hugging unity face api

Linux socket API

socket是进程通信机制的一种,与PIPE、FIFO不同的是,socket即可以在同一台主机通信(unix domain),也可以通过网络在不同主机上的进程间通信(如:ipv4、ipv6),例如因特网,应用层通过调用socket API来与内核TCP/IP协议栈的通信,通过网络字节实现不用主机之间 ......
socket Linux API

unity 打包问题记录

问题1: Error building Player because scripts had compiler errors 问题描述:在打包准备真机测试时发现了这个问题,到处查找解决办法后发现了问题,以下一些解决办法提供了思路。 解决思路:(1)、关于AB打包出现的错误:Error buildin ......
问题 unity

vue3源码学习api-vue-sfc文件编译

vue 最有代表性质的就是.VUE 的文件,每一个vue文件都是一个组件,那么vue 组件的编译过程是什么样的呢 Vue 单文件组件 (SFC)和指令 ast 语法树 一个 Vue 单文件组件 (SFC),通常使用 *.vue 作为文件扩展名,它是一种使用了类似 HTML 语法的自定义文件格式,用于 ......
api-vue-sfc vue 源码 文件 vue3

Unity-Light(含Unity2021-2d项目升级Urp渲染管线)

Unity-Light(含Unity2021-2d项目升级Urp渲染管线) 普通渲染管线(比较老旧的光效升级方式,已舍弃) ​ 要使场景和角色拥有光效,那就得让他们先暗下来,给他们添加相应的材质 场景材质的添加 ​ 选中需要添加材质的场景,在右侧框内的“材质”菜单中,选中Default-Diffus ......
Unity 管线 Unity-Light 项目 Light

Unity-背包系统

Unity-背包系统 简介 ​ 背包是每个成功游戏中不可缺少的,玩家获取的装备与道具将会放入背包,需要时再拿出来使用。如果没有背包来储存玩家在游戏中获得的武器和道具,或许游戏将会变得十分单一枯燥,出招方式一成不变。 ​ 有了背包系统,玩家才可以使用不同的武器,搭配不同的道具,使出不同的攻击搭配,从而 ......
背包 系统 Unity

Unity-射线

Unity-射线 前言 ​ 在游戏开发的过程中,许多功能的实现都需要物理检测,而 发射射线 是Unity中物理检测的通用方法。例如,我们需要检测玩家(Player)脚下是否是 地面(图层为 Ground),只需要从脚底发射一条射线,检测Player脚下GameObject的图层是否为Ground即可 ......
射线 Unity

Unity-协程

Unity-协程 协程的简单实现 ​ 一般的程序执行都是线性的,也就是必须一行一行的执行代码。 ​ 使用Unity提供的协程,就可以类似于开辟另一条线程,调整根据你所写的代码,调整下一行代码执行的时间。 项目示例 ​ 下面的例子是一个 U3D Demo 中的代码,实现最简单的 Enemy 追击 Pl ......
Unity

Unity-敌人(Enemy)

Unity-敌人(Enemy) 引言 ​ 敌人是每个游戏中不可缺少的部分,设计得好的敌人可以给游戏增添很多乐趣,设计得差的则会非常影响我们的游戏体验。 ​ 经过这段时间的学习,我们已经接触了非常多的敌人代码的写法,但是就是没有系统的归类,导致每次写敌人,都要从头开始。现在是时候将他们进行一个系统性的 ......
敌人 Unity Enemy

Unity-单例模式

Unity-单例模式 前言 ​ 对于某些特殊的类,我们希望 在整个程序的生命周期只创建一个该类的对象 ,或是希望 在其他类没有持有该类的引用,就可以调用该类中的函数,我们就需要将这个类写成 单例模式 单例的简单实现 public class Test() { pubic abstract Test ......
模式 Unity

Unity-场景的异步加载

Unity-场景的异步加载 为什么需要异步加载 ​ 在诸多大型游戏里,场景渲染精度都是动态的,随着场景与角色距离的增加,渲染精度也在递减,这样极大的减少了硬件性能的消耗。 ​ 但如果角色使用了某些传送技能,将自己传送到为渲染的地点,游戏可能就会因为需要瞬间渲染大量的场景而卡顿。此时就需要用到 场景的 ......
场景 Unity

Unity-观察者模式(observer)

Unity-观察者模式(observer) 引言 ​ 了解完委托(delegate)与事件(event)之后,我们来讨论一个问题。 ​ 假设我们有一个热水器,我们给他同上电,当水温超过95度的时候:1、扬声器会开始发出语音,告诉你温度;2、液晶屏也会改变水温的显示,来提示水已经烧开了 ​ 现在我们需 ......
观察者 observer 模式 Unity

Unity-FSM有限状态机

Unity-FSM有限状态机 什么是有限状态机? ​ 在编写一些需要判断多个条件的程序时,我们常常会用到 if-else 语句,这样能够很好的帮我们解决多数问题。但在游戏开发过程中,一个角色的行为不是一成不变的,需要实时的进行修改,此时如果我们使用的是 if-else 来判断角色所处状态,就需要修改 ......
Unity-FSM 状态 Unity 有限 FSM

Unity-对象池 & 多对象池

Unity-对象池 & 多对象池 简介 ​ 在制作游戏的过程中,人物和boss的设计往往会有释放多个子弹的攻击方式。我们可以用直接创造子弹然后销毁的办法来实现这些技能的效果,但当子弹开始变多,游戏就会不断的消耗我们的内存。为了解决这个问题,开发者们就引入了状态机。 普通对象池 创建思路 ​ 在不创建 ......
对象 Unity amp

Unity-Menu&场景切换

Unity-Menu&场景切换 开始界面 1.要创建开始界面,首先要新建一个场景,用于添加游戏开始界面的内容 2.新建按钮步骤:UI>画板>Button(按钮)>根据需要设置按钮 3.给按钮添加代码,使得按下按钮就可以进入下一关/退出游戏 (1)代码内容需要用到 using UnityEngine. ......
Unity-Menu 场景 Unity Menu amp

Unity-工厂设计模式

Unity-工厂设计模式 原文出处:工厂方法设计模式 (refactoringguru.cn) 简介 ​ 工厂方法模式是一种创建型设计模式, 其在父类中提供一个创建对象的方法, 允许子类决定实例化对象的类型。 工厂(方法)模式 问题引入 ​ 假设你正在开发一款物流管理应用。 最初版本只能处理卡车运输 ......
设计模式 工厂 模式 Unity

Unity3D 如何用unity引擎然后用c#语言搭建自己的服务器

Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,可以用于创建各种类型的游戏。在游戏开发过程中,经常需要与服务器进行通信来实现一些功能,比如保存和加载游戏数据、实现多人游戏等。本文将介绍如何使用Unity引擎和C#语言搭建自己的服务器,并给出技术详解以及代码实现。 对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可 ......
Unity3D 语言 服务器 引擎 Unity3

Unity播放Hap格式视频 (大分辨下流畅播放以及帧同步解决方案)

前言: 之前对于项目上播放大分辨率视频(特别是大于4k分辨率的)常常会感觉相当的头疼,最开始使用的是Unity自带的VideoPlayer,发现效果并不理想,更换为AVPro后发现播放是流畅了 但不能操作视频快进,只要一快进就会出现卡顿,最后偶然间发现了一款用于播放Hap格式视频的插件才最终解决了这 ......
解决方案 格式 方案 Unity 视频

Unity MMORPG 背包系统如何设计

前言 MMORPG游戏中背包系统是很重要的一个模块, 大部分的背包系统的讲解,都是讲如何设计UI,如何显示这些,其实这些东西并不是背包系统的核心,接下来我们来分析一下背包系统的数据结构如何设计,能让策划和程序很好的工作,以及非常方便的扩展。 对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起 ......
背包 MMORPG 系统 Unity

一键获取域名的相关信息——域名反查Api接口的神奇功能

在现代互联网时代中,域名是我们上网必备的工具,它承载着我们上网所需的所有信息。但是有时我们需要了解域名的相关信息,比如IP地址、注册人信息、域名到期时间等等。这时候,我们就需要用到域名反查API接口,来获取这些信息。 一键获取域名的相关信息——域名反查API接口的神奇功能,可以帮助我们快速获取我们所 ......
域名 接口 功能 信息 Api

Unity Android Studio 设置自启动应用

前言 最近有需求,需把Unity软件发布到android平台后开机启动应用,在网上查了很多资料,现整理如下 Unity部分 新建项目,平台设置为android tips: 需要勾选Export Project以便于导入Android Studio ,使用Unity版本为2021.3.32f1 And ......
Android Studio Unity

IMC平台API接口如何对接C#数据库

C#能抓取设备OID节点实现读取设备功能展示,如何对接IMC现有API接口 写入C#更直接调用IMC现有数据(设备种类数量,告警信息,CU利用率,无线运维大屏等) 答: 如果是要开发IMC,需要购买IMC开发,如果是要调用IMC接口,可以联系400或者当地办事处对接下 参考下 api接口文档:htt ......
接口 数据库 数据 平台 IMC

[ARC092F] Two Faced Edges 题解

题意 给定一张有向图,询问将每条有向边反向过后整个图的强连通分量的个数是否发生改变。 数据范围:$n\le 1000,m\le 200000$。 思路 分类讨论,讨论强连通分量是增加了还是减少了,假设修改的边是 $u\to v$。 强连通分量减少 因为只修改了一条边,所以强连通分量减少的情况肯定是 ......
题解 Faced Edges 092F ARC

个微协议开发/微信个人号二次开发/ipad协议/api接口

E云管家,是完整的第三方服务平台,并基于IPAD协议8.0.37开发出的最新个微API服务框架。 你可以 通过API 实现 个性化微信功能 (例云发单助手、社群小助手、客服系统、机器人等),用来自动管理微信消息。用户仅可一次对接,完善所有功能。可实现分布式部署,批量管理服务器。如果您不想自己部署和管 ......
协议开发 接口 个人 ipad api

关于 Gdiplus api 调用的bug解决以及注意事项

1. 加入空间命,以识别这是Gdiplus的类与函数 2. 调用前需调用 Gdiplus::GdiplusStartupInput gsi;ULONG_PTR pToken;Gdiplus::Status s = Gdiplus::GdiplusStartup(&pToken, &gsi, NULL ......
注意事项 事项 Gdiplus api bug

unity LookRotation LookAt 功能详解

Quaternoin 的旋转函数 static Quaternion LookRotation(Vector3 forward, Vector3 upwards = Vector3.up); Transform 中的 旋转函数 void LookAt(Transform target, Vector ......
LookRotation 功能 LookAt unity

Unity底层是如何处理C#的

在面试中,我们经常会被问到Unity的底层是如何处理C#,本节给通过一下3个点来给大家详细的分析这个问题: (1) C#的发展历史; (2) Unity为什么用C#; (3) il2cpp解决了什么问题; C#的发展历史 C#没有出来之前,当时Java凭借Java虚拟机+Java字节码解释执行,让J ......
底层 Unity

从GPT定制到Turbo升级再到Assistants API,未来AI世界,你准备好了吗?

引言 在OpenAI DevDay发布会上,OpenAI再次震撼整个人工智能行业,为AI领域带来了重大的更新。CEO Sam Altman宣布推出了定制版本的ChatGPT,这意味着用户现在可以根据自己的需求打造个性化的GPT,并分享至GPT Store。这一消息对于受AI影响广泛的各行各业都具有深 ......
Assistants 世界 Turbo GPT API

Kubernetes API Codec 解析

概述 在 Kubernetes API 多版本和序列化 这篇文章中,介绍了API多版本的功能和实现原理,其中Codec就是用来做序列化工作的,它主要用在两个地方:一个是通过HTTP协议跟客户端进行交互时,会对传输的数据进行序列化和反序列化,将字节流类型的数据转换成对应的API对象,或者是将API对象 ......
Kubernetes Codec API

Kubernetes API Scheme 解析

概述 在 Kubernetes API 多版本和序列化 这篇文章中,介绍了API多版本的功能和实现原理,其中Scheme就是其实现原理的一项重要机制,在平时的开发中也经常会遇到,本篇文章就对其进行下分析。 Scheme起到了一个类型(Type)注册中心的作用,在API Server内部,全局只有一个 ......
Kubernetes Scheme API

Kubernetes API 多版本和序列化

前言 三年前在分析Kubernete APIServer时,就经常遇到两个东西,一个是Scheme,一个是Codec,当时对它们并不是很理解,也没有去细究,但是后来越来越多的能够遇见它们,尤其是在做Kubernetes API相关的开发时,Scheme的出镜率很高,于是查了下资料才知道,原来他们跟K ......
序列 Kubernetes 版本 API