风格godot rts 3d
Godot 4.0 设置应用程序图标、项目图标
godot版本:4.0.2,理论上4.0.0版也适用。 本文章是针对window应用程序而写的,其他平台不一定适用,仅供参考。 效果 输出的可执行文件图标为指定的图标,适配多种尺寸 执行时窗口图标为指定的图标 (可选)项目浏览器图标为指定的图片 1.准备工作 1.1 下载rcedit,godot自身 ......
Introduction to WebGL 3D with HTML5 and Babylon.js
Explore 3D basics, and take a look at 3D without hardware (creating a software engine). [05:45] - Understanding 3D Basics via a soft engine [09:49] - ......
python实现图片手绘风格
方式一 from PIL import Image import numpy as np a = np.asarray(Image.open(r'C:\Users\luopan\Desktop\1.jpg').convert('L')).astype('float') depth = 10. # ( ......
D3D12 实战 基础框架
前言 本系列将用D3D12实现众多实时渲染算法,包括正向渲染、延时渲染、光线追踪,本篇将介绍以后常用到的基本框架 笔者会贴出重要的实现,且解释这些代码的作用,不过不会深入讲解其实现原理具体的还需读者自行学习 实现 Win32Application Win32Application主要用于 ......
人工智能AI图像风格迁移(StyleTransfer),基于双层ControlNet(Python3.10)
图像风格迁移(Style Transfer)是一种计算机视觉技术,旨在将一幅图像的风格应用到另一幅图像上,从而生成一幅新图像,该新图像结合了两幅原始图像的特点,目的是达到一种风格化叠加的效果,本次我们使用Stable-Diffusion结合ControlNet来实现图像风格迁移效果。 安装Contr ......
新风格的信号通信
#include "stdio.h" #include "signal.h" void sig_handler(int sig) { printf("接受到了%d号信号\n", sig); } void sig_action(int sig, siginfo_t *siginfo, void * r ......
Qt开发技术:Q3D图表开发笔记(三):Q3DSurface三维曲面图介绍、Demo以及代码详解
前言 qt提供了q3d进行三维开发,虽然这个框架没有得到大量运用也不是那么成功,性能上也有很大的欠缺,但是普通的点到为止的应用展示还是可以的。 其中就包括华丽绚烂的三维图表,数据量不大的时候是可以使用的。 前面介绍了基础的q3d散点图、柱状图,本篇介绍基础的三维曲面图。 Demo:Q3DSurfac ......
3D建模设计软件-Rhinoceros7中文mac版
Rhinoceros是一款三维建模设计软件,拥有强大的功能和易于使用的界面,能为您在工作中的任何时间和地点进行建模以及计算。通过将3D建模结果导出到 CAD/CAM/DOM文件夹,您可以更轻松地完成原型设计。您只需将草图转换为代码,即可完成一项复杂建筑的原型创建工作。本软件中支持多种类型的三维动画, ......
查看Unity3D中默认的变量名与按键的映射
选择 Edit/Project Settings/Input Manager 点击 Axes 即可查看对应变量名与按键的映射关系 ......
在MacOS下使用Unity3D开发游戏
第一次发博客,先发一下我的游戏开发环境吧。 去年2月份买了一台MacBookPro2021 M1pro(以下简称mbp),这一年来一直在用mbp开发游戏。我大致分享一下我的开发工具以及使用体验。 1、Unity 官网链接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......
RESTful API 为何成为顶流 API 架构风格?
作者孙毅,API7.ai 技术工程师,Apache APISIX Committer 万物互联的世界充满着各式各样的 API ,如何统筹规范 API 至关重要。RESTful API 是目前世界上最流行的 API 架构风格之一,它可以帮助你实现客户端与服务端关注点分离,让前后端各自迭代,提升管理效率 ......
推荐一个3D建模工具集
3D建模工具集, 收录一下几个工具集: 数字孪生编辑器 基于WebGL技术,依托丰富的模型资产库,通过拖拽式的操作,方便用户高效便捷的搭建三维数字孪生场景,配合twin服务平台,实现孪生设备姿态控制的虚实同步。支持场景导出并进行二次开发;具体功能如下: 基于WebGL技术。配套丰富的3D场景模型及设 ......
3D轻量化引擎推出新技术,模型渲染更逼真!
HOOPS Communicator在2021版本中,推出了基于PBR(Physically Based Rendering)的渲染特性以提供更高质量的渲染技术。 PBR将材料表示为一系列方程,这些方程对光如何从表面反射进行建模,再通过GPU上运行的着色器代码进行有效地实现。 一、工程领域可视化问题 ......
《3D编程模式》写书-第4次记录
大家好,这段时间我完成了“再看设计原则”的初稿,包括了设计基础、单一职责原则、依赖倒置原则、接口隔离原则、合成复用原则、最少知识原则、开闭原则 目前我已经完成了所有的初稿,后面会进行第二轮的修改,将初稿改为二稿 目前暂定删除“提出新的设计原则”的内容 感谢大家的支持! ......
D3D11 render
OutputManager.h // THIS CODE AND INFORMATION IS PROVIDED "AS IS" WITHOUT WARRANTY OF // ANY KIND, EITHER EXPRESSED OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMIT ......
解决AD_3D模型显示成方框的问题
最近打开之前画的一块板子,想看看他的3D模型。结果发现大多数元件的3D模型都变成了方块。换而言之3D模型失效了。如图: 不知道什么原因导致这一问题。 解决办法: 更新一下3D模型所在的机械层即可。 第一步: Tools -> Updae From PCB Libraries (快捷键T -> L)。 ......
C#-WPF-美观炫酷的现代化风格工控机界面设计实际案例分享-界面设计代码
1.动图效果展示 2.界面1 3.界面2 4.界面3 需要界面效果代码的可留言联系博主 ......
《3D编程模式》写书-第3次记录
大家好,这段时间我完成了“积木模式”、“管道模式”、“多线程模式”、“依赖隔离模式”的初稿 目前我已经完成了所有模式(7个模式)的初稿,下面会给出它们的使用场景,如果您正好能用到,请联系我提前阅读模式的初稿,欢迎大家给出反馈建议,您的大名有机会出现在《3D编程模式》的书中,感谢! 我的QQ号: 39 ......
ESP3D ESP32-C3 bulid时报错 'Serial2' was not declared in this scope
ESP3D 版本: 3.0.0-alpha3 错误原因: ESP32-C3只有两个port 解决方法一: github上最新的git已经解决了该问题,使用git获取最新版,不要下载Release的 解决方法二: 去掉Serial2 serial_sevice.cpp中, 第40,41行 将MAX_S ......
酷炫风格
# 酷炫风格,整个画面要够酷够炫够震撼,更多指的是设计要有创意,也就是说创意跟震撼的内容视觉效果结合到一块 # 进行通道抠图时,可以利用图像/曲线,将画面压暗以提高黑白对比度 # 要表现的这个产品是一个风扇,要做的效果就是用风扇把人物吹散来证明风扇的强劲风力,因为它的关键词有强劲风力无可挑剔;所以想 ......
Three.js教程:3D场景中插入新的几何体
推荐:将NSDT场景编辑器加入你3D工具链 其他工具系列:NSDT简石数字孪生 3D场景中插入新的几何体 前面课程绘制了一个立方体效果,下面通过three.js的球体构造函数SphereGeometry()在三维场景中添加一个球几何体。 SphereGeometry构造函数 SphereGeomet ......
自主阅读笔记04《多种软件体系结构风格的分析与比较》
文章来源《计算机与数字工程》 作者:刘凯′梁欣?李欣宜’张俊萍赵丽娜 软件体系结构的基本概念 软件体系结构是从一个较高抽象层次来考虑组成系统的构件、构件之间的交互,以及由构件与构件交互形成的拓扑结构的关系。这些要素应该满足一定的限制,遵循一定的设计规则,能够在一定的环境下进行演化f。软件体系结构应能 ......
全新适配鸿蒙生态,Cocos引擎助力3D应用开发
一、适配HarmonyOS背景 HarmonyOS 3.1版本自发布以来,备受广大开发者的好评,同时也吸引了鸿蒙生态众多伙伴的青睐。 鸿蒙生态所强调的智慧全场景、多端联动与跨设备流转等能力,与Cocos所具有的跨平台、低功耗、高性能三大核心特点不谋而合。Cocos作为内容开发工具,将在鸿蒙生态中焕发 ......
《编程风格 约束与风格》简记
1、怎样理解约束与风格 1)约束 来自外部的或者自己强加的用来达成目的的行事规范。 2)风格 为在约束条件下完成创作的结果。 3)约束的来源 以往经验、个人喜好、事物规律、行业条文(禁止某事、某物必须存在、限制某事等)。 2、读后感 这本书与我猜测得的内容差别很大。 1)我的猜测的大概方向: ①不同 ......
古典风格
中式 # 背景色:人物的衣服是青花瓷的一个设计,所以对于这个用色上面也要跟青花瓷匹配,比如说它的青花瓷是一个蓝色图案而背景是趋向于白色的,所以给它一个淡蓝色到白色的一个渐变背景,主要是为了跟产品有个匹配 # 在做中国传统设计的时候,一是跟我们的产品要匹配,二是找元素的时候跟衣服要比较接近一些,中国传 ......
可爱风格
# 可爱的设计,儿童比较喜欢天真、可爱的这种造型,还有色彩上面需要这种比较鲜明的 # 背景色:依旧参照人物所穿衣服的颜色,不要太暗,不然显得不够简洁 # 对于一些天真、活泼、可爱的这种色彩,要有橘黄或橘红 # 字体:中文用迷你简丫丫,英文用lewime # 颜色偏向于橘黄和橘红,元素都是采用小孩子比 ......
简约风格
# 国人第一眼看到的是左边,因为我们写字就是从左到右开始的,形成了一种固定的思维,所以画面的重点是在左边;但是如果放在左边感觉很别扭,那么放右边也可以 # 对于简约的设计,颜色用的越少越好,背景用模特身上的颜色,然后用一个渐变,(简约的设计要么底色是纯色或是渐变),不透明度降低,让它隐隐约约有蓝色的 ......
时尚风格
钢笔抠图加通道抠图得用法 # 扣整个人物,头发如果蓬松那么需要用到通道抠图,其余地方用钢笔抠图 # 做这种欧美大气的时尚感设计的时候,如果人物较多的话,我们对这个人物一定要前后比例关系进行一个比较舒服的调整,比如说:这个人物全身都可以显示出来,那么要把她单独放在一块,其它的两个模特腿部以下没有显示出 ......
Google JSON 风格指南
JSON风格指南 版本:0.9 英文版:https://google.github.io/styleguide/jsoncstyleguide.xml 中文翻译:https://github.com/darcyliu/google-styleguide/blob/master/JSONStyleGu ......