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UE5: UpdateOverlap - 从源码深入探究UE的重叠触发
前言 出于工作需要和个人好奇,本文对UE重叠事件更新的主要函数UpdateOverlaps从源码的角度进行了详细的分析,通过阅读源码,深入理解重叠事件是如何被触发和更新的。 解决问题 阅读本文,你将得到至少以下问题的答案: BeginComponentOverlap和EndComponentOver ......
【UE】计算经纬度相对位置关系
2个经纬度,通过计算得出其中一个相对另一个的距离和角度 void URelativePositionMapBPLibrary::CalculateDistanceAndBearing(float OriginLat, float OriginLon, float TargetLat, float T ......
UE实现获取客户端与服务器的延迟
思路简述 主要是采用NTP的思想: 图中的时间点参数: Client's Send Time (t1): 客户端发送请求时的时间戳 Server's Receive Time (t2): 服务器收到请求的时间戳 Server's Transmit Time (t3): 服务器发送回应的时间戳 Cli ......
ue4-c++定时器和时间轴简易模板
定时器Delay 在头文件中需要声明TimerHandle和功能函数,功能函数是计时结束后执行的功能 在源文件中利用GetWorldTimerManager()实现定时器的开启(绑定功能函数)和清除。 //.h //自动开火的定时器 FTimerHandle FireTime; //定时器的开始绑定 ......
UE控制台命令及帮助处理相关
文档 对于一个(大型)软件来说,文档始终是一个重要功能。例如,vim内置的在线文档就十分轻便基于文本格式,使用普通编辑器查看也不影响阅读),这样让vim的使用非常丝滑。 UE作为一款游戏软件,同样内置了控制台命令,通过这些命令可以交互式执行控制台命令,查看/控制进程状态。更妙的是在输入的时候,控制台 ......
UE4 Android打印出所有线程的调用栈
在Visual Studio中使用AGDE调试UE4游戏(Debug包),在Command Window中执行LLDB.Shell bt all打印出所有线程(共199个线程)的调用堆栈 >LLDB.Shell bt all Error: Success Output Message: * thre ......
ue4广域网游戏开发
1.源码下载{ 1.右击启动Setup.bat、GenerateProjectFiles.bat 2.打开UE4.sln,启动vs(2019-ue4.26),Development Editor win64 ue4 然后启动编译器 } ......
【UE引擎】(八) VR 开发
本次 VR 开发,使用同事曾哥的 PICO4,感激~ 一. 项目导入 1.1 导入为 2D 屏幕显示 UE 项目打包安卓 Android(ASTC) 生成如下文件(打包过程详见文章) 打开 Pico4 中的设置 - 通用 - 关于本机:软件版本号,狂点击软件版本号,打开开发者模式 进入开发者选项界面 ......
Identity-Guided Human Semantic Parsing for Person Re-Identification
实线代``表训练阶段,虚线代表聚类阶段。这两个阶段迭代完成,直到网络收敛。 ISP 是一种普遍适用且与骨干网无关的方法。 伪部分标签生成 部分对齐特征学习 两个过程 ......
TIP2023 | Human Co-Parsing Guided Alignment for Occluded Person Re-Identification
代码:https://github.com/Vill-Lab/2022-TIP-HCGA 摘要:由于更多的背景噪声和不完整的前景信息,被遮挡人员重新识别(ReID)是一项具有挑战性的任务。尽管现有的基于人类解析的 ReID 方法可以通过最精细像素级别的语义对齐来解决这个问题,但它们的性能很大程度上受 ......
Maven – Guide to using Multiple Repositories
[Maven – Guide to using Multiple Repositories](https://maven.apache.org/guides/mini/guide-multiple-repositories.html) PS D:\gitrepo\fairbeautycrm\fair ......
config-cloudflare-argo-guide
title: Cloudflare Argo配置指北 date: 2021-11-21 13:43:59 author: Tokisaki Galaxy excerpt: tags: - Linux - cloudflare - Argo categories: 踩坑记录 设置别名 sudo nan ......
UE5打包出现ERROR: Client target not found
由于需要测试Client连接DS来测试联机同步逻辑,所以需要打个Client的包出来,但是在我设置好Client的打包设置然后运行时,出现了ERROR: Client target not found 最后找UE官方论坛下的一个帖子: https://forums.unrealengine.com/ ......
Scale-Prior Deformable Convolution for Exemplar-Guided Class-Agnostic Counting
Scale-Prior Deformable Convolution for Exemplar-Guided Class-Agnostic Counting 初读印象 comment:: (计数用的一个网络)提出了一个标度优先的可变形卷积,将典范的信息,例如标度,整合到计数网络主干中。 动机 本文考 ......
A Guide to Image and Video based Small Object Detection using Deep Learning : Case Study of Maritime Surveillance
A Guide to Image and Video based Small Object Detection using Deep Learning : Case Study of Maritime Surveillance 基于图像和视频的小对象指南使用深度学习进行检测:的案例研究海上监视 1 ......
Guide to Arduino & Secure Digital (SD) Storage.
原文:https://docs.arduino.cc/learn/programming/sd-guide Hardware & Software Required Arduino Board with SD Card Slot* Arduino IDE (online or offline). F ......
UE5 射线检测排除隐藏的Actor
0x00 Unreal Engine 5(UE5)以其卓越的性能和直观的开发工具在游戏开发领域占据了重要地位。本系列将深入探讨UE5中射线检测的关键概念,着重介绍处理隐藏Actor的技巧。 0x01. 射线检测与隐藏Actor问题 在游戏中,射线检测是一项关键技术,用于实现玩家与虚拟环境的交互。然而 ......
UE4 World Composition机制
世界场景构成(World Composition) 属于关卡流送的一种,旨在简化大型世界场景的子关卡管理,通过关卡流送的方式读取地块信息,减轻运行压力,从而实现大型世界场景的运行。 与传统关卡管理方式的区别:无需手动将关卡添加到场景中,只需将关卡放置到主地图所在的目录下(可建子目录)。 主关卡(Pe ......
[20231121]oracle SYS_GUID的组成.txt
[20231121]oracle SYS_GUID的组成.txt--//看了链接:http://ksun-oracle.blogspot.com/2023/08/oracle-sysguid-composition.html--//函数SYS_GUID,不知道作者如何猜测函数SYS_GUID的组成的 ......
UE4 开发一些记录
Construct函数里一般是创建材质,设置材质 Create Dynamic Material Instance 创建动态材质,只有这个材质才可以改参数 SetVectorParameter Value SetScalerParameterValue Add Text Render Compone ......
Unreliable Guide To Locking 【ChatGPT】
https://www.kernel.org/doc/html/v6.6/kernel-hacking/locking.html Rusty's Remarkably Unreliable Guide to Kernel Locking 作者 Rusty Russell 简介 欢迎阅读 Rusty' ......
快速区分webGL,webGPU,unity3D和UE4
在3D图形渲染的渲染领域,很多友友们对上述概念傻傻分不清,站在前端开发角度,我用简单语言说下,结论在文章最后。 一、四者都能进行3D图形渲染 它们之间有一些区别,下面我将对它们进行简单的区分: WebGPU:WebGPU是一种Web图形API,是基于底层的GPU硬件架构设计的,可以更好地利用现代GP ......
UE蓝图类型转换object引用
一.常用的记住 1.角色之间,获取玩家角色,玩家控制器 2.动画蓝图,获取玩家动画 3.在游戏模式中记录变量,方便类型转换。但是会影响运行速度 4.player state优先与game mode可以使用 二.对象发生关系 1.重叠对象,触发,打击,引出引脚actor 2.get all actor ......
ue 切换像素流分辨率
参考文档 https://docs.unrealengine.com/4.27/zh-CN/SharingAndReleasing/PixelStreaming/PixelStreamingIntro/ https://docs.unrealengine.com/5.0/zh-CN/unreal-e ......
ue5 C++生成Actor时初始化变量
分三步 1.UGameplayStatics::BeginDeferredActorSpawnFromClass 预生成actor 2.给actor变量赋值 3.UGameplayStatics::FinishSpawningActor 最终生成actor FString strBPFileName ......
UE,Unity和WebGL技术对比
title: UE,Unity和WebGL技术对比 banner_img: https://drive.studyinglover.com/api/raw/?path=/photos/blog/background/1679397016745.png date: 2023-3-21 19:00:00 ......
从UE虚幻引擎到播放器页面的通信
在前面: https://www.cnblogs.com/makalochen/p/17803468.html#新建游戏模式 我们已经实现了,从前端到UE 的通信,那能不能UE 主动给前端 发送消息呢? 就比如我在播放的像素流中点击了某个 物体 给所有页面发个消息,说你已经点击了某个物体 答案是可以 ......
UE4_C++实现TimeLine
主要实现蓝图节点中时间轴的功能。 目前UE提供了两种实现方式,一个是使用FTimeLine其是一个时间轴的结构体;另一种方式是使用UTimeLineComponent,其是一个时间轴组件类。两者内部定义的函数基本一样,组件类中使用这个结构体变量作为类中的成员变量。 声明一个时间轴变量/组件 FTim ......