飞机3d

Unity3D arpg中一次普通攻击(技能攻击)的流程怎样实现比较好详解

Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,其提供了丰富的功能和工具,可以用于开发各种类型的游戏,包括ARPG(Action Role Playing Game)游戏。在ARPG游戏中,普通攻击和技能攻击是非常重要的玩法之一。本文将详细介绍如何在Unity3D中实现一次普通攻击(技能攻击)的流程,并给出 ......
流程 技能 Unity3D Unity3 Unity

Unity3D 第一人称角色控制器,第一人称相机,摄像机的关系详解

Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,可以用于创建各种类型的游戏。在游戏中,第一人称角色控制器、第一人称相机和摄像机是密切相关的组件,它们共同协作来实现游戏的第一人称视角。下面将详细解释它们之间的关系,并给出代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些 ......
控制器 摄像机 角色 Unity3D 相机

如何在Unity 3D项目中新建URP项目(Unity版本2021.3.29)

Step1 在UnityHub中新建3D项目 Step2 在新建好Unity项目当中选择window => Package Manager => 选择Unity Registry并搜索Universal RP 点击Install 安装 Step3 在Package Manager中安装完成后,回到U ......
项目 Unity 版本 2021 URP

three.js 3d模型使用|vue项目使用three.js

three.js 3D模型使用 安装 安装three.js npm install three 安装轨道控件插件 npm install three-orbit-controls 安装加载.obj和.mtl文件的插件 npm install --save three-obj-mtl-loader 安 ......
three 模型 项目 js vue

Unity3D 帧同步核心技术: 3D定点数物理引擎架构实战详解

在游戏开发中,帧同步技术是一项非常重要的技术,它可以保证多个玩家在不同的客户端上看到的游戏画面和动作是一致的。本文将详细介绍Unity3D中的帧同步核心技术,并以3D定点数物理引擎架构为实例进行实战演示和代码实现。 一、帧同步核心技术概述帧同步是指多个客户端在同一时间点进行游戏画面和动作的更新,以保 ......
点数 架构 实战 物理 核心

Unity3D帧同步的原理以及项目开发中可能遇到的问题与解决方案

一、Unity3D帧同步的原理帧同步是指将游戏中的每一帧的状态数据同步给所有的客户端,使得所有客户端的游戏画面都保持一致。在Unity3D中,帧同步一般分为两种模式:客户端模式和服务器模式。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏开发的技术大佬,欢 ......

Unity3D 任务系统的架构与设计详解

前言 Unity3D 是一款非常强大的游戏引擎,它提供了丰富的功能和工具,使得游戏开发变得更加简单和高效。在游戏开发中,任务系统是一个非常重要的组件,它可以使游戏更加有趣和挑战性。在本文中,我们将详细介绍 Unity3D 任务系统的架构与设计,包括技术详解和代码实现。 对惹,这里有一个游戏开发交流小 ......
任务系统 架构 任务 Unity3D Unity3

Unity3D 基于状态机的流程控制详解

Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,它提供了丰富的功能和工具,方便开发者创建各种类型的游戏。在游戏开发过程中,流程控制是一个重要的部分,它决定了游戏的逻辑和玩家的体验。在Unity3D中,我们可以使用状态机来实现流程控制,本文将详细介绍基于状态机的流程控制的技术和代码实现。 对啦!这里有个游戏开 ......
流程 状态 Unity3D Unity3 Unity

Unity3D《守望先锋》如何来做帧同步详解

Unity3D是一种跨平台的游戏开发引擎,它提供了丰富的功能和工具,可以帮助开发人员轻松创建高质量的游戏。在Unity3D中,帧同步是一种重要的技术,它可以确保多个玩家在不同的客户端上同时进行游戏,并保持游戏状态的同步。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些 ......
Unity3D Unity3 Unity 3D

Unity3D 游戏开发中的随机算法详解

在Unity3D游戏开发中,随机算法是非常重要的一部分。随机算法可以用于生成随机数、随机位置、随机事件等,为游戏增加了一定的变化性和可玩性。本文将详细介绍Unity3D中常用的随机算法,并给出相应的技术详解和代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正 ......
算法 Unity3D Unity3 Unity 3D

《安富莱嵌入式周报》第328期:自主微型机器人,火星探测器发射前失误故障分析,微软推出12周24期免费AI课程,炫酷3D LED点阵设计,MDK5.39发布

周报汇总地址:http://www.armbbs.cn/forum.php?mod=forumdisplay&fid=12&filter=typeid&typeid=104 更新一期视频教程: 【实战技能】 单步运行源码分析,一期视频整明白FreeRTOS内核源码框架和运行机制,RTOS Trace ......
点阵 探测器 周报 机器人 嵌入式

快速区分webGL,webGPU,unity3D和UE4

在3D图形渲染的渲染领域,很多友友们对上述概念傻傻分不清,站在前端开发角度,我用简单语言说下,结论在文章最后。 一、四者都能进行3D图形渲染 它们之间有一些区别,下面我将对它们进行简单的区分: WebGPU:WebGPU是一种Web图形API,是基于底层的GPU硬件架构设计的,可以更好地利用现代GP ......
unity3D unity3 webGPU webGL unity

实时3D渲染它是如何工作的?可以在哪些行业应用?

什么是实时3D渲染?它是如何工作的?简单地说,实时三维渲染允许用户查看或与模拟实时运动的三维图像和场景互动。实时成像允许对想法和设计进行更全面的可视化,包括它们在实际中的体验。三维渲染也可以让设计师和营销团队之间有更大的合作和创新。 ......
行业应用 实时 行业

3D建模+VR技术,打造道观漫游可视化新体验

道观漫游可视化是一种通过技术手段实现道观游览的可视化展示方式,让游客能够更加直观地了解道观的历史、文化和建筑特色。 随着旅游业的不断发展,道观漫游可视化已经成为了旅游行业中的一个重要方向,吸引了越来越多的游客前来体验。 道观漫游可视化的实现需要结合多种技术手段,包括但不限于以下几种: 3D建模技术: ......
道观 技术 VR

Civil 3D 特性集

特性集帮助文档的链接 这部分功能是从AutoCAD Architecture中继承来的, 有的朋友可能没有使用过AutoCAD Architecture, 不知其为何物, 这部分的API及样例在Civil 3d的开发文档中找不到, 但在AutoCAD Architecture的安装位置可以找到相关的 ......
特性 Civil 3D

Unity3D 个性化时间进度条实现详解

前言 时间进度条在游戏开发中是一个常见的UI元素,它可以用来显示游戏中某个任务或者动作的剩余时间。在Unity3D中,我们可以通过一些技术手段来实现一个个性化的时间进度条,以满足游戏开发的需求。本文将详细介绍如何使用Unity3D实现个性化的时间进度条,包括技术详解和代码实现。一、技术详解 游戏时间 ......
进度 Unity3D 时间 个性 Unity3

Unity3D 开发中的触摸事件和键盘事件详解

前言 Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,可以用于开发各种类型的游戏,包括PC、移动设备和虚拟现实等平台。在Unity3D开发中,触摸事件和键盘事件是非常重要的交互方式。本文将详细介绍Unity3D开发中的触摸事件和键盘事件,包括技术详解和代码实现。 对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可 ......
事件 键盘 Unity3D Unity3 Unity

香蕉制作逼真3D文字

1、使用横排文字工具,输入“BANANA”,调整字体和大小 ,右击鼠标转换为智能对象 2、自由变换,右击鼠标变形;调整文字与香蕉贴合 3、香蕉图层,Ctrl+j 复制一层;将复制图层移动至文字上方,右击鼠标创建剪贴蒙版 4、下面香蕉背景图层,添加蒙版;使用画笔工具,涂抹出文字效果 ......
香蕉 文字

深度学习3D网络---PointNet

常见的3D数据表示方式有点云、多视图、体素、mesh网格等。 PointNet是直接处理点云数据的网络,可以实现对点云的分类和分割,其首页地址为:http://stanford.edu/~rqi/pointnet/。 主要从解决点云的无序性和保证旋转一致性两个方向出发,提出了以点云作为输入的分类网络 ......
深度 PointNet 网络

Unity3D如何上传一个文件到服务器详解

前言 Unity是一款非常流行的游戏开发引擎,它支持多种平台,包括PC、移动设备等,并且提供了丰富的功能,如3D图形渲染、物理模拟、动画系统等。在游戏开发中,常常需要将一些数据上传到服务器,比如玩家的存档、成绩等。本文将详细介绍Unity如何上传一个文件到服务器,并给出Unity与服务器的核心代码实 ......
Unity3D 服务器 文件 Unity3 Unity

Civil 3D横断面图体积表格的奇葩问题

2023年12月6日 QQ群友提出了这样一个问题: 我的第一反应是事务没有提交, 于是与群友开玩笑说: 之后此群有申请我加QQ好友, 通过后发送代码截图给我, 他使用了IFOX库, 一样看不出事务是否提交, 于是我建议他不要使用IFox库, 只用纯AutoCAD API写代码, 修改后, 问题依旧, ......
断面图 断面 奇葩 体积 表格

Unity DOTS《群体战斗弹幕游戏》核心技术分析之3D角色动画 鲨鱼辣椒 鲨鱼辣椒

最近DOTS发布了正式的版本, 我们来分享现在流行基于群体战斗的弹幕类游戏,实现的核心原理。今天给大家介绍大规模战斗群体3D角色的动画如何来实现。 DOTS 对角色动画支持的局限性 截止到Unity DOTS发布的版本1.0.16,目前还是无法很好的支持3D角色动画。在DOTS 的baker过程种, ......
鲨鱼 辣椒 群体 角色 核心

关于Winform+KitWare.VTK+PCL处理3D点云文件的编译环境

最近项目需求,在网上找了一个处理3D点云文件的源码,但是发现无法编译,研究了下原来是电脑环境问题,必须配置一个PCL库的环境才能使用,下面进入正题。 首先需要安装PCL环境,可以通过vcpkg安装(因为我没有成功,所以请自行查找),我是一直卡在装载pcl环节失败,网上搜了很多解决方法,包括重装VS英 ......
Winform KitWare 环境 文件 VTK

100MB缓存新神U!AMD锐龙7 5700X3D蓄势待发

AMD将在2024年第一季度发布新款锐龙7 5700X3D,这也将是3D缓存家族最便宜的零售型号。 锐龙7 5800X3D作为首款3D缓存处理器,一炮打响,成为主流游戏玩家的最佳选择。 Zen4时代,AMD一口气推出了锐龙9 7950X3D/7900X3D、锐龙7 7800X3D,但定位和价格都更高 ......
缓存 5700X3D 5700X 5700 100

【Lidar】基于Python的Open3D库、Laspy库保存点云文件/点云格式转换

因为最近在做点云相关的项目,过程中用到了Python中的Open3D库和Laspy库,所以今天给大家分享一下如何使用Open3D和Laspy这两个库对点云数据进行保存和格式的转换。 ......
格式 文件 Python Open3D Lidar

Unity DOTS《群体战斗弹幕游戏》核心技术分析之3D角色动画

最近DOTS发布了正式的版本, 我们来分享现在流行基于群体战斗的弹幕类游戏,实现的核心原理。今天给大家介绍大规模战斗群体3D角色的动画如何来实现。 DOTS 对角色动画支持的局限性 截止到Unity DOTS发布的版本1.0.16,目前还是无法很好的支持3D角色动画。在DOTS 的baker过程种, ......
群体 角色 核心 动画 Unity

CAXA 3D实体设计2023:高效的三维CAD设计软件

CAXA 3D实体设计2023是一款高效、功能强大的3D CAD设计软件,适用于各种行业和领域,如机械、电子、建筑等。通过该软件,用户可以轻松创建和编辑各种3D模型,实现从产品设计、制造到维护的全流程管理。 点击获取CAXA 3D CAXA 3D实体设计2023拥有丰富的设计功能和工具,包括草图绘制 ......
设计软件 实体 软件 CAXA 2023

pytorch3d安装报错

LINK : fatal error LNK1181: 无法打开输入文件“G:\pychram_workspace\ER-NeRF\pytorch3d\build\temp.win-amd64-cpython-310\Release\pychram_workspace\ER-NeRF\pytorch ......
pytorch3d pytorch3 pytorch 3d

Unity3D 制作MMORPG游戏需要储备哪些技术

前言 今天给大家分享一下制作一个MMORPG游戏需要学习的知识点和技术储备。MMORPG游戏又叫大型多人在线角色扮演类游戏,对技术,美术,策划的要求非常的高,制作一个成功的MMORPG不容易,今天我们从技术的角度来给大家详细的讲解制作一个MMORPG游戏需要储备的哪些技术点。 一: 客户端准备 游戏 ......
Unity3D MMORPG Unity3 Unity 技术

如何绕过某讯手游保护系统并从内存中获取Unity3D引擎的Dll文件

​ 某讯的手游保护系统用的都是一套,在其官宣的手游加固功能中有一项宣传是对比较热门的Unity3d引擎的手游保护方案,其中对Dll文件的保护介绍如下, “Dll加固混淆针对Unity游戏,对Dll模块的变量名、函数名、类名进行加密混淆处理,有效提高静态分析门槛”。 通过动态分析了它的保护方法,通过改 ......
内存 Unity3D 引擎 文件 Unity3