
风格

Three.js教程:3D场景中插入新的几何体

推荐:将NSDT场景编辑器加入你3D工具链 其他工具系列:NSDT简石数字孪生 3D场景中插入新的几何体 前面课程绘制了一个立方体效果,下面通过three.js的球体构造函数SphereGeometry()在三维场景中添加一个球几何体。 SphereGeometry构造函数 SphereGeomet ......
几何体 几何 场景 教程 Three

自主阅读笔记04《多种软件体系结构风格的分析与比较》

文章来源《计算机与数字工程》 作者:刘凯′梁欣?李欣宜’张俊萍赵丽娜 软件体系结构的基本概念 软件体系结构是从一个较高抽象层次来考虑组成系统的构件、构件之间的交互,以及由构件与构件交互形成的拓扑结构的关系。这些要素应该满足一定的限制,遵循一定的设计规则,能够在一定的环境下进行演化f。软件体系结构应能 ......
体系结构 多种 体系 风格 结构

全新适配鸿蒙生态,Cocos引擎助力3D应用开发

一、适配HarmonyOS背景 HarmonyOS 3.1版本自发布以来,备受广大开发者的好评,同时也吸引了鸿蒙生态众多伙伴的青睐。 鸿蒙生态所强调的智慧全场景、多端联动与跨设备流转等能力,与Cocos所具有的跨平台、低功耗、高性能三大核心特点不谋而合。Cocos作为内容开发工具,将在鸿蒙生态中焕发 ......
鸿蒙 应用开发 生态 全新 引擎

Restful风格配置

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风格 Restful

《编程风格 约束与风格》简记

1、怎样理解约束与风格 1)约束 来自外部的或者自己强加的用来达成目的的行事规范。 2)风格 为在约束条件下完成创作的结果。 3)约束的来源 以往经验、个人喜好、事物规律、行业条文(禁止某事、某物必须存在、限制某事等)。 2、读后感 这本书与我猜测得的内容差别很大。 1)我的猜测的大概方向: ①不同 ......
简记 风格

古典风格

中式 # 背景色:人物的衣服是青花瓷的一个设计,所以对于这个用色上面也要跟青花瓷匹配,比如说它的青花瓷是一个蓝色图案而背景是趋向于白色的,所以给它一个淡蓝色到白色的一个渐变背景,主要是为了跟产品有个匹配 # 在做中国传统设计的时候,一是跟我们的产品要匹配,二是找元素的时候跟衣服要比较接近一些,中国传 ......
风格

可爱风格

# 可爱的设计,儿童比较喜欢天真、可爱的这种造型,还有色彩上面需要这种比较鲜明的 # 背景色:依旧参照人物所穿衣服的颜色,不要太暗,不然显得不够简洁 # 对于一些天真、活泼、可爱的这种色彩,要有橘黄或橘红 # 字体:中文用迷你简丫丫,英文用lewime # 颜色偏向于橘黄和橘红,元素都是采用小孩子比 ......
风格

简约风格

# 国人第一眼看到的是左边,因为我们写字就是从左到右开始的,形成了一种固定的思维,所以画面的重点是在左边;但是如果放在左边感觉很别扭,那么放右边也可以 # 对于简约的设计,颜色用的越少越好,背景用模特身上的颜色,然后用一个渐变,(简约的设计要么底色是纯色或是渐变),不透明度降低,让它隐隐约约有蓝色的 ......
风格

时尚风格

钢笔抠图加通道抠图得用法 # 扣整个人物,头发如果蓬松那么需要用到通道抠图,其余地方用钢笔抠图 # 做这种欧美大气的时尚感设计的时候,如果人物较多的话,我们对这个人物一定要前后比例关系进行一个比较舒服的调整,比如说:这个人物全身都可以显示出来,那么要把她单独放在一块,其它的两个模特腿部以下没有显示出 ......
风格 时尚

Google JSON 风格指南

JSON风格指南 版本:0.9 英文版:https://google.github.io/styleguide/jsoncstyleguide.xml 中文翻译:https://github.com/darcyliu/google-styleguide/blob/master/JSONStyleGu ......
风格 指南 Google JSON